第1页:非公版千元级霸主!耕昇GTX460赵云版
今年3月,NVIDIA正式发布了首款DX11新品——GeForce® GTX 480/470。不过让大家意想不到的是,NVIDIA并没有借势接连发布中高端、中端甚至主流级产品,而是相隔了4个月左右的时间才将下一款中高端主力产品GeForce® GTX 460放在大家眼前。既然时隔4个月之久,显然GTX460是有备而来,这一点大家实际上通过网站、论坛甚至卖场就已经能够体会到了。
NVIDIA中高端产品线已经布置齐全
NVIDIA在这漫长的四个月当中不仅将GTX460的核心架构重新优化,同时也杀出了一组非常诱人的价格——1299~1499元之间。让无数翘首企盼的网友顿时起了强大的购买冲动,不过小编先给大家说一句——冷静! 冷静的原因并非GTX460不值得选购,而是因为首批上市的GTX460中充斥了各种公版、非公版产品,那么究竟哪款产品更值得大家选购呢?这才是笔者让大家冷静的原因所在。 
今天小编就为大家推荐一款来自首批上市的非公版耕昇GTX460赵云版显卡,让我们一睹这款显卡究竟如何。值得一提的是,首批上市的耕昇GTX460赵云版显卡不仅采用了1GB显存规格,同时凭借暑促赠券还能够获得200元的优惠,也就是在原有1599元的价格上直降200,售价1399。那么我们今天就一起来见证这款售价约等于1399元(注意,限量前500片)的GTX460有怎样的表现。 第2页:产品介绍——耕昇 GTX460赵云版(1)
我们首先来为大家介绍一下这款来自耕昇的GTX460赵云版显卡。显卡的包装盒一如既往的大,并且产品附件也较为全面。除了常用的4-6pin电源转接线外,必须具备的说明书、保修卡以及驱动光盘也一应俱全。另外耕昇还为用户免费赠送了一张能够支持CUDA技术的Super LoiLoScope软件优惠卡,凭此优惠卡可以以7.5折价格购买这款正版软件。

显卡的设计再次体现了耕昇产品的系列风格,红色PCB搭配了黑色的导风罩,配合红色扇叶加以点缀让这款产品的卖相十足。显卡的PCB设计则完全由同德进行重新优化,在接口以及供电方面均作出了一定的改进。

GTX460赵云版采用了非公版的设计方式

从显卡的PCB版上可以看到,这款GTX460赵云版显卡采用了1GB的显存规格,10颗显存全部来自于三星的GDDR5颗粒,并且均为0.5ns规格,显卡的显存默认频率虽然仅设置在3600MHz上,但是超频空间还有不小余量可挖掘。 

显卡的供电方面采用了3+1的结构方式,其中三相核心供电为下方三组供电模块,而显存供电则采用了贴近辅助供电接口的一相设计。对于用料方面,耕升这款GTX460赵云版显卡全面搭载了固态电容以及全密闭电感的设计方式,而供电MOS管则由安森美的超薄贴片MOSFET构成了两上一下的三颗MOS管设计,能够承载更大的电流,确保超频时的稳定性。 第3页:产品介绍——耕昇 GTX460赵云版(2)
除了供电设计方面得到改良以外,显卡的散热系统也经过了耕昇的重新设计。显卡散热器在拆解后可以看到耕昇将显卡散热器划分为了两大部分,其中导风罩与散热风扇被划分为一个整体,而显卡散热片则单独成为一个整体。 
GTX460赵云版显卡散热器透视图
我们可以强调耕昇将GTX460赵云版显卡散热器划分为两个部分,其实有一个较为重要的原因——当显卡因为灰尘较多时,拆解显卡散热器仅需将导风罩卸下即可清理散热鳍片以及散热风扇上的灰尘,而无须自担风险从核心上将散热片拆下,这样的设计对于用户而言非常有用,如果是网吧用户则更加能够体现出其优势。 
导风罩与散热风扇、散热片两大部分


