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比买460还划算 超廉价耕升GTX560Ti测试

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发表于 2011-3-2 13:11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
导语:GeForce GTX560TiNVIDIA今年发布的最给力的一款产品,它的单卡性能已经能够保障大多数基于Directx 11技术的游戏流畅性,同时也可以获得一个比较好的功耗控制,价格方面相比其它同性能的产品占绝对优势,是GeForce GTX460之后,NVIDIA放出的最具性价比的游戏显卡



耕昇GTX 560Ti关羽版与种子电源经典650套装
    当然GeForce GTX560Ti目前还处于上市初期,普遍价格仍然在1999元,与成熟期的GeForce GTX460价格没有可比性,不过上次为大家介绍的耕昇GTX 560Ti关羽版显卡,与种子电源经典650进行搭售之后性价比各位突出,相当于2011元买块耕昇GTX 560Ti关羽版显卡,还能免费得台650W的高品质电源。

耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡
NVIDIA最新发布的GeForce GTX 560 Ti是一款延续Fermi完美架构的产品,它与上代产品GeForce GTX 460几乎为同一核心(核心代号不同),晶体管数量也都是19.5亿,最大的差异是GeForce GTX 560 Ti打开了GeForce GTX 460核心上屏蔽的一组SM,所以采纳代号GF114核心的GeForce GTX 560 Ti着色器数量达到了384个,性能上也将会比GeForce GTX 460更胜一筹。说了这么多,是因为今天笔者要为大家测试的是一款耕昇 GTX 560Ti 关羽版,下面将通过设计、做工、性能三方面去了解这款最新的中高端显卡。

耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡背面
    耕昇 GTX 560Ti 关羽版是一款造型非常大的显卡,硕大的散热器设计使得这款显卡最少要占据2槽以上空间。显卡采纳一直以来的红色PCB基板设计,搭配黑色风格的散热器,显得很大气。

显卡GPU核心芯片
    显卡GPU核心代号为GF114-400-A1,由台积电(TSMC)采用40nm工艺打造,由19.5亿晶体管构成,拥有全规格的384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元。同时在NVIDIA主推的硬件功能上,例如CUDA、PhysX、OptiX等技术依然全面支持。而且值得一提的是,GeForce GTX 560 Ti支持最新的CUDA 2.1。

显存配置的SAMSUNG 0.4ns GDDR5显存颗粒
    显存方面,耕昇 GTX 560Ti 关羽版配置8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,构成256bit/1024MB的组合。这款颗粒的理论极限频率为5000MHz,留下了不少超频的想象空间。而且根据SAMSUNG颗粒的往日表现,大幅超过极限频率并非难事。
    频率方面,公版产品设定为822MHz/1645MHz/4008MHz;显存规格为256bit/1024MB组合。这款耕昇 GTX 560Ti 关羽版频率要略微高一些,通过GPU-Z可以得知这款显卡默认为835MHz/1670MHz/4100MHz,显存规格与公版一致。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:12:05 | 显示全部楼层
显卡设计特色解析
    因为GF114与GF104本身没太大区别,所以GTX460的版型完全可以用在GTX 560Ti身上,所以加快了各品牌非公版GTX 560Ti显卡的推进速度。


耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡PCB板
    在版型设计方面,耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡采纳了为数不多的非公版设计,PCB面积并不算很大有效降低了成本,可谓用户提供个更好的价格,同时还能更好的安置在各种机箱之中。

耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡PCB板正面布局

耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡PCB板背面布局
    揭掉显卡散热器,我们发现这款耕昇 GTX 560Ti 关羽版与同品牌的GTX460显卡有些相同,却又不同,不同地方是这款显卡在供电电路上增加了一项,来应对显卡的高频率和多一组的SM。

显卡需要两个6PIN外接供电接口额外供电

核心背面被安置了一颗钽电容
    供电用料还算考究,使用的都是品牌固态电容和封闭死电感,保证显卡正常稳定运行是没有问题。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:12:34 | 显示全部楼层
源至跑车的散热模块系统

    这款耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡的散热系统与耕昇GTX570 Phantom 关羽版如出一辙,由后者衍生而来,因为GTX 560Ti功耗要小一些,PCB面积也没GTX570大,所以这款耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡散热器减少到2个风扇和4根热管,不过也足以满足显卡的散热需求。
    散热模块的工作原理:在2个80mm PWM智能调速风扇运行下,4条镀镍铜质热管和44片铝质散热鳍片搭配纯铜底座,使得显卡在保持很低的噪音前提下,温度得到急速下降。
    耕昇 GTX 560Ti 关羽版将散热风扇隐藏在鳍片内部,工作时从机箱内吸入冷空气,然后经过散热片过滤后变为热空气,在经过PCB以及供电元件后,最终由散热器四周排出。

散热器工作原理
    上图就是由耕昇为我们带来的显卡散热器工作原理。这种循环方式虽然也被广泛采用,但是将散热风扇隐藏在鳍片内的产品近几年的确是非常罕见。隐藏风扇的好处在于显卡安全性增加,风扇不会因为意外遮挡而停转;同时冷空气进入的渠道更为丰富,散热鳍片将获取更大的对流面积。

