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【显卡技术】Eyefinity如此简单 HD6850组建全教程

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发表于 2011-1-12 15:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立显卡在被广大用户接受后,他的最重要功能就是3D计算,尤其是在游戏中的应用。当然,现如今这个功能依然是重中之重,但是显卡同时也被赋予了更多且同等重要的功能,例如2D高清计算、例如通用并行计算、例如PhysX计算等等。        而在AMD发布第一代DirectX 11产品Radeon HD 5000时,又发布了一个大胆的设计——Eyeifnity,中文译为“宽域”技术。它的主要本领就是能够将多个显示器进行模拟拼接,这有别于简单的桌面扩展,它能够根据需求组建不同的大尺寸、高分辨率显示终端。

        值得一提的是,Eyeifnity技术|不仅得到用户的认可,就连竞争对手NVIDIA也推出了相类似的多卡凭借技术。不过相比较而言,NVIDIA官方的凭借技术是建立在双卡SLI模式基础上,而AMD的Eyefinity技术单卡即可实现,同时单卡最多可支持6屏拼接。
        说了这么半天Eyefinity,那么这个技术好实现吗?需要怎样一个流程?我们下面揭晓:
        ● 三台显示器和一块A卡的故事
        组建Eyefinity宽域我们需要至少一块Radeon HD 5000或者Radeon HD 6000的显卡,而在Eyefinity技术上Radeon HD 6000更加完善,本文选用了双敏无极2 HD6850 DDR5白金版显卡。其次,需要多台最好型号一致的显示器,本文使用了三台华硕VE276液晶显示器

双敏无极2 HD6850 DDR5白金版
        本文使用的双敏无极2 HD6850 DDR5白金版,在本站早前《低价不低质 1299元HD6850实战DX11游戏》一文中进行过详细的3D性能测试,所以本文就不在涉及详细的3D性能,而是注重Eyefinity的组建方法、流程。
        双敏无极2 HD6850 DDR5白金版简单规格介绍为,默认频率775MHz/4000MHz,显存规格为256bit/1024MB。

3屏Eyefinity接法之一
        Eyefinity三屏组建的接口组合方法很多,而双敏无极2 HD6850 DDR5白金版这款产品标配为DVI + D-Sub + HDMI + DisplayPort全接口设计。而本次笔者使用了D-Sub + HDMI + DisplayPort的Eyefinity接口组合。

准备好三台显示器

使用了华硕VE276显示器
        在本次测试中使用的显示器为华硕VE276产品,这款产品为27吋16:9设计,最佳分辨率为1920*1080,显示器接口为DVI + D-Sub + HDMI + DisplayPort,能够满足所有显卡的原生支持。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:56:31 | 显示全部楼层
Eyefinity初体验 物理连接篇
        前文已经介绍双敏无极2 HD6850 DDR5白金版拥有DVI + D-Sub + HDMI + DisplayPort的组合,而笔者使用了其中D-Sub + HDMI + DisplayPort组建此次Eyeifnity宽域。
        我们需要注意的是,根据AMD官方资料显示,3屏拼接必须使用一个DisplayPort接口。同时在笔者实际测试中发现,DVI和D-Sub接口不能同时使用,否则DVI接口无法输出视频信号。


开机情况
        开机很顺利,看到了熟悉的BIOS自检画面,此时仅有一个显示器有信号。

准备进入系统
        进入到Windows启动画面,依然是只有一个显示器有信号。

显示器实际显示情况

当前状态桌面截图情况
        正式进入到系统后,系统识别了3个显示器,默认以扩展桌面模式显示。通过笔者的实际拍照和系统内截图可以看出,虽然系统内截图是根据逻辑显示器1号、显示器2号和显示器3号排列,但是实际却是逻辑显示器1号为显示物理显示器3号。不过不要着急,后面我们会有解决办法。

windows7系统显示属性情况

AMD Catalyst控制面板显示属性情况
        通过系统显示属性和AMD Catalyst控制面板可以看到,已经能够正确识别三台华硕VE276显示器。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:56:54 | 显示全部楼层
Eyefinity实践操作 逻辑设定篇
       系统正确识别显卡、显示器之后,我们接下来就需要进行实际的逻辑连接。首先我们需要正确安装显卡驱动及CCC控制面板,然后在控制面板中进行设定。


组建3屏Eyefinity第一步
        首先第一步我们需要创建组,根据我们的测试目的是组建3屏拼接,所以将3台华硕VE276建入同一组。组建过程很简单,在图中点击任意虚拟显示器右上方倒三角,就会看到创建组的选项。

组建3屏Eyefinity第二步
        点击完创建组后,由于默认三台显示器为扩展模式,所以系统需要禁用扩展模式,此时我们选择“是”。

此时3屏已经创建组完毕
        接下来系统已经将三台显示器模拟拼接完毕,我们可以看到CCC控制面板中,已经显示为虚拟的一个显示器。

选择Eyefinity显示器组建模式
        凭借完毕后,系统会出现一个“选择布局”对话框,在本次测试中的三台显示器前提下,会出现4种方案供你选择,分别是2台竖屏显示、2台横评显示、3台竖屏显示、3台横评显示。
       
