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楼主: 吸血大魔王
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【官方评测】领先A卡强项达50% 卡皇GTX480全球首测

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:05:14 | 显示全部楼层
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:05:31 | 显示全部楼层
● Call of Duty: Modern Warfare 2
  《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。


  >>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:05:51 | 显示全部楼层
● Left 4 Dead
  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。


  >>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:06:08 | 显示全部楼层
 ● Company of Heroes
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


  >>
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:06:26 | 显示全部楼层
● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:06:50 | 显示全部楼层
● FarCry2
  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:07:06 | 显示全部楼层
● Tom.Clancys.H.A.W.X
       《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。

  >>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:07:20 | 显示全部楼层
  ● Aliens Vs. Predator
  由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于2010年2月19日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:07:39 | 显示全部楼层
  ● Battlefield: Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:07:59 | 显示全部楼层
● Colin McRae DiRT2
       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:08:21 | 显示全部楼层
  ● Heaven Benchmark 1.0

        《Heaven Benchmark 1.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:08:36 | 显示全部楼层
● Heaven Benchmark 2.0

        《Heaven Benchmark 2.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:08:50 | 显示全部楼层
  ● Metro 2033

        本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式: 软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:09:06 | 显示全部楼层
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:09:29 | 显示全部楼层
  ● Batman
        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。


  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:可设置的全部最高

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:10:25 | 显示全部楼层
● Dark Void
        Capcom负责发行的科幻射击游戏《黑暗虚空(Dark Void)》最新放出了一部开发日记视频,由三位开发者向您讲述游戏的剧情和开发细节。本游戏由为微软开发过《血色苍穹:复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》的制作人组成的Airtight Games开发。 游戏的主角原本是一名普通飞行员,但是在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Void)”吞没。在“裂隙”里,主角遇到了其他的遇难者,并接触到一个敌对的组织——“观察者”,他们便是给地球带来无尽灾难的源头。


  >>游戏类型:DirectX9.0c 第三人称游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:10:41 | 显示全部楼层
● 应用测试-系统功耗检测

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

        GeForce GTX 400系列标配的GF100核心拥有32亿晶体管,它有上面的表现笔者并不意外。在待机状态下GeForce GTX 400系列表现不多,与同为40nm的Radeon HD 5800系列实力相当。但是在满载测试中,32亿晶体管弊端显露无疑,GeForce GTX 480单卡平台满载功耗高达466瓦,而GeForce GTX 480 SLI平台更是达到了820瓦。总结而言,GeForce GTX 480功耗控制不佳,但是性能绝对让人信服。

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:11:21 | 显示全部楼层
● Tesslation测试-Stone Giant

        《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 400系列发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。本环节笔者仅使用NVIDIA和AMD两家的顶级单GPU产品GeForce GTX 480和Radeon HD 5870进行对比。

        以下对比图左侧为GeForce GTX 480,右侧为Radeon HD 5870。

       ● NO Tessellation + NO Wireframe

   

       ● NO Tessellation + Wireframe

   

       ● Tessellation + NO Wireframe

   

       ● Tessellation + Wireframe

   

《Stone Giant》Tessellation测试
1920*1200 NA AA / NA AFGeForce GTX 480Radeon HD 5870GTX480领先HD5870幅度
NO Tessellation + NO Wireframe805642.9%
NO Tessellation + Wireframe704652.2%
Tessellation + NO Wireframe603381.8%
Tessellation + Wireframe4421109.5%
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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:11:34 | 显示全部楼层
● Tesslation测试-Heaven Benchmark 1.0

        前面环节《Stone Giant》的测试表现GeForce GTX 480和Radeon HD 5870在Tessellation上的性能差距,下面我们继续针对DirectX 11重要功能Tessellation进行测试。不过本环节采用《Heaven Benchmark 1.0》为项目,记录开始3个场景34秒钟内所渲染的帧率。


每秒帧率曲线图


每秒帧率性能相对差距图

       第一个曲线图我们能够了解到GeForce GTX 480和Radeon HD 5870每秒中的帧率差距,GeForce GTX 480凭借优异的架构和规格,完全压制Radeon HD 5870。

       第二幅图是以GeForce GTX 480每秒帧率为100%时,Radeon HD 5870帧率相当于GeForce GTX 480的百分比。图中显示可以看到Radeon HD 5870区县基本稳定在50%出头位置,也就是说Radeon HD 5870的Tessellation性能在本项目测试中仅为GeForce GTX 480的一半。

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:11:59 | 显示全部楼层
● 解析-Tessellation和PhysX

        也许用户对DirectX 11中的Tessellation的功效了解程度还是莫能两可,笔者在微软DirectX 11 SDK中找到了Tessellation演示,并制作视频,通过视频演示直观的了解Tessellation的功效。

        Tessellation,即曲面细分。它的意义在于能够自动生成三角形让虚拟3D建模更佳逼真,同时对于编程人员来说大大减负,因为只需勾勒大致架构更细节的三角形能自动生成,而且Tessellation具有自适应性,会根据距离来事实Tessellation程度调整。

       PhysX-GPU也是一种GPU通用计算应用,目前仅有NVIDIA产品支持。本视频将真实PhysX应用在GPU计算和CPU计算下的性能差距。请大家注意视频中左上角的PhysX对应项,当显示GPU时表示目前由GPU完成PhysX计算,当显示CPU时表示PhysX由CPU完成计算。

        不难看出,由GPU负责PhysX计算时Demo绝对流畅,但是CPU负责PhysX流畅度大大降低,并出现卡顿。

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