显卡流处理器 流处理器是2006年由NVIDIA公司首先提出的一个概念,也取代了以前常说的两个显卡参数Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),简称SP,其作用就是处理CPU传过来的信号,直接变成显示器可以识别的数字信号。对于流处理器的概念,我们不妨这么理解:
流处理器是显卡内建的一类处理器,如果把它比作流水线,相同的处理频率情况下,流水线越多自然产量就多,速度也就快。所以流处理器数量越多,代表着性能越高。

NVIDIA Fermi架构 流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外主要的差别就在于流处理器数量。但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能,一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD。

AMD RV870芯片架构 继2010年7月中旬发布的GeForce GTX460后,面向千元以下级别市场基于新一代Fermi架构的核心GF106产品GeForce GTS450也终于正式问世。核心规格方面,GTS450将会拥有192个流处理器、4个多边形引擎、32个纹理单元,核心规格就刚好是GF104核心的一半(完整的GF104拥有384个流处理器、8个多边形引擎、64个纹理单元)。

NVIDIA流处理器结构 根据NVIDIA针对GF100、GF104和GF106的定位为除了一个较为形象的比喻,GF100拥有最猛火力的重装战士,而GF104是具备杀伤力武器的机动战士。而GF106被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。

GF106核心架构图
通过上面GF100、GF104和GF106的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。 |