再来看看这款显卡的散热片设计,耕昇为GTX460赵云版配备了一个拥有双热管以及纯铜底座的散热片系统,热量将会由核心直接传递至包裹着两条热管的纯铜底座上,而此时实际热管则直接收到来自于底座的热量,并且将其快速传递至散热片上挥发热量。 
GTX460赵云版SLI接口及双6pin辅助供电接口

接口方面同样是这款GTX460赵云版显卡值得称道的地方。首先,显卡在两个DVI接口上采用了金属屏蔽罩,保证了更好的视频输出效果。另外,显卡接口还采用了更加丰富的双DVI、VGA及HDMI的全接口方案,无论对于需要何种输出的用户而言,几乎无需转接设备就可直接实现显示设备的连接。 第4页:三方面的保障,耕昇全新S.U.P策略
随着NVIDIA全新一代Fermi产品的推出,众多合作伙伴也随之更新了旗下的产品线。而耕昇方面则打出了“Fermi改变未来,耕昇超越你的想象”的口号。伴随着全新的口号,耕昇方面也提出了全新的S.U.P策略,S.U.P为三种策略英文首字母的组合,分别为:用心的服务(Service in Heart)、独一无二设计能力(Unique Design)、优异的货源供给(Perfect Supply)。
接下来我们就系统了解一下耕昇全新的S.U.P策略:
◆ 产品品质体现“用心的服务”
作为任何商家来说,想要获得良好的口碑,首先要满足的一个重要条件就是服务。如何提升服务质量并非各种条条框框的规定,而是商家的“用心”。耕昇在S.U.P策略当中的首要策略就是为用户提供“用心的服务”。
耕昇认为“S.U.P策略——用心的服务”首先需要在产品品质上体现。作为同德旗下全资显卡品牌,耕昇显卡无论从PCB的布局、供电设计、电容选用等方面来看,都是行业内最顶级的标准。
五年质保再次体现耕昇“用心的服务”
在品质的保障下,耕昇“S.U.P策略---用心的服务”还体现在产品的超长的售后服务——五年质保方面。虽然很多PC硬件的质保号称很久,但是都有挂羊头卖狗肉的嫌疑,例如硬盘产品大多数都是1年免费质保,而第二年开始收费质保,四五年之后的质保甚至需要花大价钱运到国外去保修。耕昇的五年质保却是绝对的五年免费质保,即使客户在使用2年后淘汰升级,也可以像其他品牌产品全新产品那样再享受3年免费保修服务,给迅速升级的发烧友、网吧客户已极大的保值空间。
◆ 同德全资背景保障“优异的货源供给”
除了“用心的服务”外,优异的资源供给同样是S.U.P主打的一个重要因素,那么何为“优异的资源供给”呢?最简单且直观的表现就是供货是否充足。作为消费者而言,或许经常能够看到某款市面热卖的产品出现断货的情况,而作为同德全资的耕昇品牌在这一方面必然会得到上游厂商的有利资源。
耕昇GTX 480曹操版卖场实照
可以说,同德是生产显卡经验最丰富的产品供应商,正因强大的实力,同德被NVIDIA钦点为首席AIC(ADD-IN-CARD)厂商。同德集团旗下的耕升显卡生产中心,最大月产能可达130万片。作为全德旗下的全资显卡品牌,我们有充分的理由相信耕昇显卡可以做好和提供“优异的货源供给”。这一点在NVIDIA首发GTX480显卡时已经有所体现,耕昇显卡在渠道铺货的GTX480/470产品货源充足,没有出现其它AIC品牌无货或者少货的现象。
◆ 实力体现“独一无二设计能力”
NVIDIA近期最受关注的显卡新产品为非公版的GTX 465,这款售价比GTX470低廉1/3的产品,却存在免费变身为“GTX470”的潜力,可谓性价比非常高。在市面所有品牌中,同德集团唯一的全资品牌——耕昇凭借独一无二的研发设计能力,在非公版的GTX 465的产品发布上,再一次吸引了众多消费者的眼球!
在NVIDIA正式发布GeForce® GTX 465的同一时间,耕昇也同步发布了首款非公版GTX465显卡。值得注意的是,首款发布的非公版GTX465显卡与之前上市的非公版GTX470显卡几乎如出一辙,这样一来大大提升了这款产品破解为GTX470显卡的可能。实际上,制造商来判定这个卡到底是470还是465的方法则是先都做成GTX470,然后通过工厂的烤机筛选,把体质稍弱的GTX470降级为GTX465,这是通过BIOS和PCB上的几个电阻的变化来实现的,而并非NVIDIA硬屏蔽。也就是说,市面上很多GTX465可以通过强制刷新GTX470的BIOS和修改PCB电阻的方法来还原成GTX470(据称有80%的GTX465可以完美还原成GTX470)。 除此以外,显卡在供电、散热等多个方面也进行了全面升级,而今天,我们就为大家带来了这款产品的全面测试,下面就让我们先来了解一下这款产品。 第5页:专为中高端设计,GTX460赵云核心揭秘
NVIDIA为GTX460搭载了新设计的GF104核心,而GF104核心又是基于GF100演变而来,只不过NVIDIA对其进行了较大幅度的调整,但是总体设计思路依然维持了NVIDIA在GF100当中的形式。耕昇的这款GTX460赵云版则正是搭载了这样一款GF104显示核心。下图就是耕昇的GTX460赵云版采用的GF104核心逻辑架构图:
耕昇GTX460赵云版显卡核心架构图
在GF104当中,主要的功能部件全部得到了保留,且总体架构与GF100十分类似。在每个GPC当中,四个SM阵列、光栅引擎、PolyMorph引擎等也同样保留。不过在GPC数量、显存位宽控制器、ROP单元以及L2缓存的数量及容量都发生了变化,其中显存位宽以及ROP单元分别为256bit以及32个。而GPC数量则为两组,但是每组SM中的CUDA核心由GF100架构当中原有的32个为一组改为了48个为一组,总共为336个。每个SM阵列当中大幅增加CUDA核心能够降低SM阵列以及GPC的数量,这样以来就降低了产品的设计难度,因此光栅引擎以及PolyMorph引擎数量下降,随之它们需要耗费的晶体管数量也随之减少,从而降低GF104核心的总体晶体管数量。而这一设计最直接的影响就是GPU在功耗以及发热量方面的下降。
NVIDIA官方公布的显卡功耗对比
