论坛   IT娱乐新视界   【原创】默认高频版GTX550 TI简单评测(夹江网IT频道原创)
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【原创】默认高频版GTX550 TI简单评测(夹江网IT频道原创)

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发表于 2011-7-23 17:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-26 22:06 编辑

       今年三月份,为了细分市场巩固中端产品阵线,NVIDIA发布了基于GF116核心的GeForce GTX 550 Ti。从显卡命名上来看,GeForce GTX 550 Ti不仅延用了代表经典的“Ti”,同时还在前缀上使用了意味着强悍性能的“GTX”,直接表明了其区别于上代的GeForce GTS 450,不仅性能更强而且定位更加高端。同时也标志着NVIDIA全新改良的5系产品首次跨入千元DX11市场,从高处不胜寒的高端领略来到更为贴近广大普通游戏玩家的消费价位。而产品设计方面,GeForce GTX 550 Ti首次采用了混合密度的显存搭配,在显存容量和成本控制之间取得了很好的平衡。另外由于显卡核心经过改良,发热量控制进一步改善,超频能力相比GeForce GTS 450也进一步提升。
       GTX550 Ti是年初NVIDIA为了细分千元级市场而发布的一款显卡,该卡采用了全新的GF116核心设计,并业界首创了混合密度的显存搭配,在显存容量和成本之间取得了一个很好的平衡点。由于核心得到全面的改良,发热得到很好的控制,所以超频性能得到了很大的提升,一发布就获得了众多厂商的支持,各家纷纷推出有特色的非公版产品,在千元市场掀起了一股热潮。
1.jpg
铭鑫视界风GTX550 Ti中国玩家版

  来自国内的著名显卡厂商铭鑫在GTX550 Ti发布的第一时间就发布了一款非公版产品--GTX550 Ti抢先版,该卡延续了铭鑫一贯的出色工艺及优秀性价比。经过数个月的研发和测试,铭鑫于近日再发布了一款GTX550 Ti中国玩家版,预设频率达到了惊人的1000/4600MHz,远远高于公版频率,达到了业内的顶级水平。

        2010年3月27日——NVIDIA发布了旗舰高端DX11显卡GTX480/470,7个月后的11月9日发布GTX580/570,解决了GTX480/470高功耗高温度的问题,让玩家领略到Fermi架构性能的魅力所在。
   2010年7月12日——NVIDIA发布了其中端DX11显卡GTX460,8个月后的2011年01月25日发布GTX 560 TI,流处理器完全开启上砍HD6950下杀HD6800系列,超频性能得到进一步提升。



   正是由于芯片制造工艺的成熟与核心的优化,NVIDIA的Fermi架构终于能够完美展现出来,同时造就了类似于上述的加强型马甲战术延续。当然市场一直都在变化着,A卡凭借着低成本把HD5700系列的价格不断拉低。
GTS450不得不作出应对性调价,而GTX460 768(或GTX460 SE)由于成本关系只能却步千元价位,NVIDIA急需一款强力的显卡来支撑千元以下价位。最佳选择当然是GTS450的升级版。
  GTS450升级后的名字叫GTX550Ti,与GTX 560 TI一样后缀都加上的TI的命名方式,NVIDIA应该是想让这两款产品重拾TI系列的辉煌。说回今天我们文章的主角GTX550Ti,它并不是之前网络上传言的GF114的阉割版,事实上GTX550Ti与GTS450在核心和架构上没有本质区别。
NVIDIA GeForce GTX550Ti显卡规格对比
vga.it168.com
GTX460
GTX550Ti
GTS450
核心代号
GF104
GF116
GF106
制造工艺
40nm
40nm
40nm
晶体管数量
1.95 Billion
1.17 Billion
1.17 Billion
流处理器数量
336_CUDA
192_CUDA
192_CUDA
纹理单元
56
32
32
ROP单元
24(32)
16
16
核心频率
675Mhz
900Mhz
783Mhz
流处理器频率
1350Mhz
1800Mhz
1566Mhz
显存频率
3600Mhz
4100Mhz
3608Mhz
显存容量
768MB(1G)_GDDR5
1G_GDDR5
1G_GDDR5
显存位宽
192bit(256bit)
192bit
128bit
显存带宽
86.4 GB/s
(115.2 GB/s)
98.5 GB/s
57.7GB/s
DirectX支持
DirectX11
DirectX11
DirectX11
供电接口
双 6-pin
6-pin
6-pin
TDP设计功耗
150W(160W)
116W
105W
零售报价
999-1299元
1099元
799-899元

