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催化剂11.8对决11.7 AA性能最高20%提升

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发表于 2011-8-16 15:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
催化剂11.7&11.8驱动速测  AMD承诺每月一款都会发布一款正式版驱动,只是时间或早或晚,可能是初一,大约在十五,亦或者是三十儿。上个月AMD忙着为APU做宣传,催化剂11.6尚且未能提供驱动支持,之后AMD又陆陆续续发布了11.a和11.6等补丁版,时间一直跨越到7月中。
  7月的催化剂赶在了月末最后几天发布,自然是不求有功但求无过,从官方说明来看它是就是个BUG修正版,尤其是跟AMD催化剂驱动别扭了两三年的鼠标光标问题得到了完全解决,用户可以安心了。其他修正可以参见新闻。
  也许是觉得11.7太不够给力,AMD同一天也放出了11.8预览版,相比11.7的波澜不惊,11.8预览版在游戏性能上带来了小小的惊喜,AMD宣称:
    - Radeon HD 5000/6000系列显卡在《Crysis 2》的DirectX 11性能表现提升10%;
    - Radeon HD 5000/6000系列显卡在《F.E.A.R 3》的DirectX 11性能表现提升8%;
    - Radeon HD 5000/6000显卡的MLAA形态抗锯齿性能表现提升30%。
  前面两款特定游戏提升8-10%倒是无所谓了,第三条更值得注意,多时未有消息的MLAA终于又出现在大家眼前,而且性能大幅提升30%,与催化剂11.7相比着实让人兴奋。
  老话说打虎亲兄弟,上阵父子兵,催化剂11.7作为兄长以稳健见长,而兄弟11.88 pre则是生龙活虎,潜力无限,那么这两位联手上阵,最终的实际情况如何呢?

  测试平台及说明

  测试平台为Win7 X64 SP1,分别安装了11.7和11.8 Pre驱动,更换驱动时使用DriverSweeper彻底清除残余驱动。
  硬件平台是羿龙II X2 550,不过打开了全部四核心,CPU变为X4 B450,频率保持在3.1GHz不变。
  测试的游戏不多,选择了1个3DMark 11、2个DX9、1个DX10和4个DX11游戏,分别测试不开AA和4x MLAA的情况。

  测试结果及总结
  测试结果真的带来了惊喜,虽然不开AA的情况下催化剂11.8与11.7并没有什么提升,排除误差后二者的成绩可以看作一致的。不过在MLAA上,开启4x MLAA之后多数游戏的帧数都有提升,两款DX9游戏中帧数甚至提升了20%左右,DX10和DX11游戏大约提高了10%左右。总体来看,游戏要求越低帧数提高要明显,这可能是因为MLAA是一种后期渲染(post-process),GPU负载越低后期处理资源充足,最终的成绩也会越高。
  不过MLAA也不是那么无懈可击,在驱动面板中切换MLAA和程序控制的AA选项时,至少有三次出现了驱动程序停止响应的问题,而且催化剂11.8在部分游戏如《Crysis 2》、《Lost Plant 2》中会有轻微花屏、画面破碎的现象出现,虽然不排除是个别问题,但是注重稳定的用户还是选择11.7吧,对性能有要求的玩家不妨试试催化剂11.8预览版,也期待正式版的11.8早点到来。
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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