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关公斗奥特曼 同价8800U全面对比GTS250

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发表于 2010-2-21 13:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从NVIDIA高端系列显卡进入Geforce GTX 200命名体系之后,就开始以3位数字加上GTX/GTS/GT来区分显卡性能的强弱了。不过在在很多硬件发烧友的心目中,Ultra才代表了最强大的性能,而NVIDIA阵营当中最后一款以Ultra作为显卡名称的产品就颇具传奇色彩的Geforce 8800Ultra。
    Geforce GTS 250可谓是8800Ultra的直系传人,在2007年8800Ultra面世之时,AMD的Radeon HD 2900根本无法与其对抗,就是之后推出的Radeon HD3850也不是8800Ultra的对手,那么到底Geforce GTS 250和Geforce 8800Ultra哪个性能更强呢?相信大部分玩家都不是很了解。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)


    今天我们ZOL评测室收到了XFX送来的GTS250魔方版(GS-250X-YNL),这款显卡使用了1GB GDDR3显存,默认核心显存频率738/2200HMz,Shader频率1836MHz,是一款标准的GTS250显卡。
    与此同时,我们在中关村卖场当中还发现了一批极其少见的XFX显卡,这就是传说中的Geforce 8800Ultra,关于这批显卡的来源,据推测很有可能是从海外市场流入国内的库存货,也有可能是返修产品。


一代卡皇XFX Geforce 8800Ultra再次现身


    不过这些还不是最有意思的,目前到货的这批来自XFX的8800Ultra海外版显卡的公开售价是799元,而本次测试的主角XFX讯景 GTS250魔方版同样售价799元.....接下来,一场穿越时空的较量即将展开。


Geforce GTS 250采用的G92-421-B1显示核心


    说起目前性价比最高的中端显卡,那么就不能不提到NVIDIA的Geforce GTS 250。其完整继承了源自Geforce 8800系列显卡的完整128个MIMD结构流处理器,16个ROP单元,64个纹理贴图单元,在使用55nm工艺重新打造之后,核心名称变为G92-421-B1,其频率也达到了738MHz,比GT200系列芯片频率还要高。


8800Ultra使用的G80-450-A3显示核心


    NVIDIA在Geforce 8800Ultra上使用了当时最新版本的G80-450-A3,它和Geforce 8800 GTX上的G80-300都是TSMC(台基电)使用90nm工艺代工生产,但G80-450是经过制造工艺改进的产品,不但拥有更强的高频运行能力,还有较低的运行功率。在NVIDIA的官方资料中,频率更高的Geforce 8800 Ultra的TDP为175W,比Geforce 8800 GTX的177W还要低些。

  G80-450和G80-300一样是G80系列中的全规格的芯片,晶体管数量为6.81亿,远高于当时市场主流的CPU晶体管数目,也是当年PC内最复杂的半导体芯片。G80-450提供384bit位宽内存接口(分为6组),内置128个通用标量着色器(SPs:Streaming Processors)、24个光栅处理器(ROP:Raster Opteration)。


Geforce GTS 250 GPU-Z截图


    在GPU-Z上,我们可以看到XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)显卡的详细情况,除了之前介绍的一些SP数量,ROP数量之外,我们可以看到这款显卡的像素填充率为11.8GPixel/s,纹理填充率为47.2GTexel/s,内存带宽为64.0GB/s。


Geforce 8800Ultra GPU-Z截图


    在GPU-Z上,我们看到了8800Ultra更为详细的技术参数,像素填充率为14.7GPixel/s,纹理填充率为41.1GTexel/s,内存带宽为103.7GB/s。
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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:28:19 | 显示全部楼层
在了解完这两款显卡的核心规格之后,让我们看看他们还有哪些不同之处,首先是显存。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)显存颗粒


    XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)使用了来自三星的1.0ns GDDR3显存颗粒,颗粒编号K4J10324KE-HC1A,显卡正面板载8颗,显存容量1GB,位宽256bit,默认频率2200MHz。