  我们都知道GTS450的GF106核心原生一共拥有192Bit的显存位宽,不过可能NVIDIA出于保留实力的原因,并没有让GTS450开启全部的192Bit内存控制器,而是仅开启了128Bit显存位宽。这样的做法不得不迫使NVIDIA为GTS450推出标准版和高频版两个版本来压制A卡的HD5700系列。
1.jpg
▲GTX550Ti规格参数
   这次GTX550Ti终于采用了拥有GF106核心全部规格的GF116核心,显存位宽增加到了192Bit,并且核心默认频率从GTS450的783Mhz大幅提升到900Mhz!不变的是,GTX550Ti与GTS450的显存容量同样为1024MB!那是为什么呢?接下来我们一起去看看。
       在首发当天,各个品牌的GeForce GTX 550 Ti均在第一时间到位,一向主打性价比的铭鑫当时就发布了一款铭鑫GTX 550 Ti抢鲜版,899元的价格达到市场最低价。而为了满足对性能有更高需求的玩家,让用户获得更为流畅的游戏体验,喜欢玩“高频”的铭鑫又于日前推出了一款铭鑫GTX 550 Ti中国玩家版,显卡默认核心/Shader/显存频率高达1000/2000/4600MHz,达到市售非公版GTX 550 Ti的最高水平。除高频之外,显卡还延续了铭鑫一贯的优良做工与扎实用料,照例还是显卡了解一下显卡的外观。

       PS:显卡详细参数围观贴:http://www.52jj.net/thread-52518-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-7-23 17:56:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-23 18:31 编辑

       铭鑫视界风GTX550 Ti中国玩家版采用了非公版设计,沿用了一贯黑色PCB设计风格,而铭鑫显卡的PCB加固条,镀金接口等经典设计也得以沿用。
201107192142.jpg
       显卡拆盒照,主卡、驱动程序、转接线、说明书、保修卡、防静电手套一双。
201107192146.jpg
显卡正面
201107192147.jpg
显卡背面
201107222174.jpg
       铭鑫GTX550 Ti中国玩家版采用了和公版一致的VGA+DVI+HDMI的全接口设计,可以搭配目前主流的显示设备,方便用户组建各种平台,接口均采用了镀金及EMI屏蔽措施,保证信号输出的最大纯净。DVI接口也采取了屏蔽措施。

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 楼主| 发表于 2011-7-23 18:16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-23 19:45 编辑

        既然要预设高频,那么出色和扎实的做工是必不可少的。铭鑫GTX550 Ti中国玩家版采用了4+1相的供电设计,每相均配备3个LFPAK封装的MOS管,由uPI的uP6206AK芯片控制。所有电感均采用了高品质的铁素体电感,电容全部来自著名日系厂商尼吉康的FP系列。


201107222164.jpg
        显卡PCB全貌,4相核心+1相显存的供电方案,全部集中在PCB右侧

       编号为“GF116-400-A1”的核心,源自GF106,核心同样为238平方毫米,40nm台积电工艺打造。核心集成11.7亿晶体管,内建192个CUDA核心,32个纹理单元以及24个ROP光栅单元。从时间上来看,这款核心生于2011年第4周,产地为台湾。



