吸血大魔王 发表于 2011-9-19 19:37:31

显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1

       微软发布windows8 M3显然不是这个秋天仅有的热点。就在windows8发布之后不久,微软就公布了全新图形API——DirectX11.1的技术细节。


http://2b.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/849/ce3loFmxlOouk.png
  本次DirectX11.1的更新并不是一次版本号级的飞跃,从本质角度来讲DirectX11.1仍旧隶属于DirectX 11,它仅是后者的一个子集。但本次DirectX11.1的更新依旧为我们带来了诸多有趣的甚至是劲爆不已的亮点。本次DirectX11.1重要新特性如下:
  ● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)
  ● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)
  ● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)
  ● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)
  ● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)

http://2f.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/847/ce7PINQWC9Lis.jpg
  在所有DirectX 11.1的更新中,最引人瞩目的就是TBDR的引入。windows8 M3的发布向世人表达了微软继续称霸X86桌面操作系统的决心之外,更向所有人传达了一个明确的信号:微软将以前所未有的决心开始大举进军移动领域。如果你觉得windows8的表达依旧不够充分的话,相信TBDR这一Imagination在移动领域广为使用的技术首次出现在出现在DirectX,足以让任何人都不会怀疑微软此次对移动领域,尤其是移动图形领域全力以赴争取的态度了。

http://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/848/ce8B6Fnb7sF6.jpg
  TBDR的引入将会为我们带来怎样的未来,这个之前从桌面图形大战中败下阵来,并未引起人们注意却最终在移动领域被做大的技术对于如今的桌面图形领域来说究竟是进步还是倒退,该技术的引入又是否会对微软进军移动图形界提供必要的帮助,让我们拭目以待吧。
页: [1]
查看完整版本: 显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1