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楼主: 吸血大魔王
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AMD发布杀手锏 榜眼级HD6970全国首测

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 楼主| 发表于 2010-12-16 19:56:52 | 显示全部楼层
● StarCraft II        星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

  >>游戏类型:DirectX9即时战略游戏
  >>测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像
  >>画质设定:全部最高
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-12-16 19:57:25 | 显示全部楼层
● Company of Heroes  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

  >>
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2010-12-16 19:58:21 | 显示全部楼层
● Crysis  多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-12-16 19:59:30 | 显示全部楼层
● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:00:10 | 显示全部楼层
● Colin McRae:DiRT2       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:00:43 | 显示全部楼层
● Lost Planet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:01:32 | 显示全部楼层
● Metro 2033
        本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:02:01 | 显示全部楼层
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:02:24 | 显示全部楼层
● Heaven Benchmark 2.1
        《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:03:53 | 显示全部楼层
● 应用性测试-超频及交火性能测试
        本环节针对Radeon HD 6900系列的超频能力及交火性能做了一个测试,超频软件使用驱动控制面板。测试项目选择了3Dmark 11 Performance和Extreme模式。

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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:04:43 | 显示全部楼层
● 应用性测试-产品实际功耗考验
        除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
        测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。

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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:05:04 | 显示全部楼层
● 应用性测试-产品温度检验
        在温度测试中,首先笔者会在系统运行Furmark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
        温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。


Radeon H 6970待机温度

Radeon H 6970满载峰值温度

Radeon H 6950待机温度

Radeon HD 6950满载峰值温度
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:06:38 | 显示全部楼层
● 应用性测试-Tessellation性能衰减
        Tessellation的性能直接决定了DirectX 11产品的性能表现,而根据微软的SDK Sub11 DEMO我们了解到Tessellation被化为31个等级,而在实际游戏游戏设计公司认为Tessellation等级为6时已经能够满足目前游戏需求,这也许就是AMD现阶段仅设计1个Tessellation的原因,也是A卡在DirectX 11测试中表现平平,但在实际游戏中并不落后的原因。

        不过NVIDIA的设计比较前卫,虽然现阶段Tessellation的性能无需过多Tessellator,但是NVIDIA考虑到用户未来的使用,所以直接将Tessellation设计到位,尽量做到用户未来一段时间内无需升级,产品生命期更长。
        下面我们就使用微软SDK Sub11针对目前NVIDIA和AMD千元以上所有产品进行一个Tessellation性能衰减测试。
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:07:44 | 显示全部楼层
● 应用性测试-EQAA及MLAA性能测试
        本环节主要测试Radeon HD 6900系列新加入的EQAA和随Radeon HD 6800一同发布的MLAA实际性能,通过对比MSAA、EQAA、MSAA+MLAA和EQAA+MLAA四种组合对比性能损失程度。

        我们使用了《星际争霸2》这款游戏中不自带反锯齿选项的游戏,通过控制面板实时调整反锯齿效果,并记录在4倍和8倍各式反锯齿情况下的性能。
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:08:10 | 显示全部楼层
● 应用性测试-PowerTune功能测试        PowerTune是随Radeon HD 6900一同到来的新功能,其能够根据用户自定义决定显卡在合理范围内的功耗、性能表现。
        本环节使用Radeon HD 6970,在-20%、-10%、0%、+10%和+20%模式下的整机功耗变化,由于整机中除了显卡之外功耗保持稳定,所以整机功耗变化是由PowerTune功能造成,从而体现PowerTune功能效果。


PowerTune默认设置
   
PowerTune调节情况

5种设置PowerTune时温度、频率、GPU使用率监控图(请点击放大)

PowerTune 默认状态
   
PowerTune +10%状态          PowerTune +20%状态
   
PowerTune -10%状态          PowerTune -20%状态
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 楼主| 发表于 2010-12-16 20:08:50 | 显示全部楼层
HD6900掠地成功 继续保持DX11辉煌
        ● 田忌赛马沿用至今 效果斐然
        AMD在放弃与NVIDIA争夺性能王者之后,整体产品设计策略改为“田忌赛马”模式,即自有顶级型号对位NVIDIA次顶级产品以此类推,当然这样的定位方式还需要有价格上的支持。Radeon HD 6970定价2999元-3099元意图很明显,对垒GeForce GTX 570,同时定位略高于GeForce GTX 570。而Georce GTX 580,则交由上一代卡皇Radeon HD 5970来对阵,而且值得一提的是Radeon HD 6000系列的单卡双芯产品Radeon HD 6990也将会在不就的2011年1月份发布,此时卡皇的性能将会得到进一步提升。受制于功耗、发热量因素的高阶Fermi架构核心,目前仍未见单卡双芯产品迹象。
        也许会有网友这样认为,用单卡双芯产品PK单卡单芯产品,胜之不武。不过就价格而言,GeForce GTX 580和Radeon HD 5970基本相同、功耗基本相同,所以并不是没有可比性。
        ● 占据有利价格地位 HD6950抢占先机
        说完Radeon HD 6970和未发布的Radeon HD 6990,自然要提及相比前两者更加适合大众消费者的Radeon HD 6950。
        Radone HD 6950上市定价2299元至2399元,在这个价位上不仅不会伤害到下线产品Radeon HD 6870,同时确保自己有利价格地位。在这个价位上NVIDIA较为尴尬,因为GeForce GTX 470清货中,虽然某些品牌推出了超低价促销,但是功耗、性能表现方面确实不及新一代GeForce GTX 570。同时NVIDIA并没有放低GeForce GTX 470的官方2888元限价,所以GeForce GTX 570为了保证自己内部产品产品不必要的价格战,所以只能死守2999元,无法与Radeon HD 6950形成正面交锋。
        在2299元-2399元价位段上,只有Radeon HD 6950唯一一种选择。


        ● 续写性价比 Radeon HD 6000展望
        通过本文我们了解到,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570性能方面互有胜负,Radeon HD 6950独霸有利价格为,Radeon HD 6870和Radeon HD 6850夹击GeForce GTX 460,从现有AMD和NVIDIA产品线配备上,AMD再一次成功布局,续写Radeon HD 5000系列当年的产品布局神话。
        而且通过AMD的产品路线图不难看出,卡皇Radeon HD 6990发布在即,千元以下Radeon HD 6000也初见端倪,2011年第一季度AMD有望快速布局完成第二代DirectX 11产品线,同时挤压对手NVIDIA。不过好在,NVIDIA非GF100核心产品在功耗、温度和性能上表现也较为出色,即使以现有配置也不是不能抵御AMD Radeon HD 6000的疯狂攻击。
        2010年12月是一个不平凡的年尾,因为AMD和NVIDIA全力发布重量级新品。2011年Q1是一个不平凡的年初,因为AMD和NVIDIA将会掀起第二代DirectX 11产品战争。让我们翘首以待……
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发表于 2010-12-16 20:58:42 | 显示全部楼层
{:4_83:}

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 楼主| 发表于 2010-12-16 21:00:15 | 显示全部楼层
回复 我、妳不懂 的帖子

又开始扫荡 了
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发表于 2010-12-16 21:11:15 | 显示全部楼层
吸血大魔王 发表于 2010-12-16 21:00
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又开始扫荡 了

那是当然
一贯作风哈、。

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 楼主| 发表于 2010-12-16 21:13:26 | 显示全部楼层
我、妳不懂 发表于 2010-12-16 21:11
那是当然
一贯作风哈、。

我这个帖可转得有点长噢
36页
哈哈
辛苦辛苦
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