AMD去年发布第二代DX11显卡Radeon HD 6800系列的时候,引入了一种新型抗锯齿技术MLAA(形态抗锯齿),并在后期提供了对Radeon HD 5000系列的支持。事实上很多玩家可能还不知道,MLAA技术并不是AMD发明的,而是Intel 2009年就提出的。现在看着AMD显卡享受自己搞出来的技术,Intel自然心有不甘,发布论文讲述了如何在CPU处理器上执行MLAA。 传统的超级采样、多重采样等抗锯齿技术都是在光线计算、纹理应用完毕之后进行的,都对GPU计算能力提出了很高的要求,MLAA则是在已经渲染好的帧画面上进行,属于后期处理技术。它会对像素边缘进行查找,识别出U型、Z型、L型等非连续的边缘模式,然后将它们与周围的颜色相混合,从而消除锯齿。