楼主: 吸血大魔王

直面HD5830 NV最新悍将GTX465性能揭秘

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:24:16 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● FarCry2
  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

         在DirectX 10.1游戏《孤岛惊魂2》测试中,GeForce GTX 465的成绩表现抢眼,居然与Radeon HD 5850几乎打成平手。不过由于规格上的严重缩减,其与GeForce GTX 470有较大性能差距。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:24:45 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● Aliens Vs. Predator
  由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

        在DirectX 11游戏《异形大战铁血战士》中,Radeon HD 5830以微弱优势领先GeForce GTX 465,不过就总体游戏测试流畅度而言二者属于同一级别。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:25:09 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● Battlefield: Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

        在DirectX 11游戏《战地:叛逆连队2》测试中,GeForce GTX 465与Radeon HD 5830握手言和、平分秋色。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:25:36 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● Colin McRae DiRT2
       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高

        在A卡强项《科林麦克雷:尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 465好不留情面的在1920*1200分辨率下大幅领先Radeon HD 5830,甚至接近Radeon HD 5850成绩。不过随着画质的提升,Radeon HD 5830成功反击GeForce GTX 465。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:26:00 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

        在《潜行者:普里皮亚召唤》DirectX 11测试中,N卡开启反锯齿模式性能表现相对出色,GeForce GTX 465以小幅优势领先Radeon HD 5830。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:26:33 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● DirectCompute Benchmark 0.45

        继首先推出DX11 Benchmark性能测试工具之后,Unigine公司又发布了全球第一个DirectCompute通用计算性能测试工具。这款软件支持DirectX 10以上的硬件GPU通用计算能力,针对DirectCompute和OpenCL两大API进行测试。

        在GPU通用计算性能上,笔者选择了由UNIGINE设计的DirectCompute 0.45版本,这款软件的特色是根据硬件自适应选择Compute Shader,同时能够检验图形核心在DirectCompute和OpenCL API下的性能。不过笔者需要的说明的是,本软件成绩仅供参考,毕竟目前还没有一款被广大用户公认的公平测试软件。

        在测试ComputeShader 5.0性能中,N卡无法通过全部测试,这应该是软件的BUG,所以在成绩上大幅低于A卡,而且Radeon HD 5850和Radeon HD 5830的性能差距过大,所以本项成绩可忽略不计。

        而在OpenCL并行计算中软硬件、驱动兼容性尚可,GeForce GTX 470和Radeon HD 5850、GeForce GTX 465和Radeon HD 5830之间握手言和。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:30:14 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
  ● Heaven Benchmark 1.0

        《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

         在《天堂1.0》测试中,由于软件的Tessellation设置级别不高,所以测试结果上相同对位的A卡和N卡成绩表现相当、平分秋色。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:33:40 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● Heaven Benchmark 2.0

        《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

        在《天堂2.0》测试中,由于软件加大了Tessellation的级别,所以GPU上的Tessellation架构及数量优势充分得以体现。在本环节中GeForce GTX 465轻松秒杀Radeon HD 5850。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:37:01 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● Stone Giant Benchmark

        《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。

        在同样注重Tessellation性能的《石巨人》测试中,Fermi架构的GF100核心表现出了强劲的实力,在开启Tessellation选项后,GeForce GTX 465相比Radeon HD 5830有85%的性能差距。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:37:24 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● 应用测试-系统功耗检测

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

        Fermi架构GPU的突出诟病就是高功耗,不过这个缺点在GeForce GTX 465上得到很大的环节,通过规格缩减以及频率上控制,其满载公告仅为333瓦,与Radeon HD 5830仅有10%左右的差距了。GeForce GTX 465不再像GeForce GTX 480那样,成为一个电老虎。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:37:50 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● 应用测试-超频能力简测

        本环节将针对GeForce GTX 465的超频性能进行简单测试,由于超频和环境温度、平台、驱动以及人品等诸多因素有关,所以此环节的超频仅作参考。

        由于GF100核心的核心频率和Shader频率只能按照1:2的固定比例超频,最终频率从608MHz/1215MHz/3308MHz提升至750Mhz/1500MHz/3400MHz。


