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[显卡]同价位该买谁? HD5770全面对决GTX260+

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发表于 2009-11-12 09:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁主沉浮 新将旧臣同征千元市场
        随着AMD Radeon HD 5000的发布新一轮的显卡市场竞争全面开始,目前正值新老产品交替阶段,在NVIDIA Fermi明年正式发布前,GeForce GTX 200系列将同时迎战Radeon HD 4000和Radeon HD 5000两大系列。不过就目前阶段的绝大部分应用中,尤其是在PC游戏商,GeForce GTX 200系列凭借架构上的优势,在性能上并没有输给同价位的AMD Radeon HD 4000/5000系列。
        目前在千元中高端市场上,NVIDIA有GeForce GTX 260+独当一面,AMD方面与其对位的是Radeon HD 4870和Radeon HD 5770,就笔者而言在价格性能相近的前提下Radeon HD 5770性价比要高于Radeon HD 4870,毕竟在功能上Radeon HD 5770要更加丰富。
        那么现阶段,在千元价位上GeForce GTX 260+和Radeon HD 5770性能谁更强、功耗谁更低、综合性价比谁最突出,也许这些都成为很多近期准备升级或者装机的用户感到最为头疼的问题。
        ● 老牌AIC讯景力推老臣GTX260+
        作为老牌AIC劲旅——讯景,其产品品质、性能等口碑向来在用户圈中极好,旗下有NVIDIA全线产品,同时每个型号GPU又有针对不同用户群设计多款产品,例如本文将要介绍的讯景GX-260X-ADJN,它是讯景旗下所有GeForce GTX 260+产品中针对性价比设计的一款产品,其售价为1399元。

讯景GX-260X-ADJN特写

        讯景GX-260X-ADJN是其旗下黑甲系列的改型版,它主要是配合NVIDIA的PhysX和《Batman》游戏而推出的新品。
   
产品PCB特写
        其采用非公版设计,整体设计思路沿用P897公版二次开发而来。PCB共有原生14颗单面显存位,适用于GeForce GTX 260+和GeForce GTX 275。

搭载55nm制程G200-103-B3核心
        核心采用台积电使用55nm工艺制造的G200-103-B3芯片,其拥有216个流处理器和28个光栅处理器,能够满足目前绝大部分高画质3D效能所需。其次NVIDIA倡导的CUDA并行计算和PhysX物理应用,G200核心也能够提供足够性能。影驰GTX260+无双核心、Shader默认频率为576MHz/1242MHz。

标配14颗hynix H5RS5223CFR N0C颗粒
        显卡标配14颗规格为16M*32bit的hynix H5RS5223CFR N2C颗粒,构成448bit/896MB的组合,默认频率为2000MHz。

NVIO2芯片
        由于G200拥有14亿晶体管的庞大身躯,其不得不将部分功能外置,这也就奠定了NVIO2芯片的出现。旌宇Calibre X265/X256HM标配的NVIO2统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。

4+1相供电模组
        供电模组采用4+1相设计,每相均有全屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet组成,同时为了满足显卡整体供电需求,其标配2个6pin外接供电。

丰富的附件

        讯景品牌一向低价不低质,即使是附件方面也考虑非常周全,除了常规的说明书和驱动盘外,色差线、视频型号转换器和6pin外接供电线应有尽有,值得一提的是该款产品免费赠送《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(《Batman: Arkham Asylum》)。
   
散热器特写

        散热器沿用了公版的一体化设计,其能够同时为核心、显存及NVIO等电气件集体散热,散热鳍采用纯铝材质。

双DVI + S-Video组合

        视频型号输出接口采用DVI *2 + S-Video的组合,同时搭配DVI to D-Sub转换器,能够满足绝大部分用户所需。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:46:38 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
讯景GX-260X-ADJN
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:12420MHz / 显存:2000MHz)
公版Radeon HD 5770 1GB
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
硬盘Western Digital
Caviar Blue
(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)


G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB


Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 9.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 191.07)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.10
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.01
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏Call of Duty 5 : World at War
Activision / 版本号 1.0
Need for Speed:Shift
EA / 版本号1.0
DirectX 10游戏Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 10.1游戏Farcry 2
 Ubisoft / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky
Koch / 版本号 1.0
PhysX游戏Mirror's Edge
EA DICE / 版本号1.0
Batman
Eidos / 版本号 1.1
辅助测试软件Fraps
beepa / 版本号 2.9.9