当然,光栅引擎以及PolyMorph引擎数量的降低还会导致显卡在Tessellation性能方面的下降,但是作为中高端显卡而言,更加需要考量功耗与性能的平衡点,因此在小幅度削减Tessellation性能的同时,将显卡功耗控制在更加合理的范围内更为明智。而这也正是NVIDIA对中高端显卡改变的重点。 还有一点需要说明的是,由于GPC单元以及SM阵列数量的削减,对于显卡频率的提升也起到了一定的作用,我们可以看到GTX460显卡不仅拥有更高的默认频率,同时超频性能也将比GF100架构产品更加出色。而耕昇的这款GTX460赵云版更是采用了默认超频设置,并且还拥有更强的超频能力。 第6页:特性规格全制胜,GTX460赵云规格对比
在了解完GF104核心设计以及GTX460显卡的简单规格之后,下面我们将这些内容归纳起来,为大家以列表的形式罗列出GTX460显卡、GTX260+以及竞争对手HD5830之间的差别:
耕昇GTX460赵云版显卡
 | 显示核心规格表 |  |
| | 耕昇 GTX460
赵云版 | Radeon™ HD 5830 | GeForce® GTX 460 | GeForce® GTX 260+ | 图形核心规格 | 晶体管数量 | 约20亿 | 21.5亿 | 约20亿 | 14亿 | 核心代号 | GF104-325 | RV870 | GF104-325
GF104-300 | G200-103 | 核心工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 55nm | 图形核心架构 | 连接界面 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 10 | 核心频率 | 700MHz | 800MHz | 675MHz | 575MHz | SP单元数量 | 336个 | 1120个 | 336个 | 216个 | SP频率 | 1400MHz | 800MHz | 1350MHz | 1242MHz | 纹理单元 | 56个 | 56个 | 56个 | 72个 | 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | 显存频率 | 3600MHz | 4000MHz | 3600MHz | 2000MHz | 显存容量 | 1024MB | 1024MB | 1024MB/768MB | 896MB | 显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit/192bit | 448bit | 显存带宽 | 102.6GB/s | 128GB/s | 115.2GB/s
86.4GB/s | 112GB/s | 高清视频加速 | 技术名称 | Purevideo HD | AVIVO HD | Purevideo HD | Purevideo HD | H.264解码支持 | 全硬件加速 | 全硬件加速 | 全硬件加速 | 全硬件加速 | VC-1解码支持 | 全硬件加速 | 全硬件加速 | 全硬件加速 | 部分硬件加速 | 集成数字声卡 | 7.1声道 | 7.1声道 | 7.1声道 | 无 |
与NVIDIA之前推出的中高端产品GTX465相比,GTX460赵云版显卡在流处理器数量方面并没有大幅削减,仅缺少了24个,而在纹理单元数量上反而获得了提升,同时借助显卡频率的提高,GTX460赵云版在不少游戏测试当中反而会出现性能反超GTX465的情况。
相比GTX460赵云版的上一代产品GTX260+来看,GTX460赵云版将生产工艺提升到了40nm规格,CUDA核心数量也得到了1.5倍左右的提升,同时显卡的运行频率、搭载的显存规格也全面得到提升。另外,GTX460赵云版还增加了能够支持7.1声道声卡,其中还加入了Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出功能,至此HD5830在高清应用方面已经毫无优势可言了。第7页:GTX460赵云版完美支持NV五大创新技术
作为一款NVIDIA的GTX400系列家族产品,势必会对NVIDIA的几大特性技术提供支持,耕昇GTX460赵云版自然不能例外。在GTX460赵云版这款产品上,耕昇除了为玩家提供了出色的游戏性能表现、低廉的价格以及出色的低发热量/功耗外,还提供了五大创新技术的支持:DX11的Tessellation曲面细分技术、更真实的PhysX物理加速技术、身临其境的3D VISION显示技术、电影级画质的光线追踪技术以及让性能大幅提升的SLI技术。
◆ 3D Vision Surround
2008年8月,NVIDIA首次曝光了最新的3D VISION立体幻境显示技术。在今年NVIDIA再次将这一技术升级,提出了3D VISION Surround(3D环绕立体幻境)技术。这一技术通过最新的GF100 GPU,将会让玩家在目前最为真实的显示效果当中,获得最流畅的游戏体验。
想要实现3D VISION Surround技术,需要玩家至少配备两块GTX460赵云版产品,并且搭配三台120Hz刷新率的液晶显示器,来配合NVIDIA的3D Vision设备。 至于游戏方面,实际上目前市场上的绝大部分能够支持宽屏显示的游戏都能够直接实现3D VISION Surround支持,而无需为游戏进行升级。 ◆ PhysX物理加速技术 
众多游戏厂商加入到PhysX的阵营
NVIDIA在前年正式发布GPU加速的PhysX驱动之后,还带领了众多游戏厂商加入这一行列当中,让玩家能够在无需更换自己处理器的情况下,领略到更加真实、更加流畅的物理加速游戏。NVIDIA PhysX专门为游戏中可能遇到的很多复杂物理效果模拟进行了最佳的支持和优化,这些效果都是现有游戏最难处理的部分。 ◆ 光线追踪技术