4种多屏拼接显示模式可供选择
        而在这四种模式中,本文将要使用的是最后一种,3太横评拼接,这也是较为常用的模式。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:57:17 | 显示全部楼层
Eyefinity进阶设定 屏幕乾坤大挪移
        通过进行显示器的物理连接,以及系统内和驱动控制面板的Eyefinity创建组之后,我们已经完成了90%的工作。最后需要做的就是显示器物理位置或逻辑位置的“乾坤大挪移”。


校正显示器显示位置是否正确
        通过前面的一步一步流程,我们通过驱动控制面板看到,3个显示器已经拼接完毕,同时能够看到每个屏幕上显示的窗口。

实际组建情况是错位的
        不过通过查看上图的实际拍摄效果发现,显示器物理位置与逻辑显示位置不一致。逻辑位置的1、2、3号显示器,在物理位置显示顺序为2、1、3。

开始纠错,调整每个显示器显示位
        如果你通过重新摆放显示器物理位置可以解决上述的排序问题。不过AMD驱动开发工程师也为我们提供了更为简便的软件调节方式。

实际显示情况
        此时为进入驱动软件调节显示器逻辑显示位置模式。

纠错后点击完成
        纠错完毕后,驱动控制面板为询问此时是否显示正确,点击“完成”完成位置调节。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 15:57:40 | 显示全部楼层
Eyefinity高阶设定 屏幕边框补偿
        我们知道,现在所有显示器都无法做到无边设计,所以在多屏凭借模式下显示器边框盲区问题较为突出,尤其是在近距离使用时造成困惑。
        AMD驱动研发工程师在Eyefinity技术中加入了边框补偿功能,即软件调节,根据物理边框尺寸进行像素级调节,令两个显示器显示图像视觉感受为平滑过渡。


最后一步:是否补偿显示器边缘
        在完成显示器位置调节后,CCC控制面板会自动进入到边框补偿步骤。它会询问“是否要补偿显示屏边缘的边框?”,如果选择否,系统最高分辨率就为物理分辨率宽度乘3;如果选择是,就会进入到下面环节。

此时屏幕显示情况截图
        这是边框补偿调校界面接屏,也许你对这个画面没概念,下面的实际拍摄图会更加明了。

此时实际显示情况
        实际拍照我们能够看到,黄色三角形会横跨两个屏幕,根据底边和斜边来调节边框补偿,当视觉感觉三角形过渡平滑后,再调节另外两个显示器。
        值得一提的是,驱动配置文件中已经认证了很多显示器的边框尺寸,也就是说当系统和驱动正确识别显示器型号后,开启边框补偿驱动会自动进行补偿。

Catalyst桌面属性

3屏Eyefinity桌面截图
        整个Eyefinity创建、调节过程完毕,这是最终桌面效果屏幕截图。
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Eyefinity实际应用 宽旷视野感觉爽
        在完成Eyefinity宽域技术组建后,接下来我们进行了一个简单的3D性能测试。目前很多游戏都已经加入了超高分辨率支持,所以Eyefinity在很多游戏中宽域正常使用。
        有很多用户会担心,超高分辨率下双敏无极2 HD6850 DDR5白金版能够完成流畅运行的目的呢?
        让我们通过DirectX 11游戏《科林麦克雷:尘埃II》和《战地:叛逆连队2》来进行简单验证。
        ● CoLin McRea:DiRT II
        作为最早的DirectX 11游戏之一,其是目前软硬件优化最好的游戏,同时在Eyefinity支持上效果很好。


3屏Eyefinity游戏截图

此时实际游戏截图
        上面两副图分别为实际游戏截图和显示相片对比。如果仅是看游戏截图,也许你无法体会超宽屏带来的效果,在实际环绕排放后,视觉效果极佳。

画面属性调至最高分辨率、最高画质

此时实际游戏截图放大

此时实际游戏截图
        我们将游戏画质调至最高,分辨率为边框补偿后的6048*1080,此时显示比例为48:9。

游戏画面实际拍照

平均30.2帧
        经过测试我们了解到,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版在6048*1080最高画质下,成绩为30.2平均帧数,最低帧数为23帧,完全符合我们的流畅运行标准。
        ● Battlefield:Bad Company 2
        《战地:叛逆连队2》作为一款经典第一人称射击类游戏,在本作中加入到了DirectX 11行列,让游戏不仅仅在剧情中大放异彩,在画面显示上也会让你身临其境。

《战地之叛逆连队2》最高分辨率、最高画质测试

实际游戏拍照
        在该款DirectX 11游戏测试中,笔者并没有像平时3D性能测试一样跑Fraps,仅是做了实际拍照,通过图片看到此时帧数为27帧,同时经过实际游戏试玩体验,并没有感受到卡顿现象。当然,测试前提为6048*1080分辨率,所有画质开启最高,反锯齿和各向异性过滤不开启。


        ● 本网观点
        经过实际测试我们了解到,Eyefinity技术其实实践起来很简单,也许笔者在介绍过程中较为复杂,但是实际调校很人性化、易操作。同时Eyefinity技术在实际体验中,尤其是在游戏体验中,效果非常震撼,能够为我们带来更加的游戏体验。
        同时,双敏无极2 HD6850 DDR5白金版产品在实际测试中表现十分稳定,能够满足像《科林麦克雷:尘埃II》和《战地:叛逆连队2》这类高负载DirectX 11游戏的流畅需求。
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