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golive2推游戏手柄 欲复制苹果的iTunes模式

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发表于 2010-6-17 10:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
体验游戏能运动、能减肥,还能尽享天伦。这些与唱K几乎无异的营销卖点,让制造“体感游戏”或称“动感游戏”的游戏机公司竞相厮杀。

当索尼的playstation、微软的xbox、任天堂的wii还在削尖脑袋想钻进您的客厅娱乐时,golive2正悄悄地凭借他的游戏手柄,将您的娱乐转移到PC(个人电脑)上来。

而它的另一雄心也在酝酿:让游戏娱乐“去介质化”得彻底一些,做PC游戏中的“iTunes”。

从“iPod”到“iTunes”的计划

什么是golive2?简单说起来,它就是一款游戏手柄,不过,同电视机用的游戏手柄不同的是,它安装在电脑上。

想打球?打高尔夫球、网球、羽毛球什么球都随你,尽情拿着手柄挥舞流汗去吧!

光打球不过瘾?没关系。据golive2宣称,30余款他们自主研发的游戏,数千款获得授权的游戏都任你免费体验,至于新出的游戏,上他们网页看看有没有适配软件下载的,有的话照样玩起来。

同乐活(golive2)COO李佩瑶说,目前这款手柄已经在美国售出6万余台,而自2008年10月份刚刚登陆中国内地市场至今,也有2万余台的销量。三星、中国移动正以各种合作方式,将其产品与golive2的手柄捆绑销售。

但golive2的野心并不只于此。靠销售手柄广泛圈人只是第一步,到用户形成规模的那一天,golive2要反客为主,与任天堂等电视游戏硬件带来的号召力那样,让电脑游戏开发商围着他的手柄程式转。

那时候,“游戏手柄都可以免费赠送,跟移动充花费送手机那样,”李佩瑶介绍说。如果用户需要下载适配游戏的软件,对不起,请先付费。“就跟iPod与iTunes模式一样”。

这一块利润在golive2看来,比起手柄的销售收入来说,更加充满想象。

与三巨头抢用户

任天堂的游戏机不知影响了多少80后的少年时光,而现在索尼的playstation、微软的xbox与之一起形成三强鼎立的格局,正在继续影响着有雄厚群众基础的80后,还有更多90后们。

我们暂且将游戏硬件分为三部分,即输入介质、输出介质和操作系统。而索尼、微软、任天堂等集后两者为一体———卖给你一个游戏机,要玩什么游戏买卡带光盘去。

凭借电视这一普及型的游戏输出介质,配合上他们提供的游戏机,正让三个游戏巨头在客厅娱乐市场上杀得惨烈。

三巨头共同的法宝在于,依靠其出色的游戏机,拥有众多的游戏玩家与大量的游戏开发商,使得它们能制定行业的标准和规格,因而获得了巨大的成功。但是,卖硬件的所得远不比对游戏开发商的授权费来得高。

现在PC的普及程度正赶上电视机,这一新的输出介质让golive2们看到机会。以往我们多数靠键盘鼠标这一输入介质来玩游戏,但golive2想对你说,其实你也可以在pc前玩得和电视机前那么爽的,只需要这款无线的游戏手柄。

而集输入输出的普遍适用性介质已经被传统的游戏厂商忽略。

“为什么我在电视机前玩得好好的,非要到那么小的电脑屏幕前玩你的手柄?”idg合伙人侯朗基在听完李佩瑶描述的商业计划后这么发问。

Golive2显然不太担心这个问题,因为在它看来,现在电脑已经不是一个简单的工作工具,而是一个集工作、生活、娱乐为一体的多媒体平台,这样的用户粘性使golive2显得不是很担心。

发展用户是第一要务

尽管有2万多台的销量,但要做到在PC游戏中与三巨头相媲美的市场份额,还是小巫见大巫。

为了把群众基础雄厚的电视游戏迷抢到PC前,golive2只能使出低价的撒手锏,李佩瑶透露,市场上报价399元一款的手柄,比起动辄上千的三巨头产品,吸引力还是有的。

Golive2的品牌释义中,活平方的含义即为现实(手柄)和虚拟(适配软件下载网页)两种活法的结合,体现在项目上同样可以分为现实与虚拟两部分,实现双营收,而目标中虚拟的营收,要超过现实的部分。

要做到这一点,正需要靠成规模的用户群形成对游戏厂商的号召力。李佩瑶的想法是,这种号召力将改变目前需要主动与游戏开发商联系授权事宜,而游戏开发商反过来为之生产符合这款手柄标准的游戏。

在客厅娱乐市场上以任天堂为例,游戏卡的价格一般是30美元,那么每卖出一款游戏会给任天堂带来6美元的收入。根据特许经营的条件,必须投入大量研发游戏费用的游戏制作开放商们,每一次为任天堂开发一款游戏并卖出去,都要向任天堂缴纳20%的特许费。

而golive2则将未来的盈利重心放在用户上。到那时候,用户登录golive2的页面,在琳琅满目的游戏中找到自己钟爱的一款,可能就不再是免费体验了,而是要付费之后,手柄才玩得起游戏。按照golive2的设想,这笔付费的收入,能与游戏开发商共享而带来“双赢”的局面。

之前在美国做折纸玩具的同乐活公司已经与游戏厂商及华纳、迪士尼等公司有了多年的版权合作基础,这一点让李佩瑶颇具底气,计划中的golive2就要做音乐下载中的iTunes———唱片公司数字音乐发行代理商,成为各种电脑游戏的体验批发商。

用户!用户!问题正在于,发展用户是第一要务,毕竟在pc游戏介质这块市场上,竞争对手也在潜心做大做强,2008年4月份,E挥公司推出的产品就覆盖了江浙和北京市场,而由软银中国投资的CyWee也在筹划产品的上市。

目前,golive2要做的就是不断吸引用户,为此,技术进化的第二代、第三代手柄的模型正摆在李佩瑶办公室里,而免费体验的游戏数目也不断在取得授权的情况下越来越多。

“渠道是最重要的。”这位曾在韩国三星(SAMSUNG)担任数码产品华南区负责人,使三星数码产品市场占比从行业第四的10%不到升到06年的21%份额的COO,正在复制她的布道能力。自从李佩瑶2007年7月加入golive2,就在三个月内完成了产品在国内销售的部署,实现了在到货1个月内全国渠道同步上货的目标。但要实现iTunes的梦,golive2还是有段距离。
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