总评:独具特色的历史网游 得分:6.6
总体 分项目项目评测要素评分游戏
表层
性能
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
用户的操作习惯。7人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。7技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。6音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。8快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。7游戏
系统
评测
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
量,职业间的平衡性是否良好。9新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。7新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。7帮助系统
是否能提供人性化的帮助信息,
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。6任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。7升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。6PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。7交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。5帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。6装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。6宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。 8 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。8结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。6
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
综合点评
《成吉思汗》最大的特点是还原真实的历史,但是又高于历史,其中加入了记忆之门等想象的成分。并且游戏抛开了三国路线,选用了元朝作为了游戏的历史背景。在任务过程中,中外的很多的历史人物都会登场。果戈理、萨拉丁这样的国外历史人物都有露脸。随着剧情要穿越时空到100年前的成吉思汗时代,那个时候成吉思汗、丘处机这样的人物就会作为NPC出现,到时候的任务就围绕成吉思汗而展开,并且亲身参与一些历史事件,比如说打塔塔尔。

游戏画面
游戏中注重国家的作用,并且特色系统跟游戏的名字紧密结合,一定要骑上马才能拥有战斗能力,并且坐骑的作用比大多数同类游戏中的都要大,玩家可以骑着马进行战斗,还能通过马奶来回复HP。各职业的区别也非常明显,剑侠有能量槽,火枪手有子弹限制,先知则要耗费魔法值来施放技能。如果玩家有事要稍微出去一下,还可以开启内挂刷小怪,不耽误升级。这样《成吉思汗》就成为了集严肃的历史和休闲娱乐为一体的独具特色的网游。 |