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前程似锦还是黯淡 win8图形性能测试解析

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发表于 2011-9-19 19:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       初秋应该是凉爽的,但今年的这个初秋注定要火爆异常,因为微软为我们着着实实点了一把火——windows8来了。也许这个世界上能够和苹果抗衡的,就只剩下微软这位我们既爱又恨的大商人了。在2011年9月14日之前,你还记得最近的一个全世界为之疯狂,然后又与苹果无关的日子是什么时候么?反正我是不记得了。所以,也许你并不喜欢微软,但你不得不承认微软这次做的棒极了。


拥有Metro界面的windows8

  windows8使用全新Metro UI界面,支持ARM处理器,支持原生虚拟机技术,拥有多平台版本,对触摸屏、多屏及分屏多任务处理甚至是3D显示提供原生支持。它的出现不仅标志着微软向移动以及跨平台领域进军的决心,更代表了未来操作系统技术尤其是显示技术发展的趋势。

界面风格借鉴WP7元素的Metro
  尽管windows8集成了诸多先进的特性,但其内核仍旧与windows7相同。那么作为全新的操作系统,windows8相对于windows7的图形性能有没有进步呢?我们是否会遇到些莫名其妙的兼容性问题呢?windows8自带的驱动能否让我们正常使用呢?有介于这些问题,我们决定进行一次系统的windows8图形性能测试,好让我们有机会一一探寻这些问题的答案。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 19:28:03 | 显示全部楼层
● 不装驱动凭啥能跑?  在安装完系统之后,我们首先遇到的第一个疑问来自驱动方面——我们并未安装任何部件的驱动程序,尤其是显卡驱动,而且事实上也没有任何一款显卡拥有了支持windows8 M3版本的驱动程序。但从桌面的效果来看,windows8自带的驱动明显已经能够让显卡正常工作了。我们专门在未安装任何驱动的状态下进行了3Dmark的测试,证明显卡已经完全正常工作了,这是怎么回事?


未安装驱动状态下3DmarkVantage测试结果

未安装驱动状态下3Dmark11测试结果
  当我们打开windows8 M3的硬件管理中心时,一切都了然了——windows8 M3不仅自带了各家厂商的基本驱动,而且驱动版本还非常新。

windows8 M3自带了275.74驱动



GPU-Z可以部分识别显卡特性
  以我们的测试平台为例,windows8 M3集成了Forceware 275.74的基本功能,这个版本相对于目前的用户来说都是比较新的。也正因为此,不仅此时显卡已经可以正常工作并完成mark测试,而且GPU-Z也能够识别出显卡的一些信息了。当然,由于系统自带驱动仅具备了最基本的核心功能,因此在特性支持以及信息体现方面都存在一定的问题。所以,接下来我们要做的事情,就是让显卡能够彻底的正常工作起来,好让我们进行具体的性能测试。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 19:28:31 | 显示全部楼层
● 同根生,不相煎

  既然windows8 M3所使用的内核与windows7完全相同,那他们在图形内核的工作方面是不是也相同或者起码相近呢?抱着试一试的态度,我们尝试安装了windows7的Forceware285.27,结果令人“惊喜”,驱动不仅成功安装,而且途中并未出现任何不该出现的兼容性问题或者错误,一切步骤和过程与windows7并无二致。



Forceware285.27安装过程

过程与windows7并无二致

因为是Beta驱动,所以这个不用管它

安装完成
  虽然驱动的通用为我们整个的测试环节节约了不少时间,但这未必是好事。虽然高通用性代表windows8 M3在考虑用户需求方面做得比较周到,但也预示着windows8 M3在图形方面应该完全承袭了windows7的特点,不会给我们带来什么惊喜了。
  好吧,到底有没有惊喜,就让我们进入性能测试环节来一探究竟吧。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 19:29:34 | 显示全部楼层
● 测试平台概述[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  ● 测试平台硬件环境
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组
Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*3
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
GTX560Ti
(GF114 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:1700Mhz / 显存:4200 Mhz)
硬盘
Seagate 1T
1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

[size=+0]
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
[size=+0]

AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

Thermalright Ultra-120 eXtreme
[size=+0]
[size=+0][size=+0]  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
[size=+0][size=+0]
  ● 测试系统的软件环境
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。









[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 8 Milestone 3 X64
(英文开发者预览版/版本号 8102)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware
(Beta / 版本号 285.27)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0
3D游戏
测试项目
可运行部分
StreetFighterIV(DirectX 9)
Capcom/ 版本号 1.0
H.A.W.K 2(DirectX 10&11)
UBIsoft/ 版本号 1.0.4
Lost Planet2(DirectX 11)
Capcom / 版本号 1.0
辅助测试软件
Heaven Benchmark
Unigine / 版本号 2.5

