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DICE谈战地3支持DX11 寒霜引擎细节惊人

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发表于 2011-9-1 21:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地3》,无数FPS游戏玩家期待的年度大作,技术方面也非常先进,寒霜2(Frostbite 2)引擎将会全面支持DX11,尤其是其中的曲面细分技术。 [size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  DICE制作人Patrick Liu在接受GeForce.com采访时称:“我们加入了一大批新东西,基本上从零开始重写了整个渲染引擎,从而在PC上增加实时发光技术,这带来了惊人的室内光照效果。地图规模方面,我们引入了新的流式技术,可以制作面积比以往大得多的地图。”
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  在谈到DX11支持的时候,他进一步解释说,《战地3》会使用计算着色器(Compute Shaders)改进引擎的质量和效果,而关于曲面细分,他说:“曲面细分太性感了!它在NVIDIA显卡上表现非常棒。”
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  至于PC系统配置需求,Patrick Liu不肯透露具体细节,只是说:“使用两块580组建SLI肯定是安全的了。”
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  根据GeForce.com网站上列出的清单,《战地3》玩家最好配备四核心处理器4GB内存、GeForce GTX 460或更好显卡1GB显存、10-15GB硬盘空间,最少最少也要有2.0GHz Core 2 Duo或同等级处理器、2GB内存、GeForce GT 430或更好显卡、512MB显存。
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  下边欣赏来自NVIDIA的高清截图:

[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]  原文请点击这里
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