论坛   IT娱乐新视界   【显卡】16款2009年度最热门显卡终极性能对决
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楼主: 吸血大魔王
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【显卡】16款2009年度最热门显卡终极性能对决

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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:07:01 | 显示全部楼层
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高



         最为首款单机版DirectX 11游戏,《潜行者:普里皮亚季的召唤》测试成绩分量显得尤为重要,在测试中,依然使用自身支持最高版本DirectX API进行测试,我们发现支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列在获得更高画质的同时,依然保持与同价位产品相近的性能。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:07:25 | 显示全部楼层
● Batman        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高





        由于AMD的图形核心不支持PhysX-GPU技术,所以在PhysX游戏测试中无疑给AMD产品提前判了死刑。在实际游戏测试中我们能够看到,所有A卡在所有测试项目中均为17帧,这说明此时负责PhysX计算的CPU成为游戏流畅运行的最大瓶颈,而支持PhysX-GPU的NVIDIA产品表现出色,除了规格、定位较低的GeForce GT 240。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:08:07 | 显示全部楼层
● Mirrors Edge        《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高




        在《镜之边缘》这款PhysX游戏中,AMD产品依然无法与NVIDIA产品相抗衡,横评中绝大多数NVIDIA产品都能满游戏3D及PhysX计算,除了GeForce GT 240。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:08:39 | 显示全部楼层
● 应用测试-图形核心通用计算能力  继首先推出DirectX 11 Benchmark性能测试工具之后 ,Unigine公司今天又发布了全球第一个DirectCompute通用计算性能测试工具。目前最新版本主要更新如下:1、完整支持OpenCL。2、新版本在测试和计分方式上做了变动,可以选择处理器或者显卡等不同API进行单独测试,并且结果从CPU、GPU两项改为DirectCompute总分、OpenCL子分、GPU子分三项。3、检测识别信息也更加丰富,可以显示OpenCL支持与否、着色器频率、代号、版本、最大渲染单元、扩展等资料,以及系统和驱动的相关情况。



        同样出自UNIGINE公司的一款针对并行计算能力测试的软件,该软件支持DirectCompute 4.0/4.1/5.0的计算,测试中所有产品均运行在自身支持的最高DirectCompute版本上。
        测试成绩令人惊讶,支持DirectCompute 5.0的Radeon HD 5000系列产品表现惊人,即使是支持DirectCompute 4.1的Radeon HD 4000系列依然有着几倍于NVIDIA产品的表现。
         不过该款测试软件的最终优化程度和绝对参考价值还有待考证,本环节测试仅供参考。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:09:17 | 显示全部楼层
● 应用测试-系统功耗检测  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


         在功耗测试中,使用40nm工艺制程的产品,在每个价位段功耗测试中均有上佳表现,而且值得一提的基于40nm工艺核心设计的显卡也是本环节中性能功耗比较高的产品。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:09:31 | 显示全部楼层
A/N殊路同归 真正决战在明年
        ● 分久必合 合久必分 A/N产品功能讨论
        AMD和NVIDIA虽然在产品功能及性能大致发展方向上相同,但是在实现方式及一些细节功能上却有着迥然不同,不过正所谓“分久必合合久必分”,经过一段时间的产品设计经验积淀,二者在产品功能设计上有了不曰而同的效果。
        例如在Radeon HD 2000就有的GPU集成音频模块功能,由于GPU自身集成音频模块所以在HDMI、Displayport影音混合型号输出上占有优势,无需像NVIDIA产品需要SPIDF数字音频线从声卡中导入解码后音频信号。不过在最近NVIDIA发布的GeForce GT 240、GeForce GT 220和GeForce 210产品中,其核心已经开始集成音频模块。
        反观NVIDIA的CUDA架构,由于在并行计算上的针对性设计,NVIDIA产品在GPU通用计算领域可谓风生水起,虽然AMD使用Stream技术抵挡,但是无奈第三方应用软件以及开发成熟度上的缓慢,令旗下产品无法匹敌对手。不过随着Windows 7的发布,凭借与微软良好合作关系,DirectX 11 API中集成的DirectCompute和苹果主导的OpenCL令AMD在GPU通用计算上有了质的进步。毕竟行业标准还是由主流系统级软件开发商决定。
        通过上面两个例子不难看出,现阶段AMD和NVIDIA为了让自己产品能够给用户提供更多的功能和性能,在产品设计上都针对对手原本独有的功能做了一些功课,让用户买的放心用的舒心。

       ● AMD领先1个季度 A/N决斗在明年
        Radeon HD 5000系列的抢眼程度足以媲美当初NVIDIA率先发布GeForce 8800系列,更有人认为Radeon HD 5000系列是继R300核心后又一成功打压对手的产品。不过在台式机独显市占份额上依然占有优势的NVIDIA自然不会坐视不理,Fermi就是NVIDIA成为革命性的新产品。
        不过Fermi受到NVIDIA设计部门及核心生产商台积电的多方综合因素,导致其将会晚于Radeon HD 5000发布,有消息称,NVIDIA将会在明年1月份推出Fermi for GeForce 产品,届时真正意义上的对决才开始。
         但是,目前Radeon HD 5000已经抢占不少DirectX 11市场份额,NVIDIA到时会有什么市场策略来解决呢?
         ● 送走精彩的2009 迎来绚丽的2010
         2009年对于显卡产业来说,无疑是一个里程碑。在今年AMD和NVIDIA推出的产品中,新技术、新功能、强性能、低功耗等都被应用的淋漓尽致。纵然,2009即将过完,不过在Fermi打响2010第一炮后,我想2010年显卡行业会发展会更加绚丽。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 13:37:30 | 显示全部楼层
本文简要概括了2009年度显卡(GPU)市场的巅峰对决
是非常实用和实在的
还请大家不止是看
还要多多学习才是!
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 楼主| 发表于 2009-11-28 13:37:55 | 显示全部楼层
毕竟这样对每个芯片组的介绍和评测对大家购机有很大的帮助
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 楼主| 发表于 2009-11-28 13:38:14 | 显示全部楼层
大家了解性能了解得越透彻
那么大家的选择能力就会越高
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 楼主| 发表于 2009-11-28 13:39:21 | 显示全部楼层
加之现在GPU发展速度迅猛
已经赶超CPU20多倍
大家多多了解GPU市场对以后游戏和操作系统以及视频的渲染有非常大的功效
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