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你想挑战吗? 揭秘2011游戏大作起配显卡

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发表于 2011-11-18 13:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
● 揭秘2011游戏大作起配显卡  在经历了从DirectX 8.0时代的高速发展之后,PC单机游戏和基于家用机的游戏没有任何减速痕迹,反倒是在2008年金融危机之后快速诞生了一批先进的引擎,它们创造出神奇的特效,也催生了单机游戏迅猛发展。
  相对于PC单机游戏的高画质,不是人人都爱玩千篇一律的网游,也不是人人都留恋家用机的游戏体验,在视觉需求难以满足的今天,强大GPU支撑下的PC单机游戏才是我们应该追逐的方向。



难道他们的美工都是一个人?
  在新引擎、新故事剧本、传统强势公司翻身等几大因素支撑下,2011年从年初开始游戏行业就走上了一个高速的发布周期。我们知道开发商熟悉了游戏引擎之后,需要一段时间来寻找剧本,还需要一段时间优化引擎并开发游戏中的基本元素。而2011年经历了前两年的游戏大作平稳期之后,开发商制作周期得以集中释放。

DICE成为最受关注的引擎开发商
  今天笔者选取了2011年5款给网友留下的5款游戏大作,我们不是要点评游戏,也不是要述说游戏有哪些可取之处,而是希望通过对游戏画面的分析和游戏实测数据,和大家分享2011年游戏大作的标配显卡,同时我们在最佳分辨率下使用什么硬件才能流畅执行游戏,都是本文希望向大家传达的重点信息。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:55:46 | 显示全部楼层
● 经典赛车游戏《尘埃3》
  作为业界公认的首款DireectX 11游戏,越野拉力赛游戏《尘埃2》引起了玩家的一致好评,其先进的图形引擎和较为平衡的画质设计让赛车游戏竞速体验上升了一个明显的层级。不过随之而来的就是对硬件需求的提升,所以我们的玩家的确需要更新显卡了。


科林麦克雷:尘埃3游戏画面
  不过这款2009年发布的游戏DirectX 11技术应用程度并不是非常深度,所以已经名声大振的尘埃2需要一款继任者,这就是《尘埃3》备受关注的重要原因。《尘埃2》作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏。

尘埃3游戏封面
  相比较平均帧数,真实每秒游戏帧数的变化其实比平均帧数更重要,突然性的帧数剧降也是游戏中出现丢帧卡壳的原因,所以游戏的最低帧数保障在30帧以上显得尤其重要。

  通过以上测试我们可以发现,运行尘埃3最合适的显卡,莫过于NVIDIAGTX550Ti和AMD HD6790了,而HD6790凭借更大规模的流处理器数量和显存位宽在最低帧和平均帧方面略胜一筹,我们不提倡铺张浪费,自然这款千元级显卡就是最佳选择了。

公版HD6790显卡
  Barts核心采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,Barts在核心架构上的变化主要有三点:
  Tessellator数量仍为1组,但是为增强型的Tessllator Gen7。
  线程控制器由Cypress的一组变为Barts现在的两组。
  UVD引擎升级至第三代,提供了更多功能及格式的图形核心计算模式。
  Barts核心在后期也出现了神奇的变种,原定只供应HD6800系列的核心竟然被AMD用在HD6790当中,这造成了NVIDIA的GF116芯片如何提升频率也无法应对强大的HD6790,这就是我们推荐HD6790的理由,也是HD6790显卡的真正定位。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:56:40 | 显示全部楼层
● 《孤岛危机2》推动高端显卡消费
  《孤岛危机2》是系列的正统续作,使用Cryengine 3引擎制作。战场迁至纽约,为玩家提供更多垂直方向上的游戏体验,比如身着纳米服在大厦楼层间跳跃,在大客车、卡车、集装箱之间跳跃,或从一座建筑楼顶跃至另一建筑。作为目前对GPU消耗最高的DirectX 11游戏,《孤岛危机2》在未来的普及一定可以推动大量高端显卡消费。
  《孤岛危机2》的推出让很多玩家的机箱里都换了新显卡,俗称显卡危机2,在最近EA有要放出《孤岛危机2》的DX11、高分辨率纹理补丁以及1.9补丁。而随着该补丁的到来,想要流畅的运行XD11下的高画质又有很多显卡要下岗了。