32Mx32bit规格,单颗容量为128MB,默认等效频率4600MHz。


64Mx32bit规格,单颗容量256MB,默认等效频率4200MHz。
        显存布局:PCB左上方四颗为32Mx32bit规格,单颗容量为256MB;右下方两颗为64Mx32bit规格,单颗容量为128MB;共计6颗,组成1024MB/192bit的显存规格。
         4相核心供电采用uPI uP6206AM PWM主控芯片,搭配uP6281驱动IC。而1相显存采用uP6101主控芯片。
         4相核心+1相显存的供电方案,相比公版3+1相的供电方案,更能保证显卡在高频运行下的供电稳定性。
         供电元器件特写,每相供电搭配1上2下LFPAK封装的MOSFET,另外搭配R22全封闭电感以及富士通与尼基康合并后推出的FP系列固态电容。
         接口内部采用金属全封闭处理,可降低电磁干扰对输出信号的影响。
201107222166.jpg
       显卡散热器,由双热管+大量散热鳍片+大面积铝质底座构成。
201107222180.jpg
       与普通的多鳍片散热器的构造稍有不同,核心散发的热量由底座吸收后,可以通过两个散热渠道进行排除,分别为中间的“放射状”散热片和与热管相连的散热鳍片,这样的好处是可以对热量进行分流,散热效率更高。
201107222178.jpg
        两侧的散热鳍片采用扣Fin工艺,做工细腻,排列齐整。
1.jpg
        12V 0.35A的风扇,扇叶造型经过改良,有效改进风量及噪音
2.jpg
导流罩
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 楼主| 发表于 2011-7-23 18:47:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-27 01:05 编辑

● 测试系统硬件环境
  
       性能测试使用的硬件平台由AMD 羿龙II X4 925、技嘉GA-MA770-S3(RV2.0)主板和威刚万紫千红2GBX2双通道DDRⅡ-800内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 环 境 
中央处理器AMD 羿龙II X4 925 普盒版(OC 3.4G)
(45nm / 四核 / 243MHz X14 / 6MB 三级缓存)
散热器九州风神 贝塔400
内存模组威刚万紫千红 2GB DDRⅡ 800 X2
(CL5)
主板技嘉 GA-MA770-S3(RV 2.0)
(采用AMD 700北桥+SB700南桥芯片组)
显示卡
铭鑫视界风GTX 550Ti 中国玩家版
(GF116 / 1024MB / 核心:1000MHz / Shader:2000MHz / 显存:4600MHz)
NVIDIA GTX 550Ti 公版
(GF116 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800MHz / 显存:4100MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.12 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 25.3 GB NTFS系统分区
电源供应器先马超影 500 400W
ATX 400W
显示器三星 B2230
21.5英寸LCD / 1920*1080分辨率)

● 测试系统的软件环境

       为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

       用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

显卡驱动:
NVIDIA Forceware for GTX 550Ti

(WHQL / 版本号 275.33)

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.0.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.0.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1

         各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 19:19:45 | 显示全部楼层
● DX9理论性能测试:
3DMark 06
  
       3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

GTX550TI 3d06测试图.jpg
      在3DMark 06测试中我们发现在这个平台下,GTX 550Ti基本上也能发挥出它应有的才能了。至于公版频率的900/1800/4100的话我就不再多去跑分和测试了。毕竟这个3DMark 06也已经算是过时的评测软件了,大致就是一个强烈依赖于CPU核心频率的小丑软件而已。不过嘛,为了一些琐碎的程序设计,还是做做数据比较好。
      大家在这层楼也就笑着看看吧,就当作是杂耍吧,笑着笑着就过去了。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 19:39:45 | 显示全部楼层
● DX10理论性能测试:
3DMark Vantage  
       3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

1.jpg
3Dmark Vantage v102
  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

GTX550TI 3dv p测试图.jpg
Performance
GTX550TI 3dv h测试图.jpg
High(由于显示器不支持极限级E模式,所以只能跑H模式了)
       在这个3DMark Vantage的测试环节中,这个默认超频版的GTX 550Ti的实力还算可以,相比于GTS 450和上一代的GTS 250来说提升还是算比较明显。由于公版出于不同的测试平台,所以测试分数仅供参考。本人没有将此显卡降回公版频率然后再跑分,请大家见谅。此公版频率的分数完全来自于互联网,所以仅供大家娱乐。继续笑着过吧。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 21:12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-23 23:05 编辑

● DX11理论性能测试之壹:
Windows 7系统默认评分
Windows 7体验分数.jpg

3DMark 11

      3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
3D11测试初始设置图.jpg
3DMark 11系统跑分配置图

