《成吉思汗》点评:骑着战马重归历史
《成吉思汗》游戏介绍《成吉思汗》由麒麟游戏耗资数亿,联合中国美术、音乐、文化三大领域之力,是首部世界版图高度上再现古代战争史的大型网游。中世纪风起云涌的战争史诗,黄金家族横扫全球的帝国神话,赋予了《成吉思汗》最为波澜壮阔的剧情灵感。在军队、征服、战场三种元素的交汇下,玩家亲临滚滚沙场,浴血奋战体验极限PK,缔造属于自己的辉煌帝国。 http://img2.zol.com.cn/product/37_450x337/389/ceXjNbQp4pjE.jpg
登录界面是动态的,为大家展现出一个宏大的战场
公元1292年,中国,大都城。
中国皇帝——元世祖忽必烈,缓步登上了万龙门。在落日余晖中,这位老者,极目远眺,然而,此时映入这个垂垂老人眼帘的,却是令他不安的景象:
此时的中国,可说是内忧外患,群雄四起。
首先发难的是帝国第二任大汗——窝阔台之孙,海都。自从托雷次子元世祖忽必烈即位后,海都以大汗位当属窝阔台后裔为理由,以中亚为基地,发起了反叛。至 元六年(1269),海都更是纠集窝阔台(成吉思汗三子)其他众王进行盟誓,众王推海都为盟主,一致对抗忽必烈和中国。
从此,双方不断发生战争。元军虽始终占上风,却无法彻底击败海都。
海都为了实现自己的野心,竟不惜出卖灵魂,借邪灵之力,复活了成吉思汗手下的四大败将——“万奴王”蒲鲜万奴,“波斯王”摩诃末 ,“西辽王”曲出律,“金天王”完颜守绪。四股来自世界各地的势力,为了向成吉思汗复仇这一个共同的目的,加入了海都的反叛大军。
海都等兴兵同大汗长期对抗,迫使元朝全力应付,耗尽大量的人力、物力,西北地区人民大量流徙死亡,田野荒芜;同时也扩大了成吉思汗家族的内讧,进一步加深了各汗国的分裂,引发了一连串的连锁反应。
元朝名义上统属的四大属国——莱茵、敦煌、楼兰、昆仑,面对海都和元世祖忽必烈的对立,各自有不同的打算。虽然这四国是成吉思汗四个儿子分别建立的属 国,但因为与中国本土相隔万里,同时也看到了海都嚣张的气焰,所以竟使四国国内均出现了投降派,力主向海都称臣,分裂成吉思汗的一统大业。
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游戏画面
而即使是中国国内,同样也是暗潮涌动:源自波斯的拜火教,传入中土后逐渐演变成明教,宣扬“弥勒佛即将降世”,在中原异军突起,在河北河南,拥有数十万 教众。而在原南宋的故土,一些矢志恢复宋朝的武林中人,祭起了“反元复宋”的大旗,虽然明知恢复宋朝的诸多恶果,但强烈的民族感情让这些热血儿女无暇顾及 其他。而起于江南江浙的盐帮,实力也不容小觑。他们做着私运海盐的营生,不断同前来稽查的元军发生冲突,而又因为不少英雄好汉藏身于盐帮,所以盐帮的形象逐渐深入贫苦百姓心中。
这三大势力令元廷头痛不已。
更令元世祖忽必烈担忧的是,自己即将老去,年幼的皇太孙能否承担起领导这个人类历史上疆域最广阔的帝国的重担?本来被寄予厚望的皇太子真金,五年前在一起宫廷事故中神秘死去。悲痛的忽必烈只能立真金之子铁穆尔为帝国的继承人。
如何平定西域的海都叛乱?对于同样源自成吉思汗黄金家族的四大汗国,又该如何处理同他们之间的关系?明教,南宋武林,盐帮,这三 大势力,都是狠角色,如何解决他们?这一切的一切,令人不禁担忧起这个帝国的未来。
作为中国四大属国中的一位臣民,你被告知,真正的祖国——中国在召唤你,成吉思汗在召唤你。未知的命运之神会告诉你…… 画面风格旨在还原历史
玩家在创建人物的时候可以选择发型、脸型、发色。后面3个自定义项的选项都超过5种,有中国风格的,也有欧洲风格的,甚至还可以搞个白胡子男人出来。玩家还需要选择职业和属国。职业一共有6种:战士系的武士和剑侠、远程系的骑射和火枪、法系的先知和萨满。属国包括敦煌 、楼兰、昆仑和莱茵,都是元朝时候西北方向的属国,跟历史很切合。《成吉思汗》中人物的身材比例和五官比例都是写实的。人物的表情也是固定的,非常严肃,不苟言笑。
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创建人物
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游戏画面
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游戏画面
游戏的画质效果总体上不错,让人感觉很舒服,看不出有什么扎眼的地方。地上的草虽然大部分是画在地面上的,一眼望去还是有点立体感。 在城里可以看到地砖中间有草长出来。岩石上的纹理十分突出,看起来很有感觉。房顶上的草也能看出是一根一根的,不是非常规则。树木细节也不错,看出一片一片的树叶,没有什么不协调的感觉。水可以看出是流动的,并且有层次感,也有反光的效果。在一些场景还能看到有流 动的雾气。唯一的美中不足是游戏中不能全方位转动视角,只能改变视角的方向。