Geforce 8800Ultra使用的显存颗粒


    在8800Ultra上,我们看到了编号为K4J52324QL-BJ08的GDDR3显存颗粒,时钟速度为0.8ns,显卡正面板载12颗,组成768MB/384bit显存规格,默认显存频率2160MHz。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)显卡PCB特写

    XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)采用了黑色PCB板制造,显卡整体布局与我们常见的GTS250显卡没有太大区别,所有供电电路位于显卡后部,提供了一个6Pin电源接口。


Geforce 8800Ultra显卡PCB特写

    在Geforce 8800Ultra上,NVIDIA使用了当时最长的PCB来打造,显卡长度与Geforce GTX260显卡比较接近,长度在280mm左右,由于当时8800Ultra采用的G80核心面积已经高达484mm^2,因此RAMDAC等输出单元被单独作成了一个NVIVO芯片置于核心外部,也就是我们在PCB前部上看到的那颗绿色的芯片。在Geforce 8800Ultra上,与输出有关的所有信号都经由这颗芯片进行处理。

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:28:44 | 显示全部楼层
NVIDIA官方给出的GTS250显卡TDP为150W,因此在其上我们一般都会见到3+1相供电,虽然PCI-E 2.0接口提供了225W的功率输入,但是市面上绝大部分主板均无法达到这一标准,因此GTS250一般还配备有一个6Pin电源接口。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)显卡供电


    在这款显卡上,XFX使用了半屏蔽式电感,全固态电容的组合,每相供电集成3个MOSFET,并且在MOSFET上使用了散热片辅助散热。


Geforce 8800Ultra显卡供电


    之前我们介绍了Geforce 8800Ultra的TDP比8800GTX稍低,为175W,对于90nm工艺的484mm^2的巨大核心来说,能够控制在175W已经算得上奇迹了。
    用料方面,该卡使用了4+2+1相供电,其中4相核心供电使用了高容量的铁素体电感,全贴片电容,3个MOSFET的组合。显存供电方面,显卡使用了固态电容+半高铁素体电感+2个MOSFET的组合。余下1相供电则为显卡上的其他芯片进行供电。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)视频输出


    XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)提供了VGA+DVI+HDMI的接口组合,可以输出高清视频信号。


Geforce 8800Ultra视频输出


    在Geforce 8800Ultra面世的时候HDMI接口还没有被发明出来,因此Geforce 8800Ultra也不可能带有HDMI接口。显卡提供了2个DVI接口和一个S端子视频输出接口。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)显卡散热器


    XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)隶属于魔方版显卡,其散热器导风罩的造型采用了比较独特的设计。其上的8cm散热风扇带有温控调速功能,可根据显卡核心温度自动调整风扇转速。


显卡散热器底部


    在散热鳍片上,XFX使用了嵌铜工艺的铝合金散热器,散热鳍片呈放射状分布,可以为显卡周边配件进行散热。


Geforce 8800Ultra显卡散热器


    当年这款独具风格的散热器据说耗费了NVIDIA工程师们将近2个月的时间才被设计出来,在这款散热器上,NVIDIA不但要为最顶级的G80-450核心进行散热,还需要展现出旗舰级显卡的定位,为了散热器正面那个巨大的眼睛形状的造型,涡轮风扇被安置在高出显卡顶部20mm的位置上,这也是目前NVIDIA公板显卡中散热器造型最具特色的一款。
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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:29:01 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
GeForce 8800 Ultra
(G80 / 768MB / 核心:612MHz / Shader:1512MHz / 显存:2160MHz)
硬盘Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB


Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。


  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 196.21)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz



3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.10
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.01
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty 6:Modern Warfare 2
Activision / 版本号 1.0
Left 4 Dead
EA / 版本号1.0
DirectX 10游戏
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 10.1游戏Farcry 2
 Ubisoft / 版本号 1.0
DirectX 11游戏Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.0
Heaven Benchmark
UNIGINE / 版本号 1.0
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.0.3