3D11P模式跑分图.jpg
3DMark 11 P模式

3D11X模式跑分图.jpg
3DMark 11 X模式

       3DMark 11作为新近发布的变态测试软件,在此环节中所有产品均无法再现3DMark 06和3DMark Vantage中轻松过万的成绩,即使是超频后的GeForce GTX 550Ti在Performance项目中也仅为2836分,X模式也仅927分。
       X模式在对CPU的依赖很小的情况下,在对于其他高级平台中的分数差异的确不是很大了,I7 2600K大概是93X分而已。

● DX11理论性能测试之贰:
Tesslation测试-Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
天堂2.5测试配置图.jpg
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》

  基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
天堂2.5测试图.jpg

● DX11理论性能测试之叁:
Tesslation测试-Stone Giant(石巨人)
     《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTS 450发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。


石巨人

石巨人测试图.jpg
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 楼主| 发表于 2011-7-23 21:39:01 | 显示全部楼层
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部分DX9.0C与DX 10游戏测试:
●鬼泣肆游戏测试:
       《鬼泣》又名《恶魔猎人》(英文:Devil May Cry),是卡普空创作的PlayStation 2/3电视和PC游戏。《鬼泣》充满了黑暗的哥特式背景,混合重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人。而《鬼泣4》是鬼泣系列的最新作品,作为一款从PS3上的大作,鬼泣4在电脑上的移植虽然已经很长时间,但是其精细的画面、跌宕起伏的剧情以及良好的操作手感还是让许多玩家为之着迷。

鬼泣肆配置图.jpg
游戏测试配置图

鬼泣肆测试图.jpg
游戏测试成绩图

●街头霸王肆游戏测试:
       在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

街头霸王肆配置图.jpg
游戏测试配置图

街头霸王肆测试图.jpg
游戏测试成绩图

●超级街霸肆游戏测试:
超级街霸肆配置图.jpg
游戏测试配置图

超级街霸肆测试图.jpg
游戏测试成绩图


●生化危机五游戏测试:
       《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。

生化危机五配置图.jpg
游戏测试配置图

生化危机五测试图.jpg
游戏测试结果图

●英雄连之抵抗前线游戏测试:
       Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
英雄连之抵抗前线配置图.jpg
游戏测试配置图

英雄连之抵抗前线测试图.jpg
游戏测试成绩图

●全球使命游戏测试:
       无谓生死,铁血男儿兵戈行。这就是笔者从国产网游大作《全球使命》带给笔者的感受,游戏中无论是帅气的掩体贴靠、跨越,强悍的近距离搏击,还是广受好评的多武器切换动作都会让你感受到《全使命》独树一帜的硬派动作风格。
       《全球使命》这款游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这款网游的两大卖点。
  针对这款使用了PhysX物理加速的网游,未来的网吧主和用户首先考虑到的是更换自己现有的显卡,起码要让自己的硬件装备能够流畅运行这款游戏,所以今天我们测试的核心就放在如何能够流畅运行《全球使命》这款网游大作,而我们测试的对象也不是那种远远偏离正常消费水平的高端顶级显卡,500-700元价位的NVIDIA低端新秀GT440实际上是最为符合网吧定位的。


《全球使命》游戏特色:
1、虚幻引擎3定义网游画面新标准
2、引领射击网游变革的TPS(第三人称射击)
3、创新的双主武器设计理念
4、还原真实战场的掩体系统
5、强悍的硬派动作风格

游戏画面欣赏
  游戏名称 全球使命
  英文名称 QQSM
  制作厂商 英佩游戏
  发行厂商 上海臻游
  游戏类型 TPS第三人称射击
  发行时间 2011.06
  3D API DirectX 10.0
  处于快速成长期的中国网吧行业目前对中端显卡的需求量已经越来越旺盛,面对庞大的单机游戏大作和画质日臻完美的网游,网吧显卡的定位已经和个人用户显卡一样备受关注。无论是个人采购还是大规模部署,显卡的功耗和发热始终是显卡厂商需要解决的核心问题,同时在最具竞争力的价位提供性价比/性耗比出色的显卡,也是NVIDIA在中端市场定位之关键。