上手性相当好 界面很友好
《成吉思汗》的上手性是相当不错的,玩家既可以用ASDW键控制方向,又可以直接用鼠标点着走,基本上任何操作习惯的玩家都可以很快适应游戏的操作方式,不需要什么时间就能上手。在任务中自动寻路功能也很不错,笔者在寻路的时候没有发现卡住的情况,并且在右上角的任务追踪那一栏中也可以进行寻路,只用鼠标点就可以完成跑路,轻松加愉快。
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右上方绿色的字是任务追踪,可以直接点击寻路,很是方便
游戏界面也是经过精心设计,下方中间部分是技能快捷栏,任务、物品、社交等常用功能则分布在技能快捷栏的左右两侧,找起来很方便。右侧多出一个竖条,包括内挂等10余项功能都可以在其中找到。其中内挂也就是“自动打怪”是个很实用的功能,可以把打怪的过程大大简化。 笔者体验《成吉思汗》的时候发现切出去聊QQ一点都不会卡,优化相当好。 各职业玩法差别很大
《成吉思汗》中各职业的玩法各不相同,如笔者使用的近战职业剑侠有一个能量槽,在使用技能的时候会消耗,不攻击的时候会迅速回满;远程物理攻击职业火枪会有子弹的限制,在使用普通攻击的时候不会消耗子弹,而使用一次攻击类的技能就会消耗掉1发子弹。子弹可以随着时间的流逝而恢复,也可以使用辅助技能来恢复;先知这样的法系职业才有比较传统的魔法值。这样的职业系统真实感相当强,仿佛把大家带回了几百年前的元朝,而不是中国版欧美奇幻世界。
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战士使用技能要消耗能量
事实上在打怪的时候笔者的剑侠并不是十分缺能量,初级技能即便是一直按也是有能量的,并且初级技能冷却时间非常短。大概能量的作用主要体现在后期大招上。不过如果使用内挂刷小怪的话,这能量就不是十分重要了,只要保证人物不挂掉并一直能打就行了。
可以在任务中邂逅成吉思汗
是的,这不是YY,也不是在搞笑,成吉思汗的名字叫做铁木真,而他在游戏中会以NPC的身份出现。事实上玩家在游戏中可以通过记忆之门来到成吉思汗本人的历史当中,重现他在年轻时候的经历,并帮他做一些事情,比如说砍怪,拿东西,跑腿,等等。游戏中的任务很多,包括主线、支线、剧情等,只靠做任务就足够升级的需求了。当然如果特别迫切地想切出去干别的,开内挂去刷野怪也是个不错的选择,只要记得等级高了之后换地方刷就行了,不过笔者感觉刷野怪升级没有做任务来得快。
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任务界面,铁木真就在眼前,这不是做梦
一定要合理分配经验
《成吉思汗》中的人物属性点在升级的时候会自动分配,自己不能够调整。在游戏达到了10级之后经验达到了临界点也不会自动升级,在人物属性界面中有一个“升级”按钮,点一下就升级了。这么升级看似有点麻烦,不过经验值除了提升人物等级之外还有其他的作用。在技能界面中只能够查看已有的技能,并不能学习技能。要想学习新的技能,那么就需要找特定的NPC,花费一定的金钱和经验值来学习。升级之后的经验是不能够退回来的,如果升级的时候用掉了经验,想学技能就还得先去打怪赚经验。所以玩家需要在提高自身等级和学习新技能之间进行抉择。如果想拥有强大的技能,那么就不要轻易地点“升级”按钮。
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学习技能要消耗钱和经验 骑上马之后战斗才开始
目前大多数网游中坐骑的门槛都是比较高的,即便是门槛相对较低的玩家也要在达到20级之后获得自己的第一个坐骑,在那之前还是要依靠自己的双脚跑着走。不过在《成吉思汗》中,玩家在个位数级别的时候就可以获得自己的坐骑,这个坐骑的速度加成还挺高的,达到了70%,比其他同类作品中的初级坐骑都要强。更棒的是,在《成吉思汗》中骑上马还可以进行战斗,并且同时可以施放技能。与此同时,坐骑还可以增加主人的属性,还有可以生产出能喝了回复HP的马奶技能,真是居家旅行杀人越货的必备之物啊。
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坐骑界面
坐骑有单独的经验槽,也有等级,跟主人的等级是完全独立的,往往坐骑的等级比主人的要高出几级来。主人的等级跟拥有坐骑的数量有关, 一开始最多只能拥有2匹马,20级之后就能拥有3匹,不过等级再高也只能拥有6匹。坐骑升级了之后需要手动把属性点分配到力量、敏捷、智力 、体质这4项属性上。除此之外还可以花点钱让两匹马进行交配繁殖,只是主骑乘需要高于80级才能够繁殖,要求稍微高了一点。
国家系统非常有特点
