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站在旗舰的肩膀上 豪华非公版GTX570评测

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发表于 2011-5-21 13:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
      使用第一代构架旗舰的PCB来制作第二代显卡,这种情况现在已经越来越多了,我们先前曾经测试过的很多显卡都采用这种设计方案。今天送测的Inno 3D GTX570冰龙版就是这样一款采用GTX480PCB方案的产品



Inno 3D GTX570冰龙版


  一般来说旗舰级的PCB方案能够为显卡提供最强的稳定型设计,而Tick-Tock型构架第一代的产品,其对PCB的要求通常都会高于第二代,典型的如GTX280-GTX285,同样是基于GT200构架,采用GT200的GTX280需要14层PCB得P651公版,而基于GT200b的GTX285仅需10层PCB即可。因此,原则上采用前代旗舰PCB来安放本代的GPU芯片,应该能够获得更加理想的稳定性和频率表现。



采用P651公版设计的GTX285


采用GTX480公版方案的GTX580产品

  我们先前见过许多这样的产品,如采用P651公版的GTX285,以及采用P1022公版的GTX580等,他们的稳定性表现大多很优秀。同样采用P1022公版的Inno 3D GTX570冰龙版会有怎样的表现呢?下面就让我们来一探究竟吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:17:44 | 显示全部楼层
● Inno 3D GTX570冰龙版细解细节  Inno 3D GTX570冰龙版采用与GTX480相同的P1022公版方案,PCB颜色为绿色,搭配超公版的散热方案,为用户提供了极其稳定的应用环境。



Inno 3D GTX570冰龙版正面

Inno 3D GTX570冰龙版背面


  Inno 3D GTX570冰龙版在保留P1022公版对供电、显存及输出部分的散热片的基础上,将公版的核心散热更换成了5热管3风扇的超公版方案,该方案能够快速带走核心热量,同时兼顾显存及供电部分的散热,同时在噪音抑制方面也有不错的表现。


P1022公版的供电及显存散热片

Inno 3D GTX570冰龙版拆解正面

Inno 3D GTX570冰龙版拆解背面




Inno 3D GTX570冰龙版采用的超公版散热

Inno 3D GTX570冰龙版的5热管超公版散热
  原本搭配GTX480的P1022公版采用10层PCB设计,充足的用料,安森美以及万裕电容等高级原件的加入使得其稳定性得到了极大的强化。  

Inno 3D GTX570冰龙版的P1022 PCB正面

Inno 3D GTX570冰龙版的P1022 PCB背面
  P1022公版的核心供电部分采用安森美的SO-8衍生封装低功耗Moseft+贴片日化的PXF系列铝壳固态电容,辅以贴片钽电容辅助高频滤波,这种设计为Inno 3D GTX570冰龙版提供了最大的稳定性保障。也正是由于采用了P1022公版方案,Inno 3D GTX570冰龙版具备了6+8Pin的供电接口。

Inno 3D GTX570冰龙版供电部分

Inno 3D GTX570冰龙版供电接口
  Inno 3D GTX570冰龙版采用GF110-275核心,该核心基于费米构架,拥有480个流处理器,60个TMU单元及40组ROP单元,完美支持DirectX 11。由于采用了更加强大的PCB方案,Inno 3D GTX570冰龙版为其预设的运行频率为780MHz,高于公版频率。


Inno 3D GTX570冰龙版核心
  除了豪华PCB以及超公版散热,Inno 3D GTX570冰龙版另一个特点在于搭配了10颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04显存颗粒,这些显存颗粒构成了320bit 1280MB显存体系。常规的公版GTX570仅搭配了SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,而SAMSUNG K4G10325FE-HC04是专为旗舰级的GTX580所采用的。这使得Inno 3D GTX570冰龙版的默认显存频率也超过了公版,达到4000MHz。

Inno 3D GTX570冰龙版显存
  接口方面,Inno 3D GTX570冰龙版采用了常规的mini HDMI+双DVI的设置,接口部分采用镀金处理,能够保证良好的信号输出质量。  

