不再担心爆显存 2GB鲨鱼560/550Ti测试
自从显存出现的第一天起,有关于显存大些好还是够用就好的争论从来都没有停止过。如今液晶面板的价格越来越便宜,常规应用分辨率早已从1680X1050/1920X1200过渡到了1920X1080/2560X1600,日趋增大的分辨率及特效应用带来了更大的显存需求,1G显存在不少场合均已显露出疲态。我们近期收到的两款七彩虹iGame显卡,就是为了应对这种需求而出现的。http://2e.zol-img.com.cn/product/72_240x180/66/cegACi766p5g.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/72_240x180/488/ce2zjXgEPIXkI.jpg
iGame550Ti(左)及560(右)烈焰战神U 2048M显卡http://2a.zol-img.com.cn/product/72_240x180/68/ceQRMAwgAxr1A.jpghttp://2b.zol-img.com.cn/product/72_240x180/69/ce9qiZ2q1d5Q.jpg
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50细节http://2b.zol-img.com.cn/product/72_240x180/489/ceOiI48SJ3nX6.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/72_240x180/493/ceJIjJVS9feWk.jpg
iGame560烈焰战神U 2048M细节 iGame560烈焰战神U以及iGame550Ti烈焰战神U在我们先前的测试中都出现过,如今七彩虹再次为我们带来了显存系统重设的iGame560烈焰战神U 2048M及iGame550Ti烈焰战神U 2048MR50,希望以更大的显存设计弥补过去显存资源并不富裕的短板。http://2b.zol-img.com.cn/product/72_240x180/105/cesczeAFj9RGc.jpghttp://2d.zol-img.com.cn/product/72_240x180/107/ceJZrQUG3IwsA.jpg
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50拆解细节http://2f.zol-img.com.cn/product/72_240x180/607/ceuP0QCIrmGC6.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/72_240x180/608/cegSMuhvFudUs.jpg
iGame560烈焰战神U 2048M拆解细节http://2a.zol-img.com.cn/product/72_240x180/122/ce1LhYEPzbbS.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/72_240x180/625/ceNLVYEy6b2CM.jpg
iGame550Ti(左)/560(右)烈焰战神U 2048M设计细节 由于两款iGame烈焰战神U产品均来自非常成熟且性能强劲的产品设计方案,因此在新版本中七彩虹保留了老版本的全部优点,精良的PCB设计、优秀的散热、充足的用料以及经典的一键超频开关均得到了保留。由于先前的良好设计打下的基础,新添加的显存系统稳定运行不存在任何问题。http://2d.zol-img.com.cn/product/72_240x180/125/ceFpPrwKdfXe.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/72_240x180/127/ce8vpZ5jRMyc.jpg
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50核心及显存http://2a.zol-img.com.cn/product/72_240x180/632/ced7rID1Ck2I.jpghttp://2b.zol-img.com.cn/product/72_240x180/633/ceLgBt10hwkZE.jpg
iGame560烈焰战神U 2048M核心及显存 核心方面,两款iGame烈焰战神U均未有任何改动,依旧采用成熟的GF114及GF116构架。而显存方面两款烈焰战神产品则均被放大到了2G的总容量,这为高分辨率特效全开下的流畅运行提供了良好的基础。http://2d.zol-img.com.cn/product/72_240x180/119/ceYiXLkbH3bxY.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/72_240x180/619/cejEOF0hm3mOE.jpg
iGame550Ti(左)/560(右)烈焰战神U 2048M接口方案 接口方面,七彩虹不仅保留了公版的mini HDMI+双DVI的设计,经典的一键超频开关也被置于大家熟悉的位置,只需轻轻一按,两款烈焰战神U便可以轻松实现频率的提升。 ● 测试平台硬件环境 性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*3
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
iGame560烈焰战神U 2048M
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50
(GF114 / 2048MB / 核心:830MHz / Shader:1660Mhz / 显存:4200 Mhz)
(GF114 / 2048MB / 核心:900MHz / Shader:1800Mhz / 显存:4100 Mhz)
硬盘Seagate 1T
(1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
http://2c.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/600/ceZbdelVU2x2M.jpg
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装http://2d.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/601/ce6LcJhQnjSI.jpg
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FBhttp://2a.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/598/ceX4JV2idbrl.jpg
Thermalright Ultra-120 eXtreme 我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。 ● 测试系统的软件环境 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
http://2e.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/602/cemSSDP4Lnk2.png 用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 280.26)
桌面环境2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 3
Codemasters / 版本号 1.0
Lost Planet2
Capcom / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 3.2.3
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
● 测试项目及测试成绩 测试环节中,我们分别使用3Dmark Vantage及3Dmark11取得显卡的理论性能,使用战地之叛逆连队2、尘埃3、失落星球2以及潜行者之普里皮亚季的召唤四款游戏测试DX11游戏性能。游戏测试全部在最高特效设置,1920X1200/4XAA/16XAF的环境下进行,iGame560加测2560X1600分辨率。测试结果如下:
http://2e.zol-img.com.cn/product/72/990/cefhHaUvPZhQk.jpghttp://2f.zol-img.com.cn/product/72/991/ce1fgzQ3V9og.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/72/992/cee1SIQecSNU.jpghttp://2c.zol-img.com.cn/product/72/994/cerbGPWEQlB22.jpg 测试结果表明,无论是iGame560还是550Ti,在各自的测试环境中都表现出了强劲的性能。与此同时,各卡大显存的优势,尤其是在游戏应用过程中的大显存优势也得到了充分地体现。即便分辨率提升到了2560X1600这种超高环境,iGame依旧可以提供流畅的游戏体验。
http://2d.zol-img.com.cn/product/72_500x2000/995/cepRGlOaY1vWs.jpg
这是我们在进行2560X1600 4AA/16AF环境下战地之叛逆连队2测试时的实时画面显存占有率情况。为了避免截屏对显存占有及帧数表现的影响,同时维持测试的真实性,我们采用了直接屏摄而非截图的方式。从图中我们可以清楚地看到,此时的战地之叛逆连队2的显存消耗量已经达到了1.2G,明显超过了常规1G显存显卡所能承受的范围,如果此时使用的是一张1G的GTX560,爆显存会导致画面出现严重的卡顿现象。而iGame此次推出的两款大显存显卡,则能够轻松应对这种局面的出现,保证玩家不会受卡顿现象的困扰。
● 测试总结
iGame560/550Ti 烈 焰 战 神 U 2048M 测 试 综 述
http://2c.zol-img.com.cn/product/72_500x2000/70/ceg6Qj47uaIvc.jpghttp://2a.zol-img.com.cn/product/72_500x2000/494/cedhPowAdTZU.jpg
评分项目
产品设计
产品定位★★★★☆
用料品质★★★★☆
市场定价★★★★☆
性能表现
3D性能★★★★☆
游戏性能★★★★★
人性化设计
噪音控制★★★★★
超频能力★★★★★
接口附件★★★★☆
温度控制★★★★★
设计细节★★★★☆
编辑点评总结:毋庸置疑,两款iGame产品均在承袭传统优势的基础上进行了显存方面的创新。通过我们的测试大家不难看出,在当今的高阶大分辨率游戏应用中,1G显存确实会遇到空间不足引发的爆显存现象,而两款iGame产品的出现很好的弥补了这一缺陷。相信凭借iGame系列的诸多传统优势,以及来自显存方面的改进,这两款显卡均可以为你带来不错的游戏体验。
优势:
>>默认性能较高;一键超频设置简便;大显存应用无后顾之忧;
缺点:
>>无;
页:
[1]