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中国互联网产业经历了过去10年的高速发展后,门户网站、网络游戏、SNS(Social Networking Service,社会网络服务)、社区论坛、视频网站、C2C(Custom to Custom,个人对个人电子商务)等细分行业均经历了不同程度的快速发展、洗牌整合,并逐渐走向成熟。
由于信息复制的成本几乎为零,互联网企业的构建成本远远低于传统企业,这导致互联网企业的竞争分为两大阶段。第一阶段,市场带头者拓展新的市场,大量竞争者涌入市场。由于进入门槛较低,市场陷入无序恶性竞争中。当市场较为成熟时,互联网企业间的竞争进入第二阶段,此时会出现市场突变的诱因,大批实力较弱的中小企业被淘汰,剩下数量有限的企业。由于信息产品发展的网络效应,此阶段竞争的结果通常是赢家通吃,每一个细分市场最终只有一个龙头企业取得压倒性的胜利。
过去的10年间,中国的互联网企业积累了丰富的竞争经验。比如,互联网企业领头羊能够占有国际市场的主要份额,追随者只能在中国市场内部独占鳌头;互联网企业需要策略方面的创新,打破同行之间的同质竞争;锁住忠诚用户将成为互联网企业竞争的关键;用户群的喜好决定了同类互联网服务提供商的成败,等等。
百舸争流前10年
中国互联网产业在过去10年高速发展,未来发展的潜力巨大。截至2009年6月30日,中国网民数量达到3.38亿个,成为全世界网民最多的国家。中国每天有1亿个网民访问130多个BBS论坛。中国有1.82亿个网民开博,其中1/3的人半年内更新其博客。2009年10月的调查显示,淘宝每天的零售交易量相当于全香港1天的零售额。相对于美国82%的互联网普及率,中国仅为25.5%,未来有巨大的增长空间。
门户网站 经过了互联网寒冬、业务盈利模式等考验,中国有影响力的门户网站所剩无几,竞争格局基本形成。第一阵营包括新浪、搜狐、网易、腾讯,业务也由单一走向多元化。中华网、TOM、雅虎中国、21CN、MSN中国、北青网、互联时空等退至第二阵营。FM365等则退出竞争。
网络游戏 从1997年的“网游元年”至今,网游行业经过大浪淘沙,整体大格局已基本成型。2008年,网易、腾讯、搜狐三家门户网站在网游市场中的收入已占到网游总市场规模的27%。世嘉中国、上海软星、盛宣鸣、金山华络、上海易势力、聚友网络、万马网络等企业则运营不佳,退出市场。
SNS 2003年,Friendster.com掀起美国SNS第一波浪潮,受其启迪,并依靠国内外风险资本的支持,中国SNS的第一波也随之兴起。Friendster.com推出几个月以后,2003年8月,Friendster的中文版本SNS网站“友友觅”(UUme)在中国创立。此后不到1年时间,涌现出十几家类似的社交网站,如“亿友”(YeeYoo.Com)等。
但是,“在线使用率太低”、SNS的概念和市场都还远没有成熟等问题,成为困扰UUme和亿友们的普遍难题。中国SNS第一波几乎全军覆没后,Myspace在美国的成功掀起了中国的第二波SNS风暴,一时间,自称要做“中国Myspace”的网站不下几百家。如猫扑(hi.mop.com)、51.com、网友天下(wangyou.com)等。但“中国Myspace”也几乎全面遭遇滑铁卢,只有51.com存活,但却是得益于对QQ交友的学习和模仿,基本与Myspace无关。
Facebook引领的SNS第三波浪潮到来,SNS开始真正进入中国主流人群,开心网等成功崛起。Facebook的成功,使得国内出现了至少有20家Facebook的拷贝者。经过了几年的市场筛选和发展,校内网依靠社交平台、开心网依靠游戏策略、同学网依靠实用化策略,把握住了市场方向,形成三足鼎立的局面。而占座网、底片网、花名册、海内网、一起网等则退出市场。
社区论坛 20世纪90年代中期是中国网络社区的导入阶段,虚拟社区由BBS和新闻组起步。1998年以后,除了新浪、搜狐、网易这三大门户网站的论坛之外,天涯、西祠胡同、猫扑等逐渐兴起。论坛也日渐细分,出现了大量专业论坛。
2005年,Web2.0概念开始在中国受到热捧,其所提倡的分享、互动、个人化与社区发展思路不谋而合,中国网络社区迎来快速发展时期。各大型社区,如猫扑、天涯等开始向平台化方向发展,其服务范畴开始覆盖网络社区服务、互动交友、网游、移动增值业务、软件开发、网络营销、网络购物等。
随着网络社区盈利模式的成熟和营收水平的提高,网络社区用户网络需求将进一步细分,缺乏足够用户黏性的社区将被边缘化,天涯、猫扑等行业领袖地位将更加牢固。艾瑞咨询公司预计,2009~2010年将会出现几家上市公司,网络社区市场将进入成熟阶段。
视频网站 2006年开始,土豆、优酷、酷6等视频网站如雨后春笋般蓬勃发展。各大门户网站也竞相开设自己的视频频道。不过,近期的版权彻查,使得优酷、土豆等行业带头人受到重创,其他小的网站纷纷倒闭。而央视投资2亿元,通过台、网捆绑建立国家网络电视台,将利用版权开始行业大洗牌。
C2C电子商务网站 eBay收购易趣,开拓了中国C2C市场的先河,一度市场份额达到90%。但淘宝紧随易趣,以永久免费、病毒式广告的宣传方式奠定了行业老大的地位。不过,淘宝行业老大的地位不断面临新的挑战。2006年,腾讯推出拍拍,在已经成熟的市场中占到第二的位置。一旦横向平台整合完善,QQ产品所凝聚的忠诚用户的力量将迅速向拍拍转移。天涯等大型社区论坛网站也开始利用自己已经聚集的忠诚用户的力量,开办拍拍乐等C2C平台,成为淘宝的劲敌。 |
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