Inno 3D GTX570冰龙版接口
  我们对Inno 3D GTX570冰龙版进行了常规超频测试,最终在1.1V的核心电压下使其稳定运行在了850/4200的频率上,并通过了3Dmark理论性能测试。接下来,就让我们进入性能测试环节来,看看Inno 3D GTX570冰龙版的实际性能表现吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:18:50 | 显示全部楼层
● 测试平台硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件
环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组
Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*3
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
Inno 3D GTX570 冰龙版
(GF110 / 1280MB / 核心:780MHz / Shader:1560Mhz / 显存:4000 Mhz)
硬盘
Seagate 1T
1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。



  
测试系统的软件环境
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。



  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。 
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset
Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 270.61)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet2
Copcom / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:19:30 | 显示全部楼层
● 3Dmark理论性能测试  在理论测试环节,我们分别采用3Dmark Vantage和3Dmark 11获得显卡的DirectX 10及DirectX 11理论性能,所有设置全部以软件默认为准,理论测试环节同时收录了超频至850/4200之后的成绩以供参考。

  在理论测试中,Inno 3D GTX570冰龙版表现出了GF110构架应有的实力,与此同时,随着频率的提升,Inno 3D GTX570冰龙版的理论性能也获得了线性的增长。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:20:09 | 显示全部楼层
● DX9&DX10游戏性能测试  在DirectX 9&DirectX 10游戏测试环节,我们采用《使命召唤7黑色行动》以及《孤岛危机》对显卡进行测试,游戏画质全部设为最高,分辨率1920X1200/4XAA/16XAF。
  《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。


  多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


  在传统游戏测试环节,Inno 3D GTX570冰龙版表现良好,即便是曾经的显卡杀手crysis,  Inno 3D GTX570冰龙版依旧取得了超过30帧的良好表现。

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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:20:47 | 显示全部楼层
● DX11游戏性能测试(一)
  在DirectX 11游戏测试环节,我们采用《战地:叛逆连队2 》、《尘埃2》、《失落星球2》以及《潜行者:普里皮亚季的召唤》对显卡进行测试,游戏画质全部设为最高,分辨率1920X1200/4XAA/16XAF。
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。



  当测试环境转移到DirectX 11游戏时,Inno 3D GTX570冰龙版开始展现其真正的实力,即便是叛逆连队2这样的典型DirectX 11游戏,Inno 3D GTX570冰龙版依旧可以在Full HD分辨率下特效全开的完美运行。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:21:25 | 显示全部楼层
● DX11游戏性能测试(二)
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林消失,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


  伴随着测试的深入,Inno 3D GTX570冰龙版的表现依旧稳定,从测试结果我们可以看出,无论是跨平台移植还是原生的DirectX 11游戏都不能难倒Inno 3D GTX570冰龙版。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 13:22:17 | 显示全部楼层
● 测试总结
Inno 3D GTX570 冰 龙 版 测 试 综 述
评分项目
产品设计
产品定位
★★★★☆
用料品质
★★★★★
市场定价
★★★★☆
性能表现
3D性能
★★★★★
游戏性能
★★★★★
人性化设计
噪音控制
★★★★★
超频能力
★★★☆☆
接口附件
★★★★☆
温度控制
★★★★☆
设计细节
★★★★☆
编辑点评
总结:
         Inno 3D GTX570冰龙版采用GTX480公版+超公版散热设计,定位高端且价格合理,P1022公版及HC04显存颗粒使其拥有高于公版的默认频率设置,在稳定性等方面表现良好。在实际使用中,Inno 3D GTX570冰龙版的性能足以应对最高画质设置下几乎所有游戏的考验。
优势:
         >>GTX480公版+超公版散热设计+GTX580所用显存颗粒,频率及性能高于公版,稳定性表现良好
遗憾:
         >>超频能力一般
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