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直面HD5830 NV最新悍将GTX465性能揭秘

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发表于 2010-6-2 12:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年第一季度末我们迎来了NVIDIA首代DirectX 11产品GeForce GTX 480和GeForce GTX 470;在今年第二季度computex 2010来临之前,NVIDIA将发布第三款DirectX 11产品——GeForce GTX  465。这款产品的出现也标志着NVIDIA DirectX 11产品,开始逐步走进普及型行列。
        根据以往NVIDIA的产品型号设定和相关产品定位可以了解到,NVIDIA将会率先发布顶级旗舰产品,然后在该旗舰产品搭配的核心上做规格缩减从而得到高端系列的较低端型号,例如与GeForce GTX 480一同发布的GeForce GTX 470,而另外一款就是今天的主角GeForce GTX  465,这三款产品构成了基于GF100核心的高端系列。
        目前已知的消息我们能够了解到,GeForce GTX 465的市场定价为2000元左右,虽然NVIDIA方面没有明确它的具体对位产品,但从价格来看Radeon HD 5850和Radeon HD 5830将会是其强有力对手。不过由于上述产品在价格设定上没有完全重合,所以只能说是近似对位。


        其实GeForce GTX 465的规格在正式发布以前,网上各路消息已经将其规格公布于众,例如352个流处理器、256bit显存位宽等等。不过这种大幅削减规格后的GeForce GTX 465会有如何性能表现呢?它的功耗、发热量还会像前辈一样让人记忆深刻吗?这些问题的答案我们将会在后续测试中一一揭晓,不过在产品解析和测试之前,先让我们了解一下“它”的硬件规格。
市 售 顶 级 显 卡 规 格 比 较 表
显卡型号GeForce GTX 470GeForce GTX 465Radeon HD 5850Radeon HD 5830
GPU代号GF100GF100RV870RV870
GPU工艺40 nm40 nm40 nm40 nm
GPU晶体管32 亿32 亿21.5 亿21.5 亿
着色器数量44835214401120
着色器组织1D *4481D *352(1D+4D)*288(1D+4D)*224
ROPs数量40323216
纹理单元数量56447256
核心频率607 MHz607 MHz725 MHz800 MHz
着色器频率1215 MHz1215 MHz725 MHz800 MHz
理论计算能力1.63 TFLOPs1.28 TFLOPs2.09 TFLOPs1.79 TFLOPs
等效内存频率3348 MHz3206 MHz4000 MHz4000 MHz
内存位宽320 bit256 bit256 bit256 bit
内存带宽135.9 GB/s102.6 GB/s128.0 GB/s128.0 GB/s
内存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
内存容量1280 MB1024 MB1024 MB1024 MB
DX版本支持11111111
HD视频技术PureVideo HDPureVideo HDAvivo HDAvivo HD
通用计算接口CUDACUDAStreamStream


        通过上表我们能够了解到,GeForce GTX 465相对于早期发布的GeForce GTX 400系列产品再一次进行了全面规格缩减,当然这种做法符合常理。通过这样的产品设计,能够提高核心产品良率,同时降低产品成本,再看AMD方面的Radeon HD 5850、Radeon HD 5830也是出于这样的原因设计而来。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:12:05 | 显示全部楼层
GTX465和GTX470之间 密不可分的渊源
        GeForce GTX 465和GeForce GTX 470有怎样的渊源呢?如果仅是说二者都使用GF100核心的话,这个话题未免显得无聊。那么它俩之间究竟有什么更“八卦”的秘密,让我们从以下几点分析。
        ● 穿越迷雾 看清GTX465的前生今世
        我们知道,GF100的全规格拥有512个流处理器,由于其良率以及其它种种问题导致NVIDIA首次将不完全规格核心应用于顶级产品。当然做出这样的决定,笔者分析NVIDIA也是经过深思熟虑的。首先要确定顶级产品的性能是否满意,其次价格是否合理,再次功耗、发热量是否在可控范围内。确定了以上几个主要方向后,随后的衍生品将接踵而至,例如一同发布的GeForce GTX 470。
        而GeForce GTX 465的诞生,可以理解为先天不足的GeForce GTX 470。据笔者了解,GeForce GTX 480和GeForce GTX 470所标配的核心是NVIDIA事先分类好,卖给生产厂商。而GeForce GTX 465的核心则是生产厂商在检测GeForce GTX 470核心时淘汰而来,这样的比例在8%以内(这是NVIDIA与生产厂商达成的合理良率)。
        也就是说在GeForce GTX 465发布初期,上述的8%不能达到GeForce GTX 470标准产品将经过第二次筛选,把能够通过GeForce GTX 465工业检测的核心做成GeForce GTX 465。当然,现在NVIDIA也推出了在芯片制造过程中筛选出的GeForce GTX 465。这样两股核心来源,供给GeForce GTX 465的生产。


