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【显卡】只有A卡才能爽 DX11神作尘埃2独家测试

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发表于 2009-11-28 12:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文导读:AMD在20009年9月率先发布了支持DirectX 11的显卡产品,成功绝地反击。Radeon HD 5000凭借强大的规格轻松挑落每款产品同档位竞争对手产品。不过苦于DirectX 11相关应用短缺,尤其是DirectX 11游戏“紧俏”,造成Radeon HD 5000英雄无用武之地。不过昨日,游戏开发商Codemasters发布了DirectX 11游戏大作——《COLIN McRAE:DiRT 2》Demo……

       ● 回顾AMD与《DiRT 2》之间的故事
        民用高3D性能产品的最主要用途主要是3D游戏,所以一款、一代显卡新品的崛起与游戏厂商之间有着密不可分的关联。AMD此次推出支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列产品,在显卡开发过程中就开始与游戏厂商展开密切合作,例如《COLIN McRAE:DiRT 》(中文译为《科林麦克雷之尘埃》)游戏开发商Codemasters就是其中之一,在Radeon HD 5000发布2个月后推出了《DiRT 2》DirectX 11游戏。


AMD全球绘图产品事业部硅体工程部副总裁王启尚(David Wang)先生

        这是11月AMD在成都举办Radeon HD 5000显卡产品发布会,AMD副总裁王启尚先生为我们讲解了DirectX 11以及相关产品技术。Radeon HD 5000的用户关注热度,让其一经上市就得到大卖。

英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生

        在第一排嘉宾席上,我们看到了英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生,这充分显示了该公司与AMD之间的密切合作关系。同时《COLIN McRAE:DiRT 2》这款真正意义上的DirectX 11游戏,让很多游戏爱好者和硬件爱好者十分神往。
        ● 开启游戏 领略DirectX 11 API
        前日(2009年11月26),本站在国外游戏网站第一时间得到了《COLIN McRAE:DiRT 2》的试玩Demo,于昨日率先进行了全国游戏首发简测,详情请参阅《酷睿i7才能流畅爽玩 DX11大作尘埃2预览》。

开启游戏的第一个画面

        此次《COLIN McRAE:DiRT 2》放出的试玩Demo安装程序为1.3GB,安装完进入游戏的第一画面就是AMD "The future is fusion"宣传语及Logo,足见这款游戏与AMD的关系。

验证游戏真身

  《COLIN McRAE:DiRT 2》全面支持DirectX 11的多线程渲染、细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果,还能从多核心处理器中获益。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:10:48 | 显示全部楼层
有啥区别? 鉴定《DiRT2》DX11真身
        《COLIN McRAE:DiRT 2》是一款兼容DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11的游戏,也就是说目前绝大多数用户都可以使用自己现有的平台玩该款游戏。
         那么这款DirectX 11游戏在画质上究竟与DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1有何区别呢?下面让我们先了解一下,在支持不同DirectX版本的显卡画质设置属性。

DirectX 9.0c/10/10.1/11模式下共同处

  下面就然我们来看看《COLIN McRAE:DiRT 2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。
  同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。

DirectX 11模式下画质设置不同处


Direct 9.0c/10/10.1模式下画质不同处

  值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DirectX 11 API的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DirectX 11 API的显卡下,仅仅能调节为Medium(Direct 9.0c/10/10.1模式下均为Medium)。
  同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。
        ● 亲眼体验DirectX 11特效部分优势

开启
Amblent Occlusion(2560*1600原图 欢迎点击放大)

关闭
Amblent Occlusion(2560*1600原图 欢迎点击放大)
        上面两副图为在2560*1600分辨率截图,上面为Amblent Occlusion开启,下面为Amblent Occlusion关闭,请各位读者仔细观察笔者在图中圈起的明显位置对比。

1:1细节对比(每组对比 左侧为AO开启 右侧为AO关闭)

         如果看100%原图对比不出来,没关系,下面笔者将细节截图做对比。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:12:02 | 显示全部楼层
显卡测试平台—平台不变更换显卡
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5970
(RV870 *2 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5870
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 4890
(RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 285
(G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
硬盘Western Digital
Caviar Blue
(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB


Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 9.11)
AMD Catalyst for Radeon HD 5970
(Beta / 版本号 8.663.1_Beta5)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 195.62)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D游戏
测试项目
DirectX 11游戏COLIN McRAE:DiRT 2
Codemasters / 版本号 Demo
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.0.3
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:12:28 | 显示全部楼层
中高低端 7款主流显卡鏖战《尘埃2
        本环节的测试方式是,在平台除显卡之外所有配件不变的前提下更换显卡,为了让平台不会成为测试显卡的发挥瓶颈,笔者选用了目前最顶级的Intel处理器、芯片组以及3通道6GB内存,为了充分显示游戏的精美程度,笔者将会测试1920*1200主流顶级分辨率和2560*1600民用显示器顶级分辨率两个档,同时还会加入4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤高画质。




