自从显存出现的第一天起,有关于显存大些好还是够用就好的争论从来都没有停止过。如今液晶面板的价格越来越便宜,常规应用分辨率早已从1680X1050/1920X1200过渡到了1920X1080/2560X1600,日趋增大的分辨率及特效应用带来了更大的显存需求,1G显存在不少场合均已显露出疲态。我们近期收到的两款七彩虹iGame显卡,就是为了应对这种需求而出现的。
iGame550Ti(左)及560(右)烈焰战神U 2048M 显卡 
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50细节 
iGame560烈焰战神U 2048M细节 iGame560烈焰战神U以及iGame550Ti烈焰战神U在我们先前的测试中都出现过,如今七彩虹再次为我们带来了显存系统重设的iGame560烈焰战神U 2048M及iGame550Ti烈焰战神U 2048MR50,希望以更大的显存设计弥补过去显存资源并不富裕的短板。 
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50拆解细节 
iGame560烈焰战神U 2048M拆解细节 
iGame550Ti(左)/560(右)烈焰战神U 2048M设计细节 由于两款iGame烈焰战神U 产品均来自非常成熟且性能强劲的产品设计方案,因此在新版本中七彩虹保留了老版本的全部优点,精良的PCB设计、优秀的散热、充足的用料以及经典的一键超频开关均得到了保留。由于先前的良好设计打下的基础,新添加的显存系统稳定运行不存在任何问题。 
iGame550Ti烈焰战神U 2048M R50核心及显存 
iGame560烈焰战神U 2048M核心及显存 核心方面,两款iGame烈焰战神U均未有任何改动,依旧采用成熟的GF114及GF116构架。而显存方面两款烈焰战神产品则均被放大到了2G的总容量,这为高分辨率特效全开下的流畅运行提供了良好的基础。 
iGame550Ti(左)/560(右)烈焰战神U 2048M接口方案 接口方面,七彩虹不仅保留了公版的mini HDMI+双DVI的设计,经典的一键超频开关也被置于大家熟悉的位置,只需轻轻一按,两款烈焰战神U便可以轻松实现频率的提升。 |