全球使命配置图.jpg
游戏测试配置图

全球使命测试图.jpg
游戏测试成绩图

       在测试的这些游戏之中除《全球使命》之外,其余游戏均能在1920X1080分辨率下取得理想的成绩。在此建议玩《全球使命》的玩家可以适当降低一点特效来换取速度的流畅。
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部分DX 11游戏测试:
●潜行者:普里皮亚季的召唤游戏测试:
       作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
潜行者游戏测试.jpg
游戏测试成绩图

●失落的星球贰游戏测试:
       《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
失落的星球贰配置图.jpg
游戏测试配置图

失落的星球贰测试图.jpg
游戏测试成绩图

●尘埃叁游戏测试:
       《Colin Mcrae: Dirt》(科林麦克雷:尘埃)系列游戏目前已经算得上PC赛车游戏中的泰斗,近两年来新作连续发售,网具一大批重视玩家,势头直逼老派赛车系列游戏极品飞车。科林麦克雷:尘埃除了赛车的操纵感更为接近真实之外,对DX11等新的图形技术的运用远超其它赛车系列游戏作品,所以一直也是游戏玩家选择显卡时的测试参考项目。
尘埃叁配置图1.jpg
尘埃叁配置图2.jpg
游戏测试配置图

尘埃叁测试.jpg
游戏测试成绩图

汤姆克兰西之鹰击长空贰游戏测试:
        《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
鹰击长空贰配置图.jpg
游戏测试配置图

鹰击长空贰测试图.jpg
游戏测试成绩图

         在DX 11游戏中我们测试了三款,从这三款游戏的反映上来看,铭鑫这款高频版的卡足以应对。不过《失落的星球2》确实还是有点BT,某些场合达不够30帧的速率,所以建议玩家还是可以适当降低一些特效来换取速度!
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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:04:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-23 23:08 编辑

CUDA应用型测试:
● Folding@home运算测试
  Folding@home是一个研究蛋白质折叠,误折,聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算项目。我们使用联网式的计算方式和大量的分布式计算能力来模拟蛋白质折叠的过程,并指引我们近期对由折叠引起的疾病的一系列研究,找到相关疾病的发病原因和治疗方法。
  Folding@home能了解蛋白质折叠、误折以及相关的疾病。目前进行中的研究有:癌症、阿兹海默症(老年失智症)、亨廷顿病、成骨不全症、帕金森氏症、核糖体与抗生素。
1.png
       2006年9月底,ATI宣布了通用计算GPGPU架构,并得到了斯坦福大学Folding@Home项目的大力支持,加入了人类健康研究。2007年3月22日,PS3正式加入史丹佛大学分布式运算研究计划,至今已有超过百万名 PS3 玩家注册参与。NVIDIA于2008年6月宣布旗下基于G80及以上核心的显卡产品都支持该项目的通用计算,更是对分布式计算的重要贡献。
  Folding@Home在自身定位明确、成功发展的基础下,通过斯坦福大学的大力推广,已经获得了全世界广泛认同。而近期PS3和GPU的参与更是将Folding@Home的运算能力推向高峰。值得一提的是NVIDIA在2008年6月果断宣布加入Folding@home项目,至今已经为该项目提供了超过2 PFlops运算能力。
2.png
        该项目在中国拥有约2000多名参与者,其中最强大的China Folding@home Power(Folding@home中国力量,团队编号3213)团队已经拥有2585人,最近活跃用户200人以上,目前贡献计算量排名世界第33位,团队整体运算能力约为80到100TFLOPS。
3副本.jpg
        Folding@home分布式计算项目偏重实际运算环境,这项测试是科学实用项目Folding@home项目,该项目使用了CUDA或者Stream加速的Gromacs引擎,NVIDIA的GPU架构由于流处理器设计原因,非常适合这种充满了大量跳转嵌套分支等指令的应用环境,我们的测试得到了非常理想的运算速度。
       在这个项目中,我们添加了更多NVIDIA不同架构的显卡供大家对比,而斯坦福大学Folding@home项目方从HD5000开始尚未对AMD显卡提供支持,此前HD4870的PPD值为3400至4000之间。不过我们了解到GPU3客户端在今年正在努力为AMD显卡开发基于OpenCL接口的客户端。虽然我们了解到A卡架构已经显现出一定程度的老迈,但是该项目的支持者相信最早加入该项目的AMD不会放弃对这一经典GPU分布式计算项目的支持。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-23 23:32 编辑

