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Win7环境下DX10/DX11游戏画质+性能PK

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发表于 2009-10-23 01:50:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。

测试平台:

处理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
显卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)
电源:BFG EX-1200W
显示器:三星SyncMaster XL30
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》:

    EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。

    因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。

1.jpg
和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。

2.jpg
3.jpg
DX10.1

4.jpg
DX11

5.jpg
DX10.1

6.jpg
DX11
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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