|

楼主 |
发表于 2009-9-28 11:45:43
|
显示全部楼层
我有一个朋友专门从事平面设计,在接到一个网页设计任务之后,经过精心的配色就递交给客户。然而奇怪的是,客户不断反映配色不合理,不自然,为此反复修改。事后才发现,原来色彩在不同电脑上的差距相当明显,这一点或许是不少人所忽视的。对于平面设计人员而言,如何得到准确的色彩表现是相当关键的。
非常遗憾的是,色彩表现差异问题是我们难以解决的。如今所有的显卡都能做到32Bit输出,因此从理论上而言,不同显卡之间的色彩表现差距是微乎其微的。更为重要的是,与显卡相比,我们的显示器对色彩表现有着更大的影响。客观而言,如今PC平台的所有显卡都无法做到100%准确的色彩表现。造成这一问题的关键并不是硬件,而是缺乏出色的较色软件,这或许也是PC不如iMAC的地方。因此,我们只能简单地认为nVIDIA以及ATI显卡都十分不错的锐利度,而且控制得较为恰当。或许这也是我的个人观点,在选购主流显卡时过于看重所谓的色彩准确度没有太大的意义。如果你实在非常在意色彩准确度,推荐使用三原色分离输出的显卡以及显示器,不过这类专业设备价格极高,非普通用户能够承受。
3D设计用户的选择
对于使用3DMAX、MAYA等软件的用户而言,选购显卡的策略应该与平面设计用户截然相反,因为此时速度问题成了关键。不夸张地说,3D设计用户对于象素填充率的需求比3D游戏发烧友更为迫切。
由于大多数3D设计软件采用OpenGL接口,因此显卡驱动必须对此作出特别的优化。也正是这个原因,显卡驱动成为各大厂商比拼的焦点。在测评中,我们也能发现通过更新驱动之后,显卡在3DMAX或者Viewperf 7.0的测试中成绩大幅度提升。而在显卡驱动的开发方面,nVIDIA一直保持着令人吃惊的能力。每当Quadro在竞争中处于不利局面时,新版本的驱动总能力挽狂澜。客观而言,我们不能简单地归结为“驱动作弊”或者nVIDIA故弄玄虚,毕竟驱动程序的的确确在3D设计软件中发挥极大的作用。
专业级的Quadro FX 3000
业余与专业显卡其中一个最大的区别在于在OpenGL ICD图形加速接口是否能完整支持,注意是完整支持与100%兼容。OpenGL诞生的最初并非用于游戏,而今3D游戏采用的OpenGL仅仅是其一个子集。由于专业显卡的利润较大,因此厂商对此也格外专注。在很多专业显卡中,我们时常能够看到双DVI输出、8层PCB以及大量的钽电容,这也是专业显卡品质出色的原因之一。此外,专业显卡一般并不会通过提高GPU主频以及显存频率来提高性能,因为这样会对稳定性造成一定的损失。
写在最后
上述的观点虽然带有不少主观性,但是当中集成了不少专业图形处理人员的经验,笔者本身也是从事美术设计的,由之前的平面实物画图转至电脑绘图,发现显卡与显示器对图形的细微表现有着非常深奥的知识在里面,但是目前解决这一办法的解决方案确实不尽如人意,笔者也在去年购置了苹果电脑,这种整体的解决方案效果要在PC上得到体现估计还要走不短的路子…… |
|