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GTX560TI能否驾驭 DX11版孤岛危机2探秘

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发表于 2011-6-30 12:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:四年前,游戏开发商Crytek以德国人独有的严谨风格开发制作了《孤岛危机》作品,这款游戏把当时刚发布不久的DirectX 10(Direct下文简称DX)技术应用到了极致,给玩家奉上了史上最完美的游戏画面。同时《孤岛危机》也是四年DX10时代最费显卡的一款游戏,树立了Crytek在游戏业和GPU行业的特殊地位。

新一代DX11 API已经发布有一段时间了,用户满腹期待的《孤岛危机2》也于今年3月份正式发布,不过迟迟等来的《孤岛危机2》却是个半成品,API只能支持到DX9.0c,画质自然无法与DX11游戏相比,这次Crytek难道真要把硬件之王的游戏宝座拱手相让吗?
新一代顶级画质游戏诞生

“DX11 Ultra Update”升级包将带来震撼的游戏画面

今日EA如期正式放出了《孤岛危机2》的DX11升级补丁,它包含了1.9版更新补丁,DX11升级包,高分辨率纹理升级包三个组成的超级大礼包,兑现了当初的Crytek的承诺。

官方网站放出的补丁下载页面
在这次补丁发布上,Crytek首席研发图形工程师Tiago Sousa解释了DX11版本延期的原因。他说《孤岛危机2》是Crytek的第一款多平台游戏,主要精力都放在了确保对所有平台的支持上。如果是赶时间的推出DX11版本的《孤岛危机2》将会有失Crytek所应有的水准,所以才决定在《孤岛危机2》发售后投入足够多的时间和工作完善对DX11支持。此次免费放出的“DX11 Ultra Update”升级包,不仅带来了对DX11的支持,还有一系列的画质改进,以及针对DX11、DX9的性能优化。从这点我们可以看到德国人做游戏的严谨风格,同时对于玩家来说又可以以不一样的视觉感受来重新体验这款游戏。
早先推出的《孤岛危机2》虽然是DX9版本,不过对硬件的要求也不低,此次Crytek推出的DX11改进版本的《孤岛危机2》对硬件要求就更为苛刻了,按照官方的要求来说,如果需要安装“DX11 Ultra Update”升级包,需要64位操作系统、四核心处理器、8GB内存、高速硬盘或者固态硬盘的发烧机器。
就上面的需求来看,这也是目前官方配置要求最苛刻的作品了,那究竟是什么改变让用户需要配置如此高端的PC呢,这些改变又将给游戏画面带来哪些影响了请大家往后看。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:25:33 | 显示全部楼层
DX11版本孤岛危机2的改进
这次孤岛危机2放出的视觉大礼包分为三个部分,1.9版更新补丁,DX11升级包,高分辨率纹理升级包可以选择性安装,也可以全部安装,当然如果你的机器配置够强,你不妨一试,装上所有的补丁,感受一下当今最顶级的画质效果。
● 视觉升级大礼包带来的画质改进:
1.高级画质选项改进,增加Ultra级别
2.曲面细分+置换贴图
3.高质量HDR动态模糊
4.真实阴影+可变半影
5.基于Sprite的散景(Boken)景深 (点击查看GIF效果图)
6.视差贴图(POM)
7.粒子动态模糊、阴影和美术升级
8.水面渲染使用曲面细分和置换贴图改进
9.多GPU支持改进
10.实时局部反射(DX9)
11.接触阴影(DX9)
12.色调映射改进(DX9)
13.反作弊鉴定改进
14.其它大量bug修正
● 安装视觉包需要注意的事项
1.要想安装DX11、高分辨率纹理升级包,必须首先更新1.9版升级补丁。该补丁会在游戏启动的时候自动下载、安装,也可以下载安装包手动更新。
2.DX11、高分辨率纹理均可在游戏选项设置中开启、关闭。
3.DX11升级包最低需求:DX11显卡、768MB显存。
4.高分辨率纹理升级包最低需求:64位操作系统、DX9显卡、768MB显存。
5.推荐系统配置:64位操作系统、四核心处理器、8GB内存、高速硬盘或者固态硬盘、DX9显卡、1GB显存(两个升级包都安装的话建议1.5GB显存)。
6.N卡已知问题:SLI系统中如果一颗GPU专用于PhysX物理加速则会出现画面闪烁;64位系统、DX11模式下3D Vision不可用;下雨场景中武器渲染错误——NVIDIA正在开发新驱动予以解决。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:26:21 | 显示全部楼层
曲面细分技术(Tessellation)与置换贴图(Displacement Mapping)
下面我们就新的DX11补丁加入的技术给大家做个简单解析。首先是曲面细分技术(Tessellation)与置换贴图(Displacement Mapping)的应用。
● 曲面细分技术
       曲面细分技术是DX11最重要的技术之一,笔者曾经详细介绍过这一技术。因为计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。