        由于目前只有Radoen HD 5000支持DirectX 11 API,所以只有Radeon HD 5000系列能够开启所有最高特效。而最高支持DirectX 10.1的Radeon HD 4890和最高支持DirectX 10的NVIDIA产品,无法开启最高Post Process画质和开启Amblent Occlusion选项。
        本环节测试每款产品都运行在自身支持最高的DirectX版本游戏下,自然承载更多、更高画质设定的Radeon HD 5000硬件资源会消耗更大,所以在最终成绩上不及其他产品,但是实际游戏效果更加震撼。
         总体来说,如果想享受《COLIN McRAE:DiRT 2》的冲击视觉享受,Radeon HD 5000系列是唯一选择。当然目前主流的中高阶非DirectX 11产品依然可以流畅玩爽此游戏。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:12:46 | 显示全部楼层
CPU测试平台—平台不变更换CPU
● DX11神作我们如此测试
  本次测试,我们选用了新上市的LGA 1156接口的Core i5-750处理器及LGA 775接口的Core 2双核四核产品,丰富的产品线相信能让玩家们了解到大致的选择方向。细节及软件环境设定见下表:

测 试 平 台 及 相关 介 绍
中央处理器
Core i5-750 @2.66GHz
四核/133MHz×20 /8MB L3缓存
Core 2 Quad Q8300 @2.5GHz
四核/333MHz×7.5 /4MB L2缓存
Core 2 Duo E6500k @2.93GHz
双核/266MHz×14.5 /3MB L2缓存
Pentium E5200 @2.5GHz
双核/200MHz×12.5 /2MB L2缓存
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
Intel DP5KG
(Intel P55 Chipset)
ASUS P5E3 Premium
(Intel X48 BIOS版本:0801)
显示卡Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
硬盘WD 鱼子酱KS 640G 7200转 16M(串口WD6400AAKS)
(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)
显示器Dell 3007
(30英寸宽屏液晶 2560X1600 @ 60Hz)
OSWindows 7
32bit / 版本号:7600
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows 7
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动
ATI Catalyst for Vista
(版本号 8.66 )
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件
科林麦克雷.尘埃2
系统信息获取benchmark
游戏Demo自带
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:13:04 | 显示全部楼层
主流CPU性能大比拼 入门4核足以
        本环节的测试方式是,在平台除CPU之外所有配件不变的前提下更换CPU,为了让平台不会成为测试CPU的发挥瓶颈,笔者选用了目前最顶级的Intel处理器、芯片组、Radeon HD 5850以及3通道6GB内存。由于此环节是针对CPU测试,所以分辨率选择了使用了主流的16:10分辨率作为测试依据,3中分辨率分别是19宽、22宽以及24宽的最佳分辨率。



        在CPU性能影响游戏效果测试中,笔者选择了主流4核处理器和2核处理器。
        通过实际测试笔者发现,《COLIN McRAE:DiRT 2》游戏针对多核做过优化, 不过最高仅支持4核(线程),也就是说如果使用Core i7这种4核8线程的CPU,游戏仅会使用其中4线程,所以4核产品已经成为游戏发挥的极限配置。
        根据分数我们能够了解到,四核低频处理器要比双核高频处理器影响游戏效能更多,所以在处理器选择上,笔者推荐使用四核芯产品,即使是较低频产品。
        而且值得一提的是,结合前文显卡测试中的成绩我们能够发现,作为Intel入门级四核产品Core 2 Quad Q8300性能发挥与Core i5 750、甚至Core i7 975成绩十分接近,所以选择入门级四核心产品玩该款游戏足以。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:13:31 | 显示全部楼层
四核搭配HD5000 玩转DX11大作
        本文通过两个角度分别诠释了《COLIN McRAE:DiRT 2》这款游戏需求,分别是从显卡端和CPU端进行测试,想必这样的测试能够更有利于用户选择自己的平台搭配,或者知道自己平台是否能够胜任这款游戏。
        笔者通过显卡和CPU两个方面的测试总结得出,入门级四核处理器搭配Radeon HD 5000是目前最佳性价比方案。
        ● HD5000玩爽《DiRT2》必备“良药”

32:10方案

        而且值得一提的是,选择Radeon HD 5000系列产品不仅能够获得最高画质设定,体验逼真虚拟3D世界,Radeon HD 5000系列的另一个本领——Eyefinity宽域技术,更是扩大了你的视野。
         随着液晶显示器价格的一路走低,购买2台甚至3台显示器组建光视野多屏不再是梦想,例如现在22寸液晶显示器价格仅为千元,即使是24寸显示器也是在1500元左右,这样我们就能通过较少的价钱换取更高的游戏体验及效果,上图就是笔者使用两台24寸16:10的显示器,使用Eyefinity技术玩《COLIN McRAE:DiRT 2》的设置截图,此时分辨率为3940*1200。
        ● 玩转神作尘埃2 四核处理器不可少
  从前面对这四款处理器产品的测试可以看出,目前高中低三档主流的分辨率下,定位入门的奔腾系列产品在搭配高端的HD5850处理器后也难以保证游戏流畅的运行,可见未来的游戏大作越来越注重电脑配置的整体平衡性,不仅仅显卡方面,在处理器的挑选上也同样苛求。同时随着一些物理特效的加入,这种需求还有增大的趋势。

大量的特效需要CPU更强劲的性能

  同时从侧面来看,玩家们在搭配电脑的时候也应该更加注重硬件整体的搭配,我们的测试结果已经不止一次的表面,入门级的处理器产品的的确确难以发挥出高端显卡产品的威力,这无疑让体验大打折扣,唯有必备四核处理器。
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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:13:57 | 显示全部楼层
● DX11模式下游戏多图赏析









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 楼主| 发表于 2009-11-28 12:14:53 | 显示全部楼层
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