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不管你信不信 玩爽游戏显卡维基解密

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发表于 2011-8-7 15:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:现如今各种厂商吹水功夫实在了得,Sandy Bridge说我也可以玩游戏,运行主流游戏没有问题;AMD iGPU说我具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能;入门级显卡说玩游戏没我就是不行;当然它们都不是简单的说自己行,各种媒体测试数据一一摆出来,让普通消费者不得不行。不过对于笔者这种真正的游戏老玩家来说,不管你们信不信反正我不信,因为我只相信客观的、全面的数据测试。

● 流畅度不能以牺牲游戏画质为前提
说到硬件对游戏运行流畅度,很多厂商采纳的降低分辨率和画质的做法,来获取较高的游戏运行帧数,但是这样的障眼法有点在蒙蔽消费者。次时代的PC游戏,强调的就是一流的图形技术,给游戏玩家带来身临其境的游戏娱乐效果,试问大家在关闭所有特效之后《孤岛危机》难道会有10年前的使命召唤1好玩吗?在问大家,你现在还能买到1024*768的15寸显示器吗?如果你相信1024*768分辨率下关闭所有游戏特效获得的流畅游戏体验,那笔者另可用我那10年前的奔四电脑+集成显卡CS、星际、魔兽3、暗黑2,也远远要胜过你这种食而无味的新游戏体验感觉。


高低画质对比-星际2
● 流畅度不能以牺牲游戏画质为前提
当然现在的集成显卡、核芯显卡、AMD iGPU技术还是很先进的,他们对DirectX(Direct eXtension,简称DX,是由微软公司创建的多媒体编程接口)的硬件支持也能到DX10.1、DX11的版本,所以在最任何游戏下开启最高游戏画质都是没有问题,画面上与顶级的显卡并无太大区别,但是这些显卡在计算能力上与顶级的显卡有数十倍差距,导致游戏只能在1-5帧的速度运行,又如何进行了游戏了。为此笔者根据多年经验绘制了下面一张表格,大家可以就明白为什么需要一个高性能的显卡了。

游戏帧数流畅程度基础表
游戏类型
竞技帧数
完美流畅
基本运行
最低帧数
FPS(第一人称射击)
≥ 100fps
≥ 60fps
≥ 30fps
≥ 25fps
RAC(竞速赛车)
≥ 60fps
≥ 40fps
≥ 25fps
≥ 20fps
AVG(动作冒险)
≥ 60fps
≥ 40fps
≥ 25fps
≥ 20fps
RTS(即时战略)
≥ 60fps
≥ 30fps
≥ 20fps
≥ 15fps
RPG(角色扮演
≥ 60fps
≥ 30fps
≥ 20fps
≥ 15fps

今天笔者要给大家一个答案,什么样显卡可以满足基本流畅运行游戏,什么显卡并不适合游戏玩家,什么显卡才能感受到完美的游戏体验,所以答案都在本次游戏显卡维基解密。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:18:10 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

测 试 平 台 硬 件
中央处理器
A8-3850 @2.90GHz
(4核 / 100MHz*29/ 4MB L2缓存 )
Intel 酷睿i3 2100
(4核 / 超线程 / 100MHz*31 / 3MB共享缓存 )
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
内存模组
Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
技嘉A75M-UD2H
(AMD A75)
华硕P8H67
Intel H67
MSI X58A-GD65
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产品
HD6550D独显核心
INTEL产品
HD Graphics 2000核芯显卡
NVIDIA 产品
GeForce GT 430
(G108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GTX 550 Ti
(GF116 / 1GB / 核心:900 MHz / Shader:1800 Mhz / 显存:4104 Mhz)
GeForce GTX 560
(GF114 / 1024MB / 核心:810MHz / Shader:1620Mhz / 显存:4008 Mhz)
GeForce GTX 580
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
硬盘
Hitachi 1T
1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
振华冰山金蝶800W
ATX 800W)
显示器
DELL 3007
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware
(WHQL / 版本号 275.33)
桌面环境
2560*1600_32bit 60Hz

为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

测 试 平 台 软 件
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
星际争霸2
DirectX 10游戏
正当防卫2
DirectX 11游戏
孤岛危机2
辅助测试软件
Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  游戏测试采用Fraps记录一定时间内的游戏实时帧数变化,游戏帧数越高意味着越流畅,同时我们这里要提醒的是,最小帧必须达到30fps才能有效保证游戏中不会出现卡顿现象。
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:18:59 | 显示全部楼层
DirectX 9游戏测试-星级争霸2
        星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

  >>游戏类型:DirectX9即时战略游戏
  >>测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:19:26 | 显示全部楼层
DirectX 10游戏测试-孤岛危机
  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:19:57 | 显示全部楼层
DirectX 10游戏测试-正当防卫2
       《正当防卫2》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。
        正当防卫2仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

  >>游戏类型:DirectX10 第三人称动作冒险游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:20:27 | 显示全部楼层
DirectX 11游戏测试-孤岛危机2
       《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放

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 楼主| 发表于 2011-8-7 15:21:35 | 显示全部楼层
测试结论:玩游戏还是独显好
      测试中我们发现,即便是DX9的游戏GT430这种入门级显卡带来的流畅度至少可以让一些普通游戏玩家和网络游戏玩家获得游戏流畅度,选择核芯显卡和独显显卡难免要牺牲一些画质。如果你平时玩游戏的时间会比较多,或许独立依然是你比较好的选择。



GeForce GTX560显卡这等主流显卡依然是玩家的最好选择
      另外一方面,我们也在DX10和DX11的游戏测试中可以看到,入门级显卡也并不合适这类玩家,入门级显卡霸王硬上弓非要玩一些DX11游戏,结果与核芯显卡和独显显卡玩主流DX9游戏相同,所以主流游戏玩家选择GTX550TI和GTX560的显卡还是更合适一些。
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