  联网可以自动更新Crysis2 1.9版本补丁,但是DX11补丁和高分辨率纹理补丁并需要另行到网上下载并安装。安装新的补丁之后,游戏选项会更新内容包括DX11 Tessellation,水面效果改进,高品质HDR动态模糊,更高质量的纹理和许多其他的特殊效果都会出现。

DX11 Tessellation 特效开关选项

高分辨率纹理以及其他效果开关选项
  鉴于这款游戏特别是引擎对于特效的极高要求,我们在一些测试中发现了目前最合适的显卡,当我们在1920*1200分辨率下,并且同时开启高画质(HARDCORE)时,这一刻我们似乎享受到了孤岛危机2游戏画质的真正魅力。

测试结果
    从整体结果来看,提升分辨率所造成的FPS差距值相比画质设定所造成的FPS差距值要小一些。我们把焦点集中在高端显卡方面,在最高分辨率和最高画质设定下,GTX570GTX580显卡是目前最为合理的高端选择。

硕大的GF110显示芯片
  GTX580显卡标配了40nm制程的GF110-375-A1核心,其由30亿晶体管构成,默认标配512个留出合理起、48个光栅处理器、64个纹理单元和384bit内存控制器等。
  GeForce GTX 580隶属NVIDIA第二代DirectX 11产品,不过在架构设计上GF110和GF100完全相同,但是GF110可是说相对GF110在生产工艺和技术成熟度上高于GF100,所以在功耗、温度、超频表现上大幅领先GF100。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:57:54 | 显示全部楼层
● 《暗黑3》唤醒沉睡的经典回忆
  不过与上代作品的2D画面不同,暗黑破坏神3采纳定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现Sanctuary华丽的室内外场景,该引擎使用了Havok物理引擎来显示,游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。


经典游戏再生
  暗黑破坏神3的图形设置系统包含全屏/窗口模式设置,分辨率,纹理质量,阴影质量,物理细节,FSAA设置,垂直同步,三重缓冲,信息盒子,颜色修正,Gamma,对比度,粒子密度及杂波距离设置构成。整体而言设置并不复杂,可调节选项也不是很多。

游戏画质设定
  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

游戏画质明显提升一个档次
  自从暗黑破坏神2资料片发布之后,人们就在翘首期盼着暴雪推出这个游戏史上最伟大作品的新一代续作,尽管暴雪素有跳票之王的美名,而且慢工出细活也的确是对玩家负责的具体表现,但谁也没想到暗黑破坏神3这一跳,竟然跳了11年之久,这是一款十足的跳票王。
  按照上面的测试结果我们可以轻松选择到最合适的显卡,《暗黑3》游戏开发商通过经典的引擎来更新资料片,每次更新资料片的过程中或许会加入一些新3D效果,但是引擎框架基本不变。网络游戏3D引擎在目前依然是以较成熟的DirectX API为主,其中最经典的DirectX 9诞生了大量游戏,所以其Shader效果和可编程性也影响了网络游戏的图形效果和GPU规格。

Juniper核心Radeon HD5770/HD6770产品
  HD6770显卡使用的Juniper这颗核心曾服役在Radeon HD 5700产品上,Juniper XT为Radeon HD 5770、Juniper Pro为Radeon HD 5750,而今天发布的Radeon HD 6700则为Juniper LE核心。基于juniper构架,集成800个流处理器,40个TMU单元及16个ROP单元,完美支持DirectX 11。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:58:32 | 显示全部楼层
● 《战地3》引发行业全新思考  战地3采用了全新的寒霜2图形引擎。作为战地系列的第10作,战地3不仅将游戏性、系统设定以及横亘整个战地系列的团队协作战斗要素进一步发扬光大,更在图形端做出了巨大的迈进——战地3是第一个完全支持DirectX 11的FPS游戏,甚至可以说是第一个完全支持DirectX 11的游戏。
  战地3作为划时代的寒霜2引擎的第一款游戏,其中包含了大量寒霜2引擎独有的特性,这些特性不仅极大的提升和影响了战地3的图形表现和游戏体验,有些甚至可以称的上大胆甚至革命性。战地3包含的重要特性如下:


战地3主要特性
  DirectX 11 ONLY(仅支持DirectX 11);
  Deferred Shading(延迟渲染)/Tile Based Deferred Shading(瓦片延迟渲染)+Compute Shader,以及由此产生的复杂光照系统;
  Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效)、HBAO+TSSSAO(暂稳可视空间环境光遮蔽,Temporally-Stable Screen-Space Ambient Occlusion);
  曲面细分+地形/环境渲染;
  16KX16K材质、包含FXAA+SRAA+TRSAA+MSAA在内的多样化抗锯齿采样体系;
  原生的3D立体显示技术支持;Destruction 3.0(场景破坏系统3.0)、HDR Audio(HDR音效);