NVIDIA推出的交互式光线追踪演示DEMO
NVIDIA为了早日将光线追踪这一特效引入到游戏当中,在GF100产品设计之初就已经将其纳入计划当中。虽然在GF100当中还无法做到电影级光线追踪效果的实时渲染,但是相对于上一代产品来说,GF100已经在这一方面有了重大的改进以及性能提升,而新一代的GF104自然也加入了这一技术支持。NVIDIA还专门为光线追踪推出了一个名为OptiX的引擎,这一技术在09年的8月被NVIDIA首次亮相,于11月左右正式推出。上图当中就是采用了OptiX引擎开发的一套交互式光线追踪渲染的画面,可以看到车身上的反光效果近乎达到了乱真的程度。 ◆ SLI技术的更新 
最新版NVIDIA显卡驱动SLI界面功能更多
SLI技术从最开始出现至今,在根本上并没有发生太大变化,不过对于细节方面的改进在GF100当中还是存在较大变化的。上图是NVIDIA最新的显卡驱动程序中SLI设置界面,我们可以看到,NVIDIA不仅提供了双卡协同运算功能,同时还提供了单卡3D加速、单卡PhysX加速的技术。另外,在最新的驱动程序当中,NVIDIA还加入了多屏显示技术,能够支持最多达三台显示器的拼接,并且如果显示器支持3D技术,还能够实现3D VISION环绕显示。
◆ Tessellation技术 
Tessellation技术能够允许GPU自行生成三角形(在一定的条件下),并且部分情况下能够让三角形的密度比普通情况高出数十倍,以达到精细画面的情况。与此同时,光栅化单元的工作压力也就会随之而来,为此NVIDIA特意重新着手GPU整体的设计思路。NVIDIA为了提升Tessellation的效能,避免Tessellation成为整个图形运算的瓶颈,为每组SM阵列当中均加入了一个PolyMorph引擎,同时为了保证光栅单元的效能,在每个GPC中均设有一个光栅引擎(也就是四组PolyMorph引擎共用)。第8页:测试平台介绍及测试说明
◆ 测试平台
 | 测试平台配置表 |  |
| 硬件平台 | 处理器 CPU | 英特尔Core i7 975@ 3.33GHz | 主板 Motherboard | 微星X58 | 内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 3GB(1GB×3) | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | 显卡 VGA Card |
耕昇 GTX460 赵云版
GeForce® GTX 460 1GB
GeForce® GTX 460 768MB
GeForce® GTX 260+
Radeon™ HD 5830 | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | 操作系统 | 操作系统 OS | Windows 7 Ultimate 32bit | 驱动程序 | 主板驱动 MB Drivers |
Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 | 显卡驱动 VGA Drivers |
ATI 催化剂 10.6正式版
NVIDIA ForceWare 258.80 测试版 |
◆ 平台介绍 测试平台方面我们选择了一款微星X58主板,并且散热器为超频三的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为3.33GHz。而测试内存方面,我们搭配了三条DDR3内存(单条1GB),实际性能测试频率、时序为DDR3-1066 7-7-7-20。搭建这样的平台能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。 ◆ 测试项目 我们选择了2款基准测试软件以及多款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、DX11等主流类型。 如无特殊说明,则游戏的特效细节则默认开至最高。
第9页:基准性能测试——3DMark Vantage
/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑。
/3DMark Vantage测试设置/:- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2