        笔者需要说明的是,由上述GeForce GTX 470淘汰下来的核心仅是GeForce GTX 465核心的一小部分,它的核心编号依然是GF100-275-A3;而NVIDIA供给的GeForce GTX 465核心将是GF100-030-A3核心。

        ● Pin-to-Pin设计 GTX465=GTX470?
        目前基于GF100核心的产品有GeForce GTX 480、GeForce GTX 470和GeForce GTX 465三款产品,NVIDIA针对GeForce GTX 480设计了P0122版本PCB,针对GeForce GTX 470设计了P1025版本PCB。那么GeForce GTX 465呢?
        其实根据我们前文的叙述,想必很多用户已经猜到,其实GeForce GTX 465的公版将采用GeForce GTX 470的P1025版本。不过由于NVIDIA已经向AIC厂商开放了GeForce GTX 470的PCB非公设计,所以我们会看到很多GeForce GTX 470的非公版产品。加上由于GeForce GTX 465和GeForce GTX 470可以做到Pin-to-Pin设计,所以非公版的GeForce GTX 465与公版同期发布。


公版与非公版产品对比

        上面5款GeForce GTX 465代表了上市初期,我们会在市场中见到的主要PCB设计。左(一)为影驰的非公版GeForce GTX 465,这款产品标配GF100-030-A3核心和8颗显存,其PCB曾用于影驰GTX470黑将上;左(二)为耕昇非公版GeForce GTX 465,其同样搭配GF100-030-A3核心和8颗显存,通过空焊的两颗显存位不难猜出其同样可用于GeForce GTX 470。

        而右侧三款产品由左至右分别是映众索泰七彩虹,它们采用了相同的P1025公版设计。不过细心的读者还是能够发现三者的些许区别,点击放大后我们能够看到绿色映泰和近邻的黑色索泰两款GeForce GTX 465,均使用了GF100-030-A3核心和8颗显存的搭配。而最右侧的七彩虹GeForce GTX 465,却使用GF100-275-A3搭配10颗显存的配置,这是典型GeForce GTX 470的组合,这款产品也从侧面印证GeForce GTX 470和GeForce GTX 465之间的“双胞胎”关系。


        ● 神器!GTX465能改GTX470?
        这是一个严肃同时用户又非常关心的话题。用户关心这点笔者认为不用赘述,能够花更少的钱获得更高的效能,能够破解的产品是最直接、最见效的方法,而且广大DIY爱好者在这点上也乐此不疲。说破解是个严肃话题,用户必须了解什么型号产品能破解,产品如何破解,破解带来的后果怎样等等,这都需要潜心研习。
        那么GeForce GTX 465如何破解呢?使用什么样的方法呢?是所有的GeForce GTX 465都可以吗?带着这样的问题,笔者也着实的下了一番功夫。


直接强刷GeForce GTX 470 BIOS


        GeForce GTX 465究竟能否改成GeForce GTX 470?如果能改究竟什么样的卡能改?改后卡的规格会有怎样变化?带着这些问题,我们继续往下看,在文中测试部分,笔者会给出答案。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:12:29 | 显示全部楼层
是否物有所值?全面了解GTX465规格
        NVIDIA每代高端系列中最低端型号往往是性价比最高的产品,那么GeForce GTX 465作为目前高端系列的最低端型号还会集成前辈的优良性能表现吗?
        我们知道上一代GeForce GTX 200系列中,最低端型号为GeForce GTX 260,其流处理器规格两个版本分别为192和216、显存位宽为448bit,相比顶级型号的GeForce GTX 285而言有所降幅。如法炮制,GeForce GTX 465相对GeForce GTX 480也有规格缩减,具体如下表:
显卡型号GeForce GTX 260GeForce GTX 285降幅比例
流处理器192/21624080%/90%
显存位宽448 bit512 bit87.5%
显卡型号GeForce GTX 465GeForce GTX 480降幅比例
流处理器35248073.3%
显存位宽256 bit384 bit66.7%

        通过上表对比,虽然在产品定位上GeForce GTX 260和GeForce GTX 465十分相似,但是在规格缩减幅度上要超出GeForce GTX 260很多,那么这样的缩减是否能保证GeForce GTX 465的性能和性价比呢?

