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天壤之别 《星际争霸2》高低画质对比

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发表于 2010-2-24 20:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
画质不是《星际争霸2》的头等大事,但也是极为重要的环节。尽管不是每个人都喜欢现在的风格,但事实上无论从技术角度还是视觉效果上看,新一代游戏的画面无疑都更加出色了。当然了,细节设置得调整到最好才行。
    《星际争霸2》Beta测试版提供了一个视频选项菜单,可以调节多种画面设置,但没有抗锯齿,只能通过驱动程序或者第三方工具强制开启多重采样和超级采样抗锯齿,效果也有待观察。
    Shader在《星际争霸2》画质里大概是最重要的选项了。一方面它负责生成实时阴影即使在最低细节下也不会完全消失,只不过偶尔有些闪烁,可能是Beta测试版的缘故;另一方面建筑、单位的渲染也都来自Shader虫族效果尤其明显,粘滑、蠕动的特点表现得淋漓尽致。
    HDR和环境光遮蔽(AO)的引入使得光照效果也非常不错,尤其是后者,当然要在最高设置下才能看到最佳质量,性能也会受到一定影响。

    另外按照暴雪的说法,最高纹理质量需要显卡的显存容量达到1GB,经过试验纹理质量也确实比较依赖显存。


Shader质量对比


Shader质量对比


反射效果对比


当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-24 20:37:12 | 显示全部楼层
阴影效果对比


地面效果对比


纹理质量对比


光照效果对比

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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