  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:29:19 | 显示全部楼层
DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:29:35 | 显示全部楼层
Call of Duty: Modern Warfare 2
  《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。


  >>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高


Left 4 Dead
  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。


  >>
游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:29:50 | 显示全部楼层
Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高



FarCry2
  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:30:06 | 显示全部楼层
Colin McRae DiRT2
   《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高


Heaven Benchmark

    《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:30:27 | 显示全部楼层
Geforce GTS250采用的是G92-421-B1核心,制造工艺55nm,核心面积330mm^2,Geforce 8800Ultra使用的则是G80-450-A3核心,为90nm制造工艺,核心面积达到了484mm^2。不论从哪个方面来看,Geforce 8800Ultra的温度无疑是最高的。那么实际情况是这样吗?
Furmark温度测试
    FurMark是oZone3D.net网站开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性,最低要求NVIDIA GeForce FX系列、ATI Radeon 9600系列、S3 Chrome 400系列显卡,即需要支持OpenGL 2.0规范。
    除了两种运行模式,FurMark还提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等。Furmark目前被广泛用于显卡温度测试。


Furmark启动界面


    本次温度测试均在默认频率下进行,分别测试2块显卡的空载温度与满载温度。


    从测试结果中我们看到,在待机空载温度下,两块显卡的温度分别为66度和65度,十分接近。最有意思的事情发生在满载测试中,我们本来认为55nm工艺的Geforce GTS 250在温度控制上表现强于Geforce 8800Ultra,但是实际测试结果却恰恰相反。
    这是为什么呢?原因就出在散热器上,在XFX的GTS250显卡上,由于成本原因,散热器并没有采用热管散热方式,只是使用了嵌铜工艺的铝合金散热鳍片。而在Geforce 8800 Ultra上,NVIDIA的公板散热器使用了厚重的铝合金底座,总共3条热管,辅以高速涡轮风扇,将G80-450-A3核心产生的巨大发热量压了下去。不过这样的一款散热器在当时的制造成本也达到了近期千元。
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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:31:03 | 显示全部楼层
接下来让我们考察一下这两代显卡的超频能力。可能会有人认为55nm工艺的GTS250在超频幅度肯定会超越基于90nm工艺的8800Ultra,那么实时到底是什么样的呢?

    本次超频测试我们使用了微星推出的Afterburner软件,可能玩家朋友们对这个软件不太了解,其实Afterburner软件的作者就是大名鼎鼎的Rivatuner软件的作者Unwinder。去年微星在北京举办完超频界的盛会MOA2009之后,Unwinder特别为本次MOA大赛制作了一个MOA Edition版本的Rivatuner,之后就再也没有更新过。


GTS250默认频率

    之后我们才得知Unwinder已经被MSI聘请主导制作Afterburner这款软件。Afterburner当前的界面与过去Rivatuner有明显区别,但是我们还是能够发现一些相似点。点击进入Afterburner软件之后,不用我们再进行选择,直接就可以看到超频界面,上面显示了GTS250显卡的型号,驱动版本,以及核心显存频率等信息,界面右边是显卡的一些参数记录。


GTS250超频结果

    经过测试,我们手上的这块GTS250最终稳定在核心800MHz,Shader 2100MHz,显存2400MHz的频率上,这时显卡满载发热量提高不少,原配散热器已经有些吃力,不过完成测试还是没有问题的。


GTS250超频后GPU-Z截图

    超频幅度方面,这款GTS250的核心频率提升了8.4%,Shader频率提升了14.5%,显存频率提升了20%。由于GTS250使用55nm工艺制造,这一结果在一般风冷条件下还算可以。

    那么90nm工艺的8800Ultra的超频能力如何呢?