        ● 全面了解GeForce GTX 465硬件规格

        由于GeForce GTX 465第一批产品的核心主要来自GF100-275淘汰的和GF100-030"原生"的(此处原生特指NVIDIA通过生产手段默认352流处理器)。本次收到的送测产品中包含了上述两个核心的产品,具体如下:


搭配GF100-275-A3核心的GeForce GTX 465


搭配GF100-030-A3核心的GeForce GTX 465

        GeForce GTX 465搭配的GF100-030-A3或GF100-275-A3均由台积电采用40nm工艺制造,NVIDIA官方规定GeForce GTX 465所标配核心拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器,而在显存位宽方面规定拥有256bit。

        当然规格的缩减不能阻挡Fermi架构优势,例如在Cache、SM架构等等方面做了改革,目的是让GF100核心适应现在甚至未来的用户应用需求。例如,Fermi架构图形核心引入了真正可读写L1/L2缓存,新增了Polymorph Engines和Raster Engines引擎等。


GPU-Z 0.4.3软件识别情况

        最新版的GPU-Z 0.4.3已经能够正确识别GeForce GTX 465的相关信息,例如GF100-030核心拥有352 SPs、32 ROPs和256bit显存位宽和1024MB显存容量,公版产品频率设定为608MHz/1215MHz/3208MHz,核心与Shader比为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。


显卡标配SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒

        由于GeForce GTX 470和GeForce GTX 465采用Pin-to-Pin设计,所以所有PCB上均会设有原生10颗显存位(GeForce GTX 480的PCB标配12颗显存位)。GeForce GTX 465仅需要8颗规格为32M*32bit的就能实现256bit/1024MB的组合。在显存颗粒选择上,本次送测的所有GeForce GTX 465,均使用了SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,默认频率设定为3208MBz。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:12:58 | 显示全部楼层

最像GTX470的GTX465 七彩虹先拔头筹

        七彩虹作为国内板卡品牌的领军人物,其产品早已深入民心,尤其是iGame系列的推出,更是将扩充了自己的产品线,同时证明了自己的研发实力。此次在GeForce GTX 465发布上,其第一个将产品送到本站,下面就是针对这款产品的拆解简介。



七彩虹GeForce GTX 465

   
七彩虹GeForce GTX 465 PCB特写

        七彩虹GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,而且10颗显存位打满显存,想必如果没有图注谁也猜不出这是GeForce GTX 470还是GeForce GTX 465。


标配40nm工艺GF100-275-A3核心

        虽然标配了GF100-275-A3核心,但其毕竟还是GeForce GTX 465,所以其拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。关于更多核心介绍,请见前文第三页。


搭载10颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒

        显存方面,显卡搭载10颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,但是有两颗并没有被使用,所以另外8颗构成256bit/1024MB的组合。


4+1相供电设计

   
核心及显存供电模组特写

   
外接供电和控制IC特写

        GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。


双DVI + Mini HDMI组合

        视频信号接口方面采用双DVI搭配Mini HDMI的组合,能够满足绝大部分用户所需,尤其是Mini HDMI接口的引入极大方便了高清爱好者的使用。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:13:21 | 显示全部楼层

公版标准 一体化5热管散热器

        七彩虹GeForce GTX 465采用了完整的GeForce GTX 470工业设计,自然散热器方面也如法炮制。想必有很多对GeForce GTX 470了解的用户,那么下面的散热器拆解就当温故而知新。


整套散热系统拆解

   
导风罩和散热器支架

        公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。


核心散热器

        GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。


散热器吸热底采用H.D.T.技术

        核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。


散热器采用5热管设计

        核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。


密度均匀的铝鳍

        值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:13:49 | 显示全部楼层

个性十足 影驰力挺非公版设计

        影驰作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,自然其在研发实力上毋庸置疑,尤其是在非公版的个性化设计上影驰十分注重,例如当年的双BIOS、蜂鸣器、加压跳线等,再例如随后推出魔盘软件超频工具,无不被网友称赞。此次在GeForce GTX 465这款产品上,借助影驰GTX470黑将非公版打下的坚实基础,顺利推出了相同PCB设计的非公版GeForce GTX 465。


