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DX11与PhysX完美结合 地铁2033游戏测试

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发表于 2010-3-25 13:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
    该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。更详细的可以参考对4A Games首席技术官Oles Shishkovstov(之前搞错人了)的技术访谈。
一、画质选项设置
    《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-3-25 13:08:17 | 显示全部楼层
二、DX9/11画质对比

    在DX11显卡上运行游戏会多出两个选项:曲面细分、景深后者在DX10显卡上其实也能看到,但DX11之下是利用并行计算(DirectCompute)来渲染的,效率更高,效果也更好。


    曲面细分不但用在了主角的造型上,也被用于手中的武器和椅子等部分物体,但是和《S.T.A.L.K.E.R.: COP》类似,使用了曲面细分等物体看起来也是有些鼓鼓囊囊的。


细分曲面开启


细分曲面关闭


     在DX9显卡上不仅没有曲面细分和景深,也缺失了多重采样抗锯齿(MSAA),只有MLAA——4A Games称之为Analytical Anti-Aliasing(分析抗锯齿/AAA)。


4x MSAA


AAA


    各向异性过滤(AF)提供了4:1、16:1两种级别。


DX11/最大细节/4x MSAA/16:1 AF


DX9/最低细节/4:1 AF

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 楼主| 发表于 2010-3-25 13:08:48 | 显示全部楼层

三、显卡性能对比


    测试使用“Cursed”关卡,场景是主角和几个NPC抵抗一大群Nosalis变异体,其中用到了曲面细分、景深、屏幕环境光遮蔽、光线和阴影等等,不过整体负载属于一般水平,并不是最严重的。


    Radeon HD 5870/5850几乎一骑绝尘,而且分辨率越低优势越明显,Radeon HD 5770的表现也在Radeon HD 4890之上,而略低于GeForce GTX 275。


    在不同的DirectX、细节、曲面细分、景深设置下,游戏的速度相差很大,当然是越高级越慢了。Radeon HD 5850在DX11模式但关闭曲面细分和景深的时候速度还相当快,不过打开两种效果和/或4x MSAA就完全不到30FPS了,全部开启的时候帧率只有10FPS多一点。


    PhysX物理效果提供了GPU和高级两种,从测试来看后者对速度完全没有影响,前者开启会造成15%左右的性能损失。
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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