前言:今年的11月对于FPS游戏玩家们来说是幸福的一个月,先是拥有最强多人配合要素以及划时代图形表现的《战地3》闪耀登场。接着又有定于8号发布的以剧情见长的使命召唤系列游戏最新作——《使命召唤8:现代战争3》。无论单机剧情还是多人配合,FPS玩家在这个11月里都能得到最大限度的满足了。 有着8年历史的使命召唤系列可以说是FPS史上的一个标杆。无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,使命召唤一次又一次的用丰满的剧情以及恰当的场面烘托,为玩家展现了宏大同时细腻的世界观和故事构架。这8年时间里,使命召唤系列都经历了怎样的变化?即将到来的《使命召唤:现代战争3》又将拥有怎样的特性呢?在今天的文章中,就让我们来为你一一揭晓吧。
● 第一次的召唤,使命的召唤
2003年7月发布的《使命召唤》是使命召唤的第一作。该作忠实的还原了第二次世界大战期间的战争环境,战场场景横跨欧洲,从西线的诺曼底、奥地利、比利时巴斯通,到东线的斯大林格勒及柏林攻防战,甚至是提尔皮兹号战列舰等等场景。游戏中安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、对空射击战,甚至驾驶苏联T-34坦克在林海雪原间与德军虎式坦克激烈对战。紧凑且合理的故事安排与作战方式让玩家彻底的融入了角色,唯有看到苏联军旗插上德国国会大厦屋顶的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。

使命召唤著名场景——红军渡河强攻 
使命召唤场景
作为一个FPS游戏,游戏引擎的重要性不言而喻。《使命召唤》采用了经过改进的id tech3引擎。该引擎在当时十分先进,另一款当时的知名大作《重返德军总部》也是使用该引擎制作,因此其画面表现在当时可谓相当惊人。例如在斯大林格勒战役中,IW引擎完美的表现了大批士兵乘船渡河、领取弹药并向敌人阵地前仆后继的前进的场面。美军于圣梅尔格利斯村庄中破坏德军的火炮阵地、在巴斯通的雪地奋战等场景也被忠实的刻画了出来。id tech3拥有强劲的贴图能力,因此可以通过美工精心烘焙的材质来表达优美的视觉效果,而这种美工(艺术设计)+汗水(预制烘焙贴图)的运作方式,也就成了《使命召唤》的IW极其诸多后世改进型引擎最基本的运作方式。整个使命召唤系列的画面,几乎都是这种美工+汗水换来的结晶。 
使命召唤游戏画面 
使命召唤运行效果 对于id tech3引擎的延伸使用,让《使命召唤》的图形品质获得了满堂喝彩。IW引擎提供的更多特效所带来的镜头语言,再搭配丰满细腻的故事情节,甚至给人创造出了《拯救大兵瑞恩》以及《兵临城下》等战争电影巨制的感受。这让Infinity Ward坚定了继续使用和改进IW引擎的决心,同时也对后来的使命召唤系列产生了深远的影响。
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