影驰GeForce GTX 465

        影驰GeForce GTX 465使用了与影驰GTX470黑将相同的非公版PCB设计,最直观的改变就是PCB供电部分的散热孔取消掉。这样的设计,就导致现在图中的非公版PCB相对公版PCB需要全新的布线,尤其是在供电PCB部分。

   
GeForce GTX 465非公版PCB

        影驰非公版PCB相对公版拥有更小巧的身材。我们知道GeForce GTX 400系列中,GeForce GTX 480 PCB长度为10.5吋,GeForce GTX 470长度为9.5吋,而该款非公版设计突破9.5吋大关,将PCB尺寸缩减至9吋,这样的非公版设计最大好处是让高端产品能够大大提升不同机箱的物理兼容性。


标配GF100-030-A3核心

        核心方面,影驰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。


搭载8颗SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒

        显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。


5+1相豪华供电设计

        在供电设计上,为了让显卡具备更强、更稳的运行环境,影驰GeForce GTX 465采用高于公版4+1相设计的5+1相组合,而且值得一提的供电相数成本的增加并没有让影驰才用料上缩水,其每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合。

   
供电控制IC和双6pin外接供电

        为了满足显卡供电需求,其与公版一样标配了两个6pin外接供电,这样在加上PCI-Express插槽提供的75W,总共能为显卡提供225W。


双DVI + Mini HDMI组合

        在视频型号输出接口上,影驰GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:14:13 | 显示全部楼层

小创意大智慧 轻松打扫散热器

        所有主动式风扇散热器都有一个诟病,那就是长时间使用后在风扇正下方和散热器通风道中积尘。而想要将散热器上尤其是风扇正下方散热器上灰尘清除干净,是所有用户较为头疼的问题,今天影驰给我们带来一个新功能、新启示。


新颖的散热器设计

        在散热器的风扇位置,影驰工程师为其设计了卡扣,这样就能通过上端的卡扣打开风扇支架,从而方便了用户清扫风扇背面以及正下方的积尘。


整套散热系统

        GF100核心的高功耗、高温想必是每个知道它的用户都为关心的问题,影驰非公版GeForce GTX 470在这点上也做足功课,为了能让用户使用上放心产品,影驰工程师针对非公版PCB设计了散热系统三部曲。

   
导风罩和核心散热器

   
显存和供电被动散热鳍

         我们知道,公版GeForce GTX 470采用了一体式散热器设计,而影驰GeForce GTX 465则采用了分离式设计,即核心主动式散热器、显存被动式散热片和供电模组被动式散热鳍。上述三个散热体,在主动式低噪、高效风扇的作用下将热量散发到周围空气中。

   

   
核心散热器全解析

        核心散热器是由铜制吸热底、35片铝鳍和4根热管组成,为了能够大幅增加核心散热器的散热效能,影驰标配的这款核心散热器采用了PCB所能承载的最大尺寸设计,即9吋长。核心散热器采用了铜制吸热底,这样能够以最快的速度将核心热量传导铝制散热器及铜制热管上。我们可以看到散热器采用了4根6mm的黄铜热管,它们是在260°C的低温工艺焊接下打造而成,相比多数160°C的低温焊接工艺,其有过之而无不及。为了增加散热器的整体散热效能,核心散热器使用了最大尺寸的鳍片,即35片250mm2的铝鳍。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:14:43 | 显示全部楼层

走不寻常路 耕昇只“卖”非公版

        耕昇自2007年重返显卡市场后,背靠代工巨鳄同德强势反攻,由于得到同德生产、研发端的强力支持,所以耕昇产品有别于传统意义上的同德货。此次在GeForce GTX 465产品发布上,耕昇率先推出非公版设计,并送测本站。


耕昇GeForce GTX 465

   
耕昇GeForce GTX 465非公版PCB

        NVIDIA在GeForce GTX 400系列的PCB设计上做了专有设计,例如GeForce GTX 480为10.5吋,GeForce GTX 470/465为9.5吋。虽然在长度上P1025的GeForce GTX 470/465机箱兼容性更高,但是9.5吋的长度还是会把很多主流机箱拒之门外。而耕昇的非公版考虑到这点,将长度进行再“精简”,仅为9吋。