游戏中Deferred Shading+Compute Shader的实际游戏表现
  有介于战地3极端出色的画面表现,我们决定所有硬件的游戏设置均采用能完全体现画面优势的1920X1200分辨率ultra画质设置。ultra画质除了全部特效细节均为最高外,还采用了HBAO以及4MSAA+16XAF。
  在融入了全新特效之后,战地3不愧为新一代的硬件杀手。在1920X1200分辨率,ultra画质设置下,即便是GTX570/HD6970这一档的旗舰级显卡也仅能做到勉强超过30帧的成绩,而sweet spot更是几乎全军覆没。

公版GTX570显卡近照
  针对战地3的游戏需求,我们推荐同样使用GF110芯片的GTX570显卡,它基于GF110-275-A1核心,基于真DX11的Fermi架构,配备480个CUDA处理器。核心采用40nm制作工艺,由于改进了工艺,其功耗温度方面的表现要比 GF110更为出色。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 13:59:55 | 显示全部楼层
挖掘引擎极限的《使命召唤8》

  在2011年末,业界和玩家的眼光再次集中在了使用IW4.0引擎的《使命召唤:现代战争3》究竟能为我们带来怎样的图形体验和感受,以及自己手中的硬件是否能够流畅体验该款游戏带来的享受了。《使命召唤:现代战争3》采用的图形引擎与2年前的《使命召唤:现代战争2》一样,同为基于id tech 3引擎的IW4.0,Infinity Ward利用这两年的时间对引擎特性和潜能进行了进一步的深挖和拓展。
  《使命召唤:现代战争3》的界面选单可调选项很多,从传统的材质、阴影到较新的环境光遮蔽,甚至还包括了Infinity Ward自觉颇为骄傲的“色盲模式”。整体图形设置菜单如下:

  
图形选单
  图形选单的可调部分很多,自上而下具体包括抗锯齿、刷新率设置、垂直同步、阴影设置、镜面贴图设置、景深设置、环境光遮蔽设置、烟雾柔化设置、子弹特效、图像质量和材质质量。
  
游戏图赏(一)
  我们选择的测试对象显卡面向AMD/NVIDIA全系列sweet spot区间,包括HD6870/HD6850/HD6790以及GTX560Ti/GTX560/GTX460V2,公版频率设定,具体配置及系统设定请参见本文最后附录。
  整体来讲,得益于IW4.0引擎的陈旧,《使命召唤:现代战争3》拥有了较低的系统要求。即便如HD6790这样贴近中端且售价已经接近799的底层sweet spot显卡,在1920X1200分辨率下依旧可以以最高特效流畅运行单人模式的游戏。不过考虑到更高分辨率的要求等因素,我们还是向大家推荐更为适合的HD6850显卡。


公版于Radeon HD 6850显卡
  用于Radeon HD 6850的Barts核心采用台积电使用40nm工艺制造,由17亿晶体管构成,在硬件规格为960个流处理器、32个光栅单元、48个纹理单元及256bit显存控制器。
  本次HD6800系列Barts核心的另一个重要特点就是额定运行频率较高,其900MHz核心频率在以前的GPU中从未出现过。Radoen HD 6850显卡披上高频外衣之后,其线程分配能力、几何吞吐能力、光栅化与Z轴处理能力都获得了线性提升,而AMD向来强大的固定单元优势也奠定了这款显卡在经典游戏中的出色表现。

  编辑总结:
  2011年的确是PC游戏平台最为活跃的一年,从年初的几部大作就能初见端倪,同时三大主机厂商都对移动平台倾注了相当的心血,比如微软的Windows Phone 7内置移动版Live,任天堂即将发售3DS,紧随其后的便是索尼新掌机PSP2;再加上原有的苹果iOS和谷歌的Android平台,掌机平台及手游业务可谓前程似锦。
  未来的游戏世界将会怎样?恐怕这是一个传统PC平台+家用机平台+移动平台百家争鸣的领域,而对于画质的不懈追求和对微软DirectX API的更准确理解与特效实现,将会让我们感受到更好的视觉体验,这是永远不变的方向。
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