GeForce GTX 465 超 频 测 试
超频
750Mhz/1500MHz
/3400MHz
默认
608MHz/1215MHz
/3308MHz
提升
幅度
理 论 性 能 测 试
3Dmark 06
2560*1600 8X AA / 16X AF8907738426.0%
3Dmark Vantage
Extreme6821568420.0%
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
Left 4 Dead
2560*1600 8X AA / 16X AF74.263.117.6%
Street Fighter IV
2560*1600 8X AA / 16X AF116.1100.115.9%
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
Company of Heroes
2560*1600 8X AA / 16X AF70.256.624.0%
Crysis
2560*1600 4X AA / 16X AF11.39.617.7%
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试
FarCry 2
2560*1600 8X AA / 16X AF32.627.518.5%
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试
Alien vs. Predator
2560*1600 8X AA / 16X AF34.129.615.2%
Battlefield Bad Company 2
2560*1600 8X AA / 16X AF33.828.419.0%
Colin McRae: Dirt 2
2560*1600 8X AA / 16X AF27.522.422.8%
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
2560*1600 4X AA / 16X AF21.618.218.7%
Tessellation 性 能 测 试
Heaven Benchmark 1.0
2560*1600 NA AA / NA AF23.920.914.4%
Heaven Benchmark 1.0
2560*1600 NA AA / NA AF21.418.118.2%
Stone Giant
Tessellation On423713.5%

        随着频率从608MHz/1215MHz/3308MHz提升至750Mhz/1500MHz/3400MHz,性能也有了15%-20%的提升,此时性能已经向GeForce GTX 470看齐。而且值得一提的是,本次超频笔者并没有探索风冷下的极限频率,而是属于合理性超频。如果想深度挖掘GeForce GTX 465的性能,甚至想让GeForce GTX 465超越GeForce GTX 480,你可以买一块亲自操作。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:38:19 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● 应用测试-SLI性能提升有几何?

        在这一代Fermi架构产品上,NVIDIA对产品的光栅处理和多卡协作性能发挥做了很大优化,从而确保开启反锯齿或多卡协作时降低性能损失。而本环节就针对GeForce GTX 465的SLI性能进行检测。

        本次SLI性能测试,笔者选择了2-Way的较常规模式。


GeForce GTX 465 多 卡 测 试
2-Way SLISingle提升
幅度
理 论 性 能 测 试
3Dmark 06
2560*1600 8X AA / 16X AF14268738493.2%
3Dmark Vantage
Extreme10788568489.8%
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
Left 4 Dead
2560*1600 8X AA / 16X AF63.463.10.5%
Street Fighter IV
2560*1600 8X AA / 16X AF180.3100.180.1%
DirectX 10 游 戏 性 能 测 试
Company of Heroes
2560*1600 8X AA / 16X AF104.956.685.3%
Crysis
2560*1600 4X AA / 16X AF18.99.696.9%
DirectX 10.1 游 戏 性 能 测 试
FarCry 2
2560*1600 8X AA / 16X AF50.827.584.7%
DirectX 11 游 戏 性 能 测 试
Alien vs. Predator
2560*1600 8X AA / 16X AF59.529.6101%
Battlefield Bad Company 2
2560*1600 8X AA / 16X AF57.628.4102.8%
Colin McRae: Dirt 2
2560*1600 8X AA / 16X AF47.322.4111%
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
2560*1600 4X AA / 16X AF31.218.271.4%
Tessellation 性 能 测 试
Heaven Benchmark 1.0
2560*1600 NA AA / NA AF37.920.981.3%
Heaven Benchmark 1.0
2560*1600 NA AA / NA AF33.918.187.3%
Stone Giant
Tessellation On7137129%