搭载40nm工艺GF100-030-A3核心

        核心方面,影驰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。


搭载8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05显存

        显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。

   
4+1供电设计

   
供电控制IC和双6pin外接供电

        在供电设计上,耕昇GeForce GTX 465与公版产品看齐采用了4+1相设计,每相供电均采用为了满足显卡供电需求,其与公版一样标配了两个6pin外接供电,这样在加上PCI-Express插槽提供的75W,总共能为显卡提供225W。


双DVI + HDMI + DisplayPort组合

       耕昇GeForce GTX 465在显示信号输出接口上可谓尽善尽美,其标配双DVI + HDMI + Displayport的组合,能够满足目前所有主流显示终端设备的使用,尤其是HDMI和DisplayPort接口的组合极大方便了高清爱好者使用和HPTC的组建。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:15:17 | 显示全部楼层

借鉴公版散热设计 耕昇全面升级

        公版GeForce GTX 465显卡标配散热器采用一体式散热支架、独立核心散热模块、导风罩和主动式风扇的设计,而耕昇非公版产品设计的散热器架构亦是如此,下面让我们进行拆解简述。


显卡散热系统

   
导风罩和散热器支架

        虽然与公版散热器在架构设计上相仿,不过在核心散热模块、主动式风扇配备上更显大气。


核心散热器

        耕昇GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中3根U型热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。


核心散热器


3根热管及铜材吸热底

   
做工细腻的散热鳍

        通过散热器背部的特写我们能够看到,3根热管没有采用H.D.T.技术,而是使用了传统吸热底。虽然散热器仅使用3根热管,但是散热器的散热器面积更大,与公版核心散热器相比不相伯仲。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:15:49 | 显示全部楼层

AIC生力军 索泰GTX465第一时间发布

        索泰作为近两年的AIC生力军快速占领市场,凭借身后全球代工大厂——柏能的支持,索泰产品在生产、研发上的优势得天独厚。而且值得一提的是,其产品虽然走高品质,但是其产品价格定位却十分亲民,这也是用户选用索泰的最根本原因。


索泰GeForce GTX 465

   
采用公版设计的索泰产品

        索泰GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,10颗显存位安装了8颗显存,该公版PCB全长9.5吋,供电模组位于PCB正面右侧。


搭载40nm工艺GF100-303-A3核心

        核心方面,索泰使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。


标配8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒

        显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。


显卡供电模组设计

   
4+1相供电设计


双6pin外接供电

        GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。


双DVI + Mini HDMI组合

        在视频型号输出接口上,索泰GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:16:18 | 显示全部楼层

公版标准化 5热管散热器镇压GF100

        索泰GeForce GTX 465由于采用了完全的公版设计,所以无论PCB、接插件、散热模组均一如既往的保持公版设计的高标准,而公版散热器的拆解我们在前文已经做过介绍,下面还是让我们温故而知新一下。


整套显卡散热系统

   
导风罩和散热器支架

        公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。


核心散热器

        GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。


核心散热器

        核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。


5热管 + H.D.T.吸热底技术

        核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。


做工惊喜的散热鳍

        值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:16:47 | 显示全部楼层

独树一帜 映众绿色公版GTX465

        映众是NVIDIA全球AIC合作伙伴,其产品一向以公版品质著称,而且值得一提的是映众更喜好NVIDIA传统的绿色PCB,即便GeForce GTX 400以及上一代中高端均采用了黑色PCB,但其还会返璞归真的打造绿色PCB,让人耳目一新。


映众GeForce GTX 465

   
采用P1025公版PCB设计

        映众GeForce GTX 465完全采用P1025公版设计,10颗显存位安装了8颗显存,该公版PCB全长9.5吋,供电模组位于PCB正面右侧。


搭载40nm工艺GF100-030-A3核心

        核心方面,映众使用了NVIDIA为GeForce GTX 465“量身定做”的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。


标配8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒

        显存布局的左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成256bit/1024MB的组合。


显卡供电模组设计

   
4+1相供电模组

   
双6pin外接供电和供电控制IC

        GeForce GTX 465的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。其中4+1相供电模组,均采用了铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。


双DVI + Mini HDMI组合

        在视频型号输出接口上,映众GeForce GTX 465采用了与公版保持一致,为双DVI搭配Mini HDMI的组合。由于GF100核心中集成音频模块,所以通过HDMI接口能够满足所有高清用户的使用需求。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:17:12 | 显示全部楼层