孤岛危机2 DX11版本开启与关闭曲面细分选项的对比图

孤岛危机2 DX11版本开启与关闭曲面细分选项的对比图

孤岛危机2 DX11版本开启与关闭曲面细分选项的对比图
曲面细分技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。   
不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。
● 置换贴图
置换贴图需要硬件支持,在vs中真正改变几何顶点的位置, 由此引起的几何细分需要处理大量的多边形,一般不能实时应用到。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:26:45 | 显示全部楼层
技术解析-视差贴图
       视差贴图(POM)技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。


注意路面上的泥浆细节和阴影

注意塑料地板的细节对比
视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理。视差贴图比法线贴图提供更好的视觉效果,而且跟法线贴图有同一个目的:在保证模型细节的情况下,大幅度降低场景的多边形数目。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:27:10 | 显示全部楼层
技术解析-真实阴影和可变半影
       新补丁还加入了真实阴影和可变半影的支持。此功能可以模拟真实世界的阴影,远处的阴影会比较模糊,而近处物体的阴影就会比较清晰。


注意远处树的阴影较模糊,近处救护车的阴影就比较清晰
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:27:49 | 显示全部楼层
高质量HDR动态模糊
       对DirectX 11再推出全分辨率抗锯齿效果,俗称高质量HDR动态模糊。新版本提供了有效的改进和更清晰的运动模糊效果,相比DX9版本对应。该物体的运动模糊掩蔽了提高。



DX9效果

DX11效果
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:28:11 | 显示全部楼层
技术解析—基于Sprite的散景(Boken)景深与SSDO
● 基于Sprite的散景(Boken)
过去的景深是基于纹理级的操作,散景(Boken)景深基于粒子系统的,也就是高像素级的景深效果,如果玩过《地铁2033》游戏的玩家应该能够理解。


基于Sprite的散景(Boken)景深技术的画面效果对比
● 屏幕空间定向遮蔽(SSDO)
游戏还首次采纳了SSDO技术,屏幕空间定向遮蔽(SSDO) 是对 Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 的一个改良,其中心思想非常简单,即在对每个fragment做半采样的时候同时累积各个采样方向的irradiance。假设在半球采样空间中,取均匀分布的N个采样点,每个采样点所占有的 solid angle 为 2PI / N,那么对于任意采样点 s_i ,其贡献的irradiance为其中L是来自s_i 所在方向的 radiance;V 是visibility function,按照SSAO的方式来获得; cos(theta)是fragment的法线与s_i采样方向的夹角余弦。

开启SSAO和开启SSDO效果对比
当然我们可以理解成SSAO的升级版,说简单点加了一个明暗过度效果,更有层次感。
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:29:02 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组
Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板
MSI X58A-GD65
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
索泰GTX560Ti至尊版显卡
(GF114 / 1024MB / 核心:1000MHz / Shader:2000Mhz / 显存:4400Mhz)
硬盘
Hitachi 1T
1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
振华冰山金蝶800W
ATX 800W)
显示器
DELL 3007
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、MSI X58A-GD65主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for GTX560Ti
(Beta / 版本号 275.27)
桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz


        为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
       用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。


测 试 平 台 软 件
3D游戏
测试项目
DirectX 11游戏
Crysis 2
Crytek / 版本号1.9
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.3






  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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性能测试—GTX560Ti能否驾驭极限画质
       看过DX9版孤岛危机2横评测试的玩家应该知道,这款游戏即时是在DX9下开启全部特效,中端显卡也只能勉强保持流畅,那在“DX11 Ultra Update”升级包之后,我们的显卡是否还能跑得动呢?



索泰GTX560Ti至尊版显卡
       今天的测试我们先选择一款今日备受关注的索泰GTX560Ti至尊版显卡来进行尝试,下期我们将会选择更多的显卡来进行横向对比测试。

索泰GTX560Ti至尊版的PCB版设计
       索泰GTX560Ti至尊版显卡使用当前备受关注的GF114芯片,所以其综合性能和市场定位不容置疑。这款显卡的双风扇6热管散热器具有非常强大的散热能力,其核心1GHz的额定频率对固定单元和Shader计算能力的提升都体现地非常明显,整体性能相比公版GTX560Ti有接近20%的性能提升,相信也会在DX11版孤岛危机2测试中给GTX560Ti带来更好的成绩。

       通过测试成绩来看,索泰GTX560Ti至尊版的成绩表现还是非常不错的,至少在1920*1080分辨率下,游戏的流畅度不成问题,这意味着很大购买中高端显卡的用户可以继续享用你们的显卡,流畅驾驭这款游戏。
       因为时间有限本篇测试只能先大致通过一款显卡来让大家对孤岛危机2 DX11的显卡需求有个初步了解,下期我们将着重为大家介绍各款主流显卡在这款游戏中的性能表现。


附:孤岛危机2 DX11相关内容下载链接
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