[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 19:30:05 | 显示全部楼层
● 测试结果喜忧参半

  我们初步的计划是使用3DmarkVantage和3Dmark11来收集显卡的理论性能,使用街头霸王4和鬼泣4来测试显卡的DirectX 9性能,使用Crysis来测试显卡的DirectX 10性能,使用战地之叛逆连队2、尘埃3、H.A.W.X 2、潜行者之普里皮亚季的召唤、失落星球2以及地铁2033来测试显卡的DirectX 11性能。所有测试均在1920X1200 4XAA/16XAF下进行。结果,实际上我们并未能取得所有这些测试的数据……


  首先,windows8 M3下大部分的游戏均需要.net framework 3.5.1,否则无法继续运行。尽管我们历尽千辛万苦,用了累计2天的时间不断的点击retry,并最终泪流满面的看着那万恶的.net framework 3.5.1以4秒时间安装完毕。但接下来,除了街头霸王4、战地之叛逆连队2、H.A.W.X 2以及失落星球2以外,我们所选择的待测游戏依旧全军覆没。其中鬼泣4双击之后系统陷入黑屏,地铁2033双击之后在片头画面出现的一瞬间死机,潜行者之普里皮亚季的召唤无法获得测试结果,Crysis和尘埃3双击之后没有任何反应。而由于Fraps双击之后也无任何响应,所以虽然战地之叛逆连队2能够正常运行,但我们无法收集到测试数据。
  在可以通过的测试中,我们可以清楚地看到windows8 M3的DirectX 9&10性能要弱于windows7,而DirectX 11性能则普遍较强。与此同时,我们注意到在3Dmark11的CPU TEST测试环节,windows8 M3的表现明显弱于windows7,且落后幅度超过了30%,但最终windows8 M3的3Dmark11测试分数以及DirectX 11游戏测试依旧超越了windows7。由此可见,windows8在图形性能,尤其是DirectX 11图形性能方面还是着力优化了的。尽管使用了完全相同的系统内核,且CPU性能并未得到完全发挥,但windows8 M3依旧取得了不错的DirectX 11性能,,这应该说是windows8的一个进步吧。
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 楼主| 发表于 2011-9-19 19:31:45 | 显示全部楼层
● 前程似锦还是星途黯淡?  应该说windows8 M3还是没有让我们失望的。尽管为期三天的测试中麻烦不断,尤其是.net framework 3.5.1的缺失以及微软全力推广的“云安装”在线过程让我们丢失了非常多的时间,但整体而言,windows8 M3无论是易用性还是运行效率方面的表现都是令我们满意的。其在DirectX 11运行效率方面所进行的优化尤为值得表扬,真正的DirectX 11的威力,将会在windows8中得到更加充分的释放。


windows8,一个全新的开始
  当然,我们看待问题不能片面。尽管windows8 M3拥有良好的易用性和通用性,在执行效率的改进方面也有可圈可点之处。但其相对糟糕的,起码目前阶段还比较糟糕的兼容性问题,是无法被忽视掉的。作为开发者预览版,程序的兼容性以及可调试性对于开发者来说是非常重要的。而现在windows8 M3这甚至是不如windows VISTA到windows7版本过渡时的兼容性表现,原则上肯定会对开发者对程序的调试造成更多的影响。不要忘记windows VISTA到windows7还涉及了DirectX版本的演进以及由此带来的图形内核的变化,而使用与windows7相同图形内核的windows8,其目前的兼容性表现很难说让人满意。

windows8 M3的兼容性问题无法让人忽视

  根据最新收到的消息,微软已经准备好了全新版本的D3D API——DirectX 11.1,拥有全新操作模式、Full NonPow2 Texture、Shader Min Precision甚至是Tile Based Deferred Render(TBDR)的DirectX 11.1,无疑是微软巩固自己桌面娱乐图形领域地位同时进军移动图形界最显著的标志,同时也为windows8 M3的兼容性表现提供了一种可能的解释:最终版本的windows8在图形内核上可能会比windows7拥有更多先进的特性,而目前的做法仅仅是出于为开发者提供先期预览的环境而已。不知道这可不可以作为目前版本windows8拥有较好DirectX 11性能,但同时兼容性却又令人失望的解释。

DirectX 11.1全新特性
  总体而言,windows8的各项特性都是令人期待的。伴随着微软的进一步优化和debug,再加上DirectX 11.1的加入,相信windows8一定会为我们带来更加优秀的图形性能。目前的开发者预览版已经为我们大致展现了未来windows8的特性,更多的细节,就让我们共同期待正式版的到来吧。
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