整套散热器系统

   
导风罩和散热器支架

        公版散热器由多功能散热器骨架、离心式风扇、核心散热模块以及导风罩组成。


核心散热器

        GeForce GTX 465核心独立散热器,由吸热底、铝鳍及热管构成,其中5跟热管起到吸热和导热的作用,高密铝鳍起到散热作用。


核心散热器

       核心散热器采用了H.D.T.(热管直触)技术,这样能够以最快的速度将核心产生的热量转移到散热鳍中。


5热管+H.D.T.吸热底技术

        核心散热器采用5热管设计,高效转移核心产生的高热量,同时扣Fin工艺精湛的铝鳍能够快速在冷风作用下将自身吸收的热量释放。随着散热器工艺设计的提升,CPU散热器越来越多的采用热管直接接触核心设计,这样的好处是零距离接触热管,其次热管导热更快,弊端就是要求吸热底研磨要平。


做工精细的散热鳍

        值得一提的是,在散热器顶端笔者发现了3个胶条,笔者分析这是用于避免散热器导风罩和核心散热器由于整机震动产品共振。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:17:40 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 470
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz)
GeForce GTX 465
(GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3308MHz)
硬盘Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB


Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。


  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.4)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 257.13)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Left 4 Dead
EA / 版本号1.0
Street Fighter IV
Comcap / 版本号1.0
DirectX 10游戏Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 10.1游戏Farcry 2
 Ubisoft / 版本号 1.0
DirectX 11游戏Alien vs. Predator
SEGA / 版本号 1.0
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tessellation测试Heaven Benchmark 1.0
UNIGINE / 版本号 1.0
Heaven Benchmark 2.0
UNIGINE / 版本号 1.0
Stone Giant
Copcom / 版本号 DEMO
GPU通用计算DirectCompute Benchmark
UNIGINE / 版本号 0.45
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.1.3


  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:18:18 | 显示全部楼层
● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

         在3DMark 06理论性能测试中,GeForce GTX 465虽然不济GeForce GTX 470,但是却比Radeon HD 5830有10%以上的性能提升。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:21:03 | 显示全部楼层
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

        在3Dmark Vantage理论性能测试中,成绩对比分为测试软件总成绩和GPU_Test子项成绩。这是因为3DMark Vantage软件中加入了对PhsyX的支持,而AMD方面无法支持,所以总成绩上就仁者见仁智者见智了。如果你认为N卡开启PhysX的总成绩无法体现真实显卡3D性能,可以参考GPU_Test子项成绩。

        在3DMark Vantage测试中,无论总成绩还是GPU_Test子项成绩GeForce GTX 465均败于Radeon HD 5830。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:21:51 | 显示全部楼层
● Left 4 Dead
  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。


  >>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

        半条命2引擎一直是A卡的强项,而同样基于半条命2引擎的《求生之路》测试中A卡占尽先机。不过值得一提的是,虽然GeForce GTX 465成绩表现不敌Radeon HD 5830,但是在实际应用中GeForce GTX 465能够轻松实现2560*1600 8X AA / 16X AF的超高画质绝对流畅运行。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:22:36 | 显示全部楼层
● Street Fighter IV

        由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。

  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

        反观在本次测试中的第二款DirectX 9.0c游戏——《街头霸王IV》中,由于该游戏隶属NVIDIA“游戏之道”计划,所以N卡可以得到最佳的优化。在实际测试中GeForce GTX 465与Radeon HD 5850居然打成平手。当然对于普通用户来说,测试的四款产品均能保证该游戏流畅运行在顶级画质下。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:23:13 | 显示全部楼层
● Company of Heroes
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


  >>
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

        在DirectX 10游戏《英雄连:前线》中,GeForce GTX 465表现抢眼,不仅轻松镇压Radeon HD 5830,同时还向Radeon HD 5850发起挑战,最终GeForce GTX 465性能介于Radeon HD 5850和Radeon HD 5830之间。

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 楼主| 发表于 2010-6-2 12:23:46 | 显示全部楼层
● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

        在素有硬件杀手的《孤岛危机》DirectX 10游戏中,GeForce GTX 465在四款测试产品中性能表现垫底,只能维持1920*1200 NA AA / NA AF Very High Mode的相对流畅运行标准。

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