8800Ultra默认频率

    8800Ultra使用90nm工艺却集成了6.81个亿晶体管,因此其频率较低,核心频率仅为612MHz,Shader频率1512MHz,显存频率2160MHz。


8800Ultra超频结果

    不知道玩家朋友们还记不记得,当年8800Ultra刚推出的时候,来自全球各地的超频玩家使用它打破了众多3D Mark Vantage记录,这说明G80-450-A3核心的超频能力是毋庸置疑的,NVIDIA在制造8800Ultra时,也使用了体质最好的G80核心,即使在8800Ultra默认散热器的条件下达到高频率也不难,在极端液氮散热条件下则可以达到更高的频率。


8800Ultra超频后GPU-Z截图

    最终8800Ultra稳定在了核心680MHz,Shader1800MHz,显存2400MHz的频率上,从超频幅度看核心提升了11.1%,Shader提升了19.04%,显存提升了11.1%,比GTS250的超频幅度更高。

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 楼主| 发表于 2010-2-21 13:31:18 | 显示全部楼层
超频之后GTS250和8800Ultra的性能都发生了很大变化,那么它们的性能到底哪个更强呢?接下来我们重新测试了一下这两款显卡,看看他们的成绩发生了什么样的变化。
Geforce GTS 250 OC vs Geforce 8800 Ultra OC
Geforce GTS 250 OCGeforce 8800 Ultra OC
理 论 性 能 测 试
3Dmark 06
1920*12001487614342
1920*1200 4x+16x95979321
3Dmark Vantage
Performance91048936
High59445902
DirectX 9 游 戏 性 能 测 试
Call of Duty: Modern Warfare 2
1920*120085.482.9
1920*1200 4x+16x71.972.4
Left 4 Dead
1920*1200138.1132.7
1920*1200 4x+16x95.894.7
DirectX 10 /10.1游 戏 性 能 测 试
Crysis
1680*105026.824.2
1920*120020.919.4
FarCry 2
1920*120048.948.0
1920*1200 4x+16x35.435.8
DirectX 11游 戏 性 能 测 试
Colin McRae DiRT2
1920*120063.260.4
1920*1200 4x+16x49.350.4
Heaven Benchmark
1680*105041.537.8
1920*120033.232.4


    两款显卡在超频后,成绩都提升了不少,尤其是GTS250,凭借极高的Shader频率,GTS250在大部分测试中一举超越8800Ultra,而8800Ultra也不甘示弱,在消耗大量显存带宽的4AA+16AF测试中,成绩紧追GTS250,并且在COD6,Farcry2,Dirt2中继续保持了领先优势。
测试总结:
    本次测试对比的两款显卡虽然售价同为799元,但是他们的成本却相差很远,当年8800Ultra上市售价达到了5000元,而第一批GTS250上市价仅为1400元左右。在8800Ultra上单单一颗G80-450-A3核心的制造成本就高达1000元左右,整卡成本则更高。


XFX讯景 GTS250魔方版(GS-250X-YNL)


    XFX过去一直定位在高端N卡市场,同级别显卡要比通路品牌高出平均100-200元,此次魔方系列显卡的推出将这一差距缩彻底抹平。这并不代表XFX魔方系列显卡就是缩水产品,正好相反,本次测试中XFX的GTS250魔方版展现出了较高的超频能力,这与其高质量的供电电路是分不开的。

    当然这款显卡也并不是那么十全十美,受制于成本,GTS250魔方版(GS-250X-YNL)并没有采用热管散热器,这导致其满载温度比8800Ultra高出9度,对于日常使用来说,这一温度影响并不大。


    8800Ultra作为NVIDIA第一代DX10单卡的最强代表,无论是核心,显存还是散热器都体现出了旗舰级显卡的王者身份,作为后来者的GTS250则担负了普及DX10技术的重任,从当年高达5000元的售价,到现在不足800元,NVIDIA在性能几乎相同的前提下,通过GTS250让更多的人享受到了高速的DX10游戏体验,可以说这是一个很了不起的成就。这次XFX推出的魔方版GTS250让广大玩家有机会花费不多就能接触到高端N卡品牌,在国内市场迈出了重要的一步,在2010年,XFX会推出更多的魔方系列显卡,为普通消费者带来品质更佳的显卡产品。
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