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核心越多越慢? 双核/四核CPU游戏性PK

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发表于 2010-5-8 11:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Anandtech日前进行了一项有趣的小测试,以搭建大众化游戏PC为目标,比较双核处理器Core i5-661和四核处理器Core i5-750的优劣。

    首先来比较一下这两颗处理器,核心代号Clarkdale的Core i5-661与代号Lynnfield的Core i5-750在Intel的官方价格表中均标价196美元,主要区别包括:
    核心频率:Core i5-661 3.33GHz,Core i5-750 2.66GHz
Turbo Boost睿频最高频率:Core i5-661 3.6GHz,Core i5-750 3.2GHz
    核心:Core i5-661双核支持超线程,Core i5-750四核不支持超线程
    三级缓存:Core i5-661 4MB,Core i5-750 8MB
    TDP功耗:Core i5-661 87W,Core i5-750 95W
    综合来看,Core i5-661的原始频率高25%,但只有两个物理核心。Core i5-750提供四个核心,缓存容量也要大一倍,但频率较低。于是,这里的比较就回到了那个老问题,你是需要高频率,还是需要多核心?
    两款平台配置为:
配件Clarkedale系统Lynnfield系统
CPUCore i5 661 @ 3.33GHzCore i7 750 @ 2.67GHz
主板华硕P7H55-M EVO技嘉GA-P55M-UD4
内存2 x 2GB OCZ DDR3-1600 @ 13332 x 2GB OCZ DDR3-1600 @ 1333
显卡XFX Radeon HD 5850XFX Radeon HD 5850
硬盘OCZ 250GB SSDWD Caviar Blue 640GB
光驱华硕BD-ROM / DVD+/-RW建兴DVD+/-RW
电源酷冷500W酷冷500W

    由于并非同时进行测试,平台配置并不完全相同。除了华硕H55和技嘉P55的区别外,最大的差别在于Clarkdale系统使用了OCZ的250GB固态硬盘。不过下面的测试项目与磁盘性能的关系并不大,因此可以容忍双核系统有这样一点优势。


非游戏性能
    这里并没有采用标准的整体性能测试,而是关注3D渲染、视频编码等多媒体测试。


    在这些多线程应用中,“真四核”在整体性能上超越“虚拟四核”的结果并不奇怪。而在单线程测试中,Core i5-661只是稍稍领先于Core i5-750,领先幅度与两者的频率区别并不相符,i5-750的大容量共享三级缓存可能发挥了一定作用。
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 楼主| 发表于 2010-5-8 11:37:53 | 显示全部楼层
游戏性能

    首先来看《Unigine Heaven》的曲面细分测试,由于该测试主要压榨显卡,因此两款平台的差别并不大。


    而在实际游戏中,Core i5-750的优势相当明显,尤其是在较低分辨率和画面配置下。而在高分辨率时,由于系统瓶颈转移到显卡上,两者的差距就明显缩小,甚至在《Battle Forge》和《HAWX》游戏中Core i5-661还获得了小幅领先。
功耗


    终于,我们看到了双核心的明显优势:满负荷功耗可降低60W,相信发热量上的区别也同样明显。
    由此我们可以看到,在软件游戏越来越多支持多线程运作的环境下,游戏PC选择更多核心已经成为一种更加实际的选择。在相同的价格下,游戏玩家肯定应当选择Core i5-750,而不是双核Core i5-661。而对于那些需要购置HTPC,或是只需要集成显卡的用户,一颗更低价格的双核处理器也是不错的选择。
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