        通过上面14个项目检测,我们发现在绝大多数应用中都会有80%以上的提升,只有少数例如《求生之路》这样不支持多卡模式游戏几乎没有性能提升。

        而且值得一提的是,Fermi架构产品在DirectX 11应用中,会有突破100%的性能提升,看来Fermi架构设计十分适合DirectX 11 API。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:38:49 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
● 应用测试-破解雪藏规格 GTX465变GTX470

        在进行GeForce GTX 465正式破解前,让我们先留下几个悬念。

        ①GeForce GTX 465能改GeForce GTX 470吗?
        ②所有GeForce GTX 465都能改GeForce GTX 470吗?
        ③标配10颗显存的GeForce GTX 465是否能破解为448 SPs、320bit/1280MB?
        ④标配8颗显存的GeForce GTX 465是否能破解为448 Sps、256bit/1024MB?


破解成功后软件识别规格情况


3DMark Vantage Performance成绩15746


3DMark Vantage High成绩10005


3DMark Vantage Extreme成绩6624


GeForce GTX 465 破 解 测 试
破解后破解前提升
幅度
理 论 性 能 测 试
3Dmark Vantage
Performance157461337217.8%
High10005860016.3%
Extreme6624568416.5%

        通过上面的截图我们了解到,GeForce GTX 465确实能改成GeForce GTX 470,但是在硬件规格上却让我们有点诧异。因为标配10颗显存的GeForce GTX 465只能破解为448 SPs、256bit/1024MB的规格,也就是说核心规格可以破解,但是显存规格无法破解。

        不过无论怎样,破解出来的448 SPs等核心规格还是帮助产品有了较大的性能提升,虽然规格很怪异。

        当然,笔者仅尝试了手中现有的5款GeForce GTX 465,还无法做肯定性的结论。但是笔者还是稍作了一下片面性的总结,仅供想破解GeForce GTX 465的用户参考:

        问题①答:GeForce GTX 465可以改GeForce GTX 470,但只能实现448 SPs、256bit/1024MB的规格。

        问题②搭:并不是所有GeForce GTX 465都能破解,目前已知情况是标配GF100-275-A3核心产品能够有破解机会。

        问题③/④答:虽然无法确定,但是根据目前的测试结果表明只有GF100-275-A3可以有机会破解,无论8颗还是10显存版本破解前后都是只能使用256bit/1024MB。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:39:28 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山

便宜!好玩!性价比! GTX465值得拥有

        本次GeForce GTX 465的芯片级首测并没有采用传统的文章架构,例如抛弃了过往的架构分析和技术介绍,毕竟Fermi架构的GF100产品相关技术多数用户已经耳熟能详,如果您想温故而知新不妨浏览本站《领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测》一文,里面有全面的技术解析和架构分析。

        本文从产品做工、性能以及可玩度方面着手,希望各位读者能够喜欢,下面针对GeForce GTX 465几个“关键词”做最后陈述性总结。

        ● 破解是噱头?还是性价比?

        提及破解,我想对于每个注重性价比的用户都会对其产生浓厚兴趣,不过破解二字仿佛和AMD CPU和AMD显卡走的更近些。反观Intel CPU和NVIDIA显卡却不常见,但是GeForce GTX 465的出现,打破了NVIDIA自GeForce 6系列以后无破解产品的记录。


破解成功后软件识别规格情况

        虽然GeForce GTX 465能够破解,虽然GeForce GTX 465破解几率不大,但是只要能够有幸买到那8%的GeForce GTX 470淘汰品还是有搞头的。不过,毕竟能够破解的显卡理论上是不应该运行在破解后的规格下,那么破解后造成的产品损坏或报废是否值当呢?如果你为了破解而购买一块不能破解的呢?

        破解是噱头 or 性价比?用户还需三思而后行。

        ● 你选择原厂风范还是非公个性化?

