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2GB显存真的有用?多屏大分辨率游戏测试

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发表于 2011-8-7 15:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
● 显卡大显存时代来临  显存容量在上个世纪曾经代表了显卡性能高下,因为在当时显存颗粒价格极高,所以高频显卡一般都会配备容量较高的显存颗粒。不过到了512MB显存的Radeon 1000和Geforce 7时代,显存容量一下子变得不再敏感,到了后来的Geforce 9时代,1GB显存几乎成为大量显卡标配容量,我们似乎忘记了曾经显存容量极度稀缺的年代。



10年见证显存容量变迁
  2GB显存的显卡并不算什么新产品,早在Geforce9时代就已经有厂商推出过2GB显存的Geforce 9800GT,只是这类产品中看不中用,2GB显存几乎是给Geforce 9800GT带来不了性能提升,即时高分辨率下显存也不会形成瓶颈。所以在众多玩家眼里,2GB的大显存显卡就是鸡肋。

GTX560所使用的GF114芯片
  经过这几年的发展,显卡的GPU计算能力越来越强,显存带宽的吞吐量也在成倍增长,自然对显存容量的需求也是越来越高。Geforce GTX560是一款计算能力非常强大的GPU,但是公版只给出了1GB的显存配置,如果在高分辨率和高抗锯齿的运行状态下,显存会带来一定的瓶颈,使得Geforce GTX560强大的性能不会得以全面的发挥。

HD5970显卡非公版产品已经达到4GB显存
  随着时代的革新,对显卡的要求越来越高,而显卡GPU的规格以及性能的提升,就犹如我们PC里CPU性能的不断提升一样,跟随着时代发展显存也由64M不断发展到128M、256M、512M甚至发展到超大容量1GB以及追上Core2时代PC标配2GB容量。
  并且跟随其后的则是显存的更新换代,从老旧的DDR1发展到DDR2DDR3、甚至是比电脑内的RAM数字更高的DDR4以及DDR5,而显存的快速发展并不只是纯粹的数字竞争,GPU超高的浮点运算能力对显存的高速以及大量的数据吞吐则是严重考验显存这个“仓库兼任运输队伍”的能力。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:40:26 | 显示全部楼层
● 谁在变相消耗显存容量  在过去的十年里,DirectX已经稳步成为Windows系统上进行游戏开发首选API。而每一代DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,每次版本变更都使游戏画面迈出惊人的一步。就拿近几年来说,DX10、DX11及相关显卡的发布都不同程度地带来了让人惊讶的游戏画面,给与玩家无与伦比的游戏体验。


DirectX11渲染后的水面更趋于真实
  尤其是DirectX 10代表了自从可编程Shader出现以来在3D API方面的最巨大的进步。通过重建,DirectX 10展现出一系列非常亮丽的新特性,包括高度优化的运行时,强大的Geometry Shader,纹理数组等等;这些特性将引领PC实时三维图形进入一个全新的世界。特别是2007年Crytek Studios推出的《Crysis》,其惊艳的画面让玩家耳目一新。

微软DX11的几大特性
  而作为DirectX 10的加强版,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。采用DirectX 11特效的游戏更是达到了画面的巅峰,显卡实时渲染出来的人物以及风景背景效果足以媲美图片、CG甚至乎电影。

高画质游戏消耗显存容量
  与此同时,这些新游戏的要求自然也不低,就拿DirectX 11 Shader model 5.0来说,新版本除了拥有4.0版本所具备的顶点着色引擎、像素着色引擎、几何着色器外,还另外增加了外壳着色器,运算着色器和域着色器。同时,画面中更丰富的纹理细节,也意味着要占用更多的显存空间。

阴影材质质量渐变消耗显存
  而在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项高材质选项以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间。
  假如纹理数据缓存不够用,将会重新清空显存后继续加载数据,或者调用速度较慢的系统内存充当显存,不管如何都会对游戏体验造成很大影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象。这时候,显存的速度和容量对显卡性能影响非常大。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:41:30 | 显示全部楼层
● 实测显存容量影响  现在市场上的显卡容量也非常多,512MB、768MB、1GB、1.5GB甚至2GB容量的显卡都有。那么,显存到底多少才够用,越来越多中低端显卡,都标配1GB容量的显存,这不禁让我们心存疑虑,想开大分辨率加全屏抗锯齿,1G显存还够用吗?
  本次游戏测试平台:

  由于我们本次测试主要为了体现2GB显存比普通1GB公版强多少,因此采用影驰即将发布的GTX560 Ti 威五2GB版本显卡。

本次测试使用显卡

影驰GTX560 Ti 威五 2GB版 GPU-Z信息
  战地:叛逆连队2
  游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
  画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。
  从显卡的表现来看,无论是1G还是2G显存的显卡,都能较为流畅的运行《战地2》,1G显存能满足战地2的胃口了,至于最小帧数普遍较低是因为测试过程中有一出满屏幕都是爆炸烟雾的场景,造成FPS骤降,其实在实际游戏中几款显卡都是比较流畅的,不用担心。
  STONE GIANT
  游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
  画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时开启Tessellation、打开DOF进行测试。
  看得出来,这款Benchmark测试工具对显卡的“压力”确实很大,游戏采用了大量DX11特效。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:42:11 | 显示全部楼层
● 高画质游戏与多屏测试  孤岛危机2
  游戏介绍:《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

  画面设置:孤岛危机2画面非常精细,而且最近发布了DX11和高材质选项补丁,显着改善游戏的画面效果,更新内容包括Tessellation,水面效果改进,高品质HDR动态模糊,更高质量的纹理和许多其他的特殊效果,可以带更你新的游戏体验。
  面对新一轮的“显卡危机”,DX11和高材质包让这游戏更加完整,但随之而来是对显卡的更高要求。GTX560 Ti 2GB1GB在1920×1200的分辨率下,游戏流畅度方面有明显的优势。
  地铁2033
  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
  画面设置:《地铁2033》由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,并且支持NVIDIA PhysX物理加速技术。
  分辨率选至2560X1600,再将抗锯齿调至最高等级的4MSAA,GTX560 Ti 1GB普通版本显卡非常难受了,在游戏中直接卡死,而2GB显卡还能够运行。可以说《地铁2033》是一款超前的游戏作品,甚至市售有很少显卡能够用最高画质流畅运行,但是换个角度来说,也诏示今后游戏和显卡发展的方向。
  只要容量足够,再多的显存并不能带来任何的性能提升,所以我们认为2G版本显卡倘若游戏性能大幅超越1G版本,则说明显存容量是造成性能下降的瓶颈所在。如果显存不够,对游戏性能的影响非常之大。其次就如同理论分析的一样,游戏使用显存所涉及的因素非常多,游戏自身的引擎设计就基本决定了需要多大显存,在此基础上,分辨率、AA、HDR、游戏本身的特效甚至游戏运行时的FPS都会占用额外的显存!
  三屏/多屏显示最好使用2GB显存

3屏HD环绕游戏体验
  影驰威五系列显卡最大的一个卖点就是支持多屏输出,多屏对显卡的要求很容易理解,简单来说就是分辨率成倍增加,对于显卡的性能还有显存的容量的要求自然也会相对提高。

4屏拼接演示天堂2

4屏拼接视频播放
  在4屏拼接模式下,影驰GTX560 Display 5 威五版显卡还是可以在最高分辨率环境下运行Direct X11基准测试——天堂2.5,这的确需要多屏芯片的强大扩展能力和GPU强大的运算能力。
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