 第10页:基准性能测试——天堂2.0(DX11)
/天堂2.0特点/:

Unigine引擎发布了基于其Unigine引擎的首款DirectX 11显卡测试软件——Heaven。在GTX480发布前再次将其升级,加入了全新的测试场景,并且更加广泛的利用到了DX11当中的特效,对DX11显卡的性能需求更加苛刻。
/天堂2.0设置/:
测试设置为最高画质。
/天堂2.0方法/: 游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。  第11页:DX9游戏性能测试——求生之路
/求生之路特点/: 
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/: 通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。 /查询 求生之路 配置要求、性能指数/ 
 第12页:DX10游戏性能测试——孤岛危机
/孤岛危机:弹头图形特点/: 
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为高画质。
/孤岛危机:弹头测试方法/: 第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。 /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/ 
 第13页:DX10游戏性能测试——孤岛惊魂2
/孤岛惊魂2图形特点/:
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2测试设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2测试方法/: 游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。 
 第14页:DX10.1游戏性能测试——鹰击长空
/鹰击长空图形特点/:
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,测试时开启DX10.1效果,GTX260+为DX10模式运行。
/鹰击长空测试方法/: 测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。  第15页:DX11游戏性能测试——地铁2033
/地铁2033特点/:

《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编的,游戏版本将以小说为基础架构,游戏中的大多数情节和背景都与小说无异。游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中。
/地铁2033设置/:
测试设置为DX11模式,常规画质效果 |