双挡板设计让显卡可以提供更多的输出接口
    接口方面,耕昇 GTX 560Ti 关羽版提供了2个DVI+VGA+HDMI四个输出接口,连接大多数设备已经完全够用。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:13:46 | 显示全部楼层
80plus认证的种子电源经典650拆解
    种子电源经典650通过80plus白牌认证,支持市面最新intel与amd架构平台,零件均采用欧盟环保无铅制程材质,搭载APFC提供最高99%高功率校正调整,能更稳定供电波形与降低供电损耗,独立双组+12V供电输出安全且稳定。


种子电源经典650

种子电源经典650提供了500W额定功率以及650W峰值功率

拆开种子电源经典650看看内部做工

种子电源经典650内部做工

种子电源经典650内部做工

种子电源经典650内部做工

与酷冷电源一样的防尘设计
    双轨滚珠培林运作寿命更长,安定性更高,有利于长期提供宁静稳定的主动式散热。经媒体测试后,证明种子电源比非80plus认证的电源功耗节省25%以上,年均可节约电费170元以上,同时被誉为准铜牌认证资格电源。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:14:49 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板
MSI X58A-GD65
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 560 Ti 1024MB
(GF114/ 1024MB / 核心:835MHz / Shader:1670MHz / 显存:4100MHz)
硬盘Hitachi 1T
1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器种子 经典650W
ATX 650W)
显示器DELL 3007
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、MSI X58A-GD65主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for GTX560Ti
(Beta / 版本号 266.56)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz

        为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
        用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.3










  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:15:15 | 显示全部楼层
耕昇GTX560Ti关羽版显卡性能测试
    在之前的首测中我们对GTX 560Ti的性能有了大致了解,毕竟那能超越GTX470的性能并非GTX460可以相比的。耕昇 GTX 560Ti 关羽版默认频率比公版略高,性能上也应该上会有略微领先。

测 试 平 台 软 件

测试项目
3Dmark
3DmarkVantage
21547 / Performance
3DMark11
4211 / Performance
DirectX 10游戏Company of Heroes
118.1/ fsp
Crysis
25.6 / fsp
DirectX 11游戏
Battlefield: Bad Company 2
65.4 / fsp
Colin McRae:DiRT2
75.8 / fsp
Lost Planet 2
40.2 / fsp
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
61.5 / fsp
Tom Clancy's HAWX 2
121 / fsp
画质环境1920*1200
4x AA / 16x AF

    基准性能测试方面,耕昇 GTX 560Ti 关羽版比GTX470略微还高一些,这也对得起这款的显卡的价格。
    游戏性能表现方面,耕昇 GTX 560Ti 关羽版也足够应对全部游戏,即便是在1920*1200分辨率开启4倍抗锯齿和16倍各一项过滤的DX11游戏中,使用这款显卡也能让游戏流畅自如。
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:15:39 | 显示全部楼层
性能PK-《3DmarkVantage》
    3DMark Vantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
    3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。


3DMark Vantage
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:16:07 | 显示全部楼层
性能PK-《3DMark11》
    3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。


3DMark 11
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:16:32 | 显示全部楼层
性能PK-DX10《英雄连
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:17:00 | 显示全部楼层
性能PK-DX10《孤岛危机》
    跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


孤岛危机
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:17:24 | 显示全部楼层
性能PK-DX11《战地:叛逆连队2》
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:17:46 | 显示全部楼层
性能PK-DX11《尘埃2》
    《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。


尘埃2
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:18:19 | 显示全部楼层
性能PK-DX11《失落星2》
    《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:18:43 | 显示全部楼层
性能PK-DX11《潜行者:普里皮亚季的召唤》
    作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


潜行者:普里皮亚季的召唤
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:19:12 | 显示全部楼层
性能PK-DX11《鹰击长空2
    《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。



鹰击长空2
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 楼主| 发表于 2011-3-2 13:19:52 | 显示全部楼层
耕昇GTX560Ti关羽版测试综述


耕昇 GTX 560Ti 关羽版 产 品 测 试 综 述
评分项目
产品设计
产品定位★★★★☆
用料品质★★★☆☆
市场定价★★★★★
性能表现
3D性能★★★★☆
游戏性能★★★★★
人性化设计
噪音控制★★★★☆
超频能力-----
接口附件★★★☆☆
温度控制-----
设计细节★★★☆☆
编辑点评
总结:
        耕昇 GTX 560Ti 关羽版显卡只能说是一款中规中矩的GTX560Ti显卡,产品最大的特色还是那散热模块,其它做工方面只能说还好,不过这款非公版产品成本控制肯定要比其它公版产品控制得好,未来在价格战中将处于优势。
优势:
>>散热模块设计有特色;
>>产品成本控制较好;
遗憾:
>>目前价格还没体现出产品的优势。


注:产品打分细节标准
    满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
    ● 产品设计:
    1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
    2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
    3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
    ● 性能表现:
    1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
    2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
    ● 人性化设计
    1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
    2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
    3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
    4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
    5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
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