在《成吉思汗》中不光有常规的好友和帮会设置,还有“国家”,其中的国王、王后、左丞、右相、大将军、金牌左捕、金牌右捕等都是由玩家担当,让人有一种跃跃欲试的感觉。除了国家公告之外,还有专门的国家任务。国家的设置可以让玩家之间的互动大大增强,毕竟国家的规模要比帮会大得多。不过国家一共就这么4个,所以想当上国王可不是个容易的事情。
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国家系统
有工夫就组队去下副本
在《成吉思汗》中也加入了副本。去找专门的NPC就可以接副本任务。在副本启动之后,玩家就会被自动传送进去开始战斗。在副本当中玩家随时都可以找到副本NPC并离开副本,离开之后会被传送到城里一个特定的地方,跟一开始的副本NPC离得很远。有的副本任务标明是主线,如果不做的话可能后边会受到影响。当然,一般情况下单刷副本是不现实的。 总评:独具特色的历史网游 得分:6.6
总体 分项目项目评测要素评分游戏
表层
性能
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
用户的操作习惯。7人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。7技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。6音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。8快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。7游戏
系统
评测
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
量,职业间的平衡性是否良好。9新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。7新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。7帮助系统
是否能提供人性化的帮助信息,
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。6任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。7升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。6PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。7交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。5帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。6装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。6宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。8交易系统 用户间交易是否方便,安全性
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。8结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。6
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
综合点评
《成吉思汗》最大的特点是还原真实的历史,但是又高于历史,其中加入了记忆之门等想象的成分。并且游戏抛开了三国路线,选用了元朝作为了游戏的历史背景。在任务过程中,中外的很多的历史人物都会登场。果戈理、萨拉丁这样的国外历史人物都有露脸。随着剧情要穿越时空到100年前的成吉思汗时代,那个时候成吉思汗、丘处机这样的人物就会作为NPC出现,到时候的任务就围绕成吉思汗而展开,并且亲身参与一些历史事件,比如说打塔塔尔。
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游戏画面
游戏中注重国家的作用,并且特色系统跟游戏的名字紧密结合,一定要骑上马才能拥有战斗能力,并且坐骑的作用比大多数同类游戏中的都要大,玩家可以骑着马进行战斗,还能通过马奶来回复HP。各职业的区别也非常明显,剑侠有能量槽,火枪手有子弹限制,先知则要耗费魔法值来施放技能。如果玩家有事要稍微出去一下,还可以开启内挂刷小怪,不耽误升级。这样《成吉思汗》就成为了集严肃的历史和休闲娱乐为一体的独具特色的网游。
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