        在GeForce GTX 465发布之际公版、非公版大量上市,好处是最大化的满足用户购买能力,但是各种板型的产品也会让不少用户挑花眼。

        不过非公版和公版的特色还是比较鲜明的,只要确定选择方向,不被JS忽悠还是可以买到逞心如意的产品。


非公版长度更短 适合更多机箱

        本次收到的非公版GeForce GTX 465无一例外的选择了9吋长度,这样的设计充分考虑了较小型和普通用户机箱的尺寸问题。


非公版接口齐全 适合各种显示终端

        AMD Radeon HD 5000系列公版绝大多数都已标配了DVI + HDMI + DisplayPort的组合,不过NVIDIA方面却显得不积极,不过非公版可以实现你多接口的梦想,例如上图中间耕昇GeForce GTX 465就是一款DVI + HDMI + DisplayPort的非公版。

        如果你注重原厂品质,P1025的公版产品非它莫属;如果你想拥有更多的个性化功能和设计,非公版是不二之选。

        ● 革命尚未成功 温度/功耗仍需努力

        自GeForce GTX 400系列发布以来,被网友诟病的高功耗、高发热量充实在各大IT论坛,其实笔者也承认这个缺点,但是反观市场上相关产品的高销量,也充分说明GeForce GTX 400系列有它成功之处。


公版、非公版核心散热器对比

        为了给GF100核心降温,NVIDIA工程师为其设计了5热管+H.D.T.技术吸热底,而第三方非公版散热器设计更是夸张的使用了多热管和更大面积铝鳍设计,所以就温度问题上用户大可放心安全使用,虽然温度也许会比你以前使用显卡温度高。

        ● 畅想!Fermi架构终极形态探秘

        回首NVIDIA近代产品发展史,让我们大胆预测Fermi架构产品的发展路程和最终形态。

        G80是NVIDIA第一代统一架构产品,其当时使用90nm工艺的巨大发热量和384bit的怪异显存位宽令笔者记忆犹新。时隔一年基于G80架构的第二代产品G92应运而生,新制程、低功耗、低发热量和常见的256bit显存位宽让其纵横江湖4余载,至今仍然活跃在市场中。G80架构的终极形态GT200核心,512bit超大显存位宽、经过数次优化后的核心架构,让GeForce GTX 200系列稳坐3年性能宝座,直至AMD推出DirectX 11产品Radeon HD 5870。

       再看现在,GeForce GTX 400系列其原生最高显存位宽为384bit,这与第一代G80产品惊人的巧合。那么不久将发布的GF104是否会算是第二代Fermi架构呢?起码从目前已知的情况来看256bit显存位宽设计,与当年G92极为相似,而且Fermi架构的第一款双GPU单卡产品也将使用GF104,看来这款芯片的功耗及温度已经控制的非常好。那么最后,Fermi架构的终极形态是什么呢?对比GT200,512bit显存位宽应该成为第三代Fermi的标配,流处理器继续增加用以提高基础性能,架构、功能模块进一步优化增减,满足当时各种计算要求。

        打住!猜想终归是猜想,还是让我们着眼现在,你会买GeForce GTX 465吗?

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:39:58 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
力推GTX465 参测品牌产品展示
    GeForce GTX 465作为NVIDIA在DirectX 11产品线上重要的性价比产品,国内主流N卡厂商纷纷推出相关产品,而且值得一提的是,本次送测产品不仅仅是公版天下,非公版产品也有送测,可谓百花齐放(以下产品排序根据产品送测时间排列)。

    ● 七彩虹GeForce GTX 465

    ● 影驰GeForce GTX 465


    ● 耕昇GeForce GTX 465

    ● 索泰GeForce GTX 465

    ● 映众GeForce GTX 465


    ● 华硕GeForce GTX 465

    ● 翔升GeForce GTX 465

     ● 太阳花GeForce GTX 465

     ● 双敏GeForce GTX 465

     ● 旌宇GeForce GTX 465

     ● 微星GeForce GTX 465

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 13:48:46 | 显示全部楼层 来自: 四川乐山
北京地区已经有了版本的样卡发布
至于正式上架的销售日期未定
有兴趣的DIY玩家请继续关注本板块
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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