美国旧金山时间2010年9月20日讯,NVIDIA将于明日在美国加州圣何塞市召开GTC 2010,此次盛会NVIDIA邀请了全球的合作伙伴、顶级软硬件工程师、知名媒体参加,意在让全球用户了解视觉计算发展进程,了解NVIDIA公司技术实力,更深一步了解GPU在我们生活中的重要意义。 笔者将从美国旧金山时间9月20日至9月24日前方全程跟踪报道NVIDIA GTC 2010,更详细信息敬请关注本站NVIDIA GTC 2010专题报道。
本站前方记者9月19日采访NVIDIA总部的最后一站,是由NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太先生主持,他为详细介绍了NVIDIA的“游戏之道”计划现状和未来发展计划。而且值得一提的是,本次饭田庆太先生的演讲PPT中还详细介绍了NVIDIA GTL(Game Test Lab),同时我们在PPT演讲完参观完成GTL的Performance Benchmark Lab。

NVIDIA全球内容管理总监饭田庆太先生 饭田庆太先生主要负责NVIDIA全球范围内的内容合作推广,尤其是在“游戏之道”这个项目上,他从“游戏之道”是什么和不是什么两个方面为所有记者详细解释。让大家充分理解“游戏之道”的意义。 
亚太媒体专访 通过此次NVIDIA总部的参观和饭田庆太先生的讲解,在场媒体更加全面的了解“游戏之道”的精髓。而且饭田庆太先生说,NVIDIA GTL部门工程师,不仅仅是要负责NVIDIA产品及软件与游戏之间的兼容,有时候还要协助游戏厂商Debug AMD产品上的问题,这让所有记者对GTL测试部门的工作内容上产生浓厚兴趣。 
“游戏之道”每个项目合作的流程 “游戏之道”中每个案例的完成并不是简单的合作,而是通过复杂的6大环节最终打造成功。而在整个环节中第四个流程Debug & Test环节尤为重要,这是因为合作项目最终是否能够满意上市,需要在这里做充分的运行验证。 而在这里需要做的是,工程师根据NVIDIA和游戏厂商的需求,全面测试游戏等内容的运行情况,然后根据数据分析出问题所在从而做到Debug & Test,而这个工作组就是我们前面提到的GTL。 
通过GTC大会 内容开发商获利范例(一) 
通过GTC大会 内容开发商获利范例(二) NVIDIA GTC是NVIDIA GPU技术大会,在这个大会上将会迎来全球的开发人员,这其中就包含游戏开发商或者游戏开发人员,而通过GTC这个平台让开发者了解NVIDIA的最新动态、技术内容,从而让开发者应用到实际项目中。 例如上面两个案例。第一个案例中《Turbulence Demo》是在NVIDIA GTC 2009上展示的物理引擎特效,而《Dark Void》这款游戏就是在GTC这样的平台上看到了自己需要的技术,并把其加到游戏中,让我们看到了游戏中软粒子的物理高级特效。第二个案例如法炮制,《Just Cause 2》也是通过GTC这个平台上获得自己需要的技术,并与NVIDIA主动合作,诞生了最终的高品质游戏。
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