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:47:01 | 显示全部楼层
● DX9理论性能测试:3DMark 06  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


        在3Dmark系列测试中,就芯片组而言GeForce GTX 260+的实际性能要比Radeon HD 5770略高。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:47:20 | 显示全部楼层
● Call of Duty 5:World at War  与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

  >>
游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

        ● Need for Speed:Shift

        《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。

  >>
游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

        在DirectX 9.0c游戏测试中,GeForce GTX 260+的性能表现依然突出,不过值得一提的是,两款产品均能保证目前娱乐级顶级画质2560*1600 4X AA / 16X AF下的流畅运行。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:47:37 | 显示全部楼层
● Company of Heroes  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

  >>
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

   ● Crysis
  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

        在DirectX 10游戏测试中,GeForce GTX 260与Radeon HD 5770实力几乎相当,不过面对《Crysis》这款游戏,即使较高分辨率不开启反锯齿,二者也无法胜任。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:48:43 | 显示全部楼层
● FarCry2  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。

  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

    ● S.T.A.L.K.E.R.Clearsky

        作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

  >>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

        众所周知,目前NVIDIA的中高端产品最近仅支持DirectX 10 API,但是在DirectX 10.1游戏测试中GeForce GTX 260+并没有因此而比Radeon HD 5770差多少。这是因为两款虽然属于DirectX 10.1游戏,但在DirectX 10.1应用上较少,所以不会造成实际表现差异。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:49:34 | 显示全部楼层
● Batman        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高


● Mirrors Edge
        《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

        PhysX-GPU物理引擎计算是NVIDIA的独门绝学,在两款PhysX游戏测试中GeForce GTX 260+轻松战胜Radeon HD 5770。不过分析Radeon HD 5770分数我们能够看出,在实际测试中由于PhysX计算由CPU完成,所以CPU称为平台发挥瓶颈,而3D性能过剩,这也就造成4种画质测试中成绩相近的结果。
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 楼主| 发表于 2009-11-12 09:49:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyl5602443 于 2009-11-12 09:51 编辑

● 应用测试-系统功耗检测  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。

        在功耗测试中,Radeon HD 5770大幅领先GeForce GTX 260+,这主要得益于RV840核心基于40nm工艺,其次PowerPlay节能技术再次升级,支持频率和电压的核心/显存整体调节,所以在功耗测试中Radeon HD 5770优势明显。

       ● 本人观点
       通过本文测试想必很多用户都已了解了GeForce GTX 260+与Radeon HD 5770之间差异,例如在3D性能上、PhysX性能上及功耗上。虽然就DirectX版本支持上,GeForce GTX 260+落后Radeon HD 5770整一代,但是在目前仍然以DirectX 9和DirectX 10为主的游戏天下,GeForce GTX 260+并不显得过时,而且在PhysX计算和非3D并行计算上优势以NVIDIA较为出色,所以讯景这款GeForce GTX 260+仍是目前千元中高端产品中性价比突出的产品。

        近期有升级或者装机的用户,同时想在千元级别上选择一款性价比产品,不妨把讯景这款GX-260X-ADJN作为首选。
优势:零售价格1399元;
           免费赠送正版《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏;
           产品做工、用料扎实;
           支持PhysX-GPU及并行计算;
缺憾:散热器采用纯铝材质,效能较差。

        以下是本文对比测试的两款产品规格对比表:
参 测 对 比 产 品 规 格
显卡型号讯景GX-260X-ADJNRadeon HD 5770
市场定价1399元1399元
GPU代号G200RV840
GPU工艺55nm40nm
GPU晶体管14 亿10.4 亿
着色器数量216800
着色器组织1D*216(1D+4D)*160
ROPs数量2816
核心频率576 MHz850 MHz
着色器频率1246 MHz850 MHz
内存频率2000 MHz4800 MHz
内存位宽448 bit128 bit
内存类型GDDR3GDDR5
内存容量896 MB1024 MB
DX版本支持1011
HD视频技术PureVideo HDUVD2
通用计算接口CUDAStream
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