应用性测试-产品温度检验
       在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
201107222153.jpg

201107222154.jpg
裸机测试平台图
       温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在30°C-35°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
满载温度图.jpg
       从图片中可以看出在正常的室温下,起始温度从41度开始一直上升到70多度,最终停止在了74度左右就基本没有再继续上升而稳定了。不过温度跨度为33度,虽然不算很大,但是本人个人觉得在这样的裸机状态下满载温度都可以飙升到74度。银龙散热器还是应该被加强的。毕竟是默认1G核心,4600MHZ显存的高频版显卡。
       如果是在密闭的机箱中运行,而且我们假设又用了很久,上了些灰尘,又遇到机油们不经常清理机箱内部的会发生什么事情呢?我想不用我说了吧,大家都明白的对吗?
       好了,我们继续笑着看下一层楼吧。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:34:41 | 显示全部楼层
GTX550Ti公版功耗对比测试

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

1.jpg
▲功耗对比测试结果

  由上述的对比测试结果来看,GTX550Ti的功耗表现算是中规中矩。GTX550Ti比GTS450高出8W,但对应的也比GTX460 768M相应低点。当然在与A卡的满载对比时,A卡相对比较有优势。
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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:53:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-7-27 01:17 编辑

铭鑫视界凤GTX550Ti中国玩家版测试总结
       虽然铭鑫视界风GTX550 Ti中国玩家版的上市时间较晚,市场上已经有大量的GTX550 Ti非公版产品,但能达到1000MHz频率的不多,而铭鑫中国玩家版是当中最便宜的一款,这也符合铭鑫一贯的性价比路线,同时从做工、设计和用料上也没有丝毫缩水,可以说是千元市场中的又一高性价比选择。

铭 鑫 视 界 凤 GTX  550 Ti 中 国 玩 家 版 测 试 综 述
1.jpg

评分项目
产品设计
产品定位
★★★★☆
用料品质
★★★★☆
市场定价
★★★★☆
性能表现
3D性能
★★★★☆
游戏性能
★★★★☆
人性化设计
噪音控制
★★★★☆
超频能力
★★★★☆
接口附件
★★★★☆
温度控制
★★★★☆
设计细节
★★★★☆
编辑点评
总结:
       铭鑫视界风GTX550Ti-1GBD5中国玩家搭载GF116图形显示核心,基于最新40nm工艺制程。该显卡拥有192个流处理器、16个光栅单元以及32个纹理单元,同时核心内建192bit显存控制器,完美支持DirectX 11 API和CUDA。高达1Ghz的核心预设频率在性能表现上绝对抢眼,该显卡采用独家加固POS-CAP电容,使显卡能够长时间高频运行。
优势:
       凭借其1GHZ超高频率足以傲视群雄,在性能表现上绝对令玩家满意,该显卡做工严谨、用料扎实,再搭配上近日铭鑫回馈顾客的促销活动,听说最近已经降至了900左右了,在千元显卡市场上绝对具有极强杀伤力。
遗憾:
       由于上市太晚,市场已经被残蚀得差不多了,再加上AMD的HD 6790这个杀手级别的能手强势杀入,使得GTX550Ti这个芯片在千元价位上并没有多大的性价比可言。反之上一代的GTX460 768MB显得更加具有购买价值。
       由于默认频率较高,但是散热器上确实很让人感到不稳定。BIOS设置里面的初始转速就达到了2500来转左右,虽然在噪音上平衡了,但是却失去了温控调速风扇的意义。这点希望厂家能够在未来的日子里面改进。

NVIDIA GTX 550 Ti芯片市场总结:
       NVIDIA在2010年3月发布了首款Fermi架构的GPU产品GF100核心,其后通过不断改进和优化,用合理的晶体管消耗开发出GF104核心,并在9月发布了192个流处理器的GF106核心,至此GTX400产品线已经完全铺开。
  昨天发布的GF116核心旗下Geforce GTX550 Ti显卡再次被NVIDAI冠以Ti头衔,说明了NVIDAI对这款产品的重视程度。虽然在本次测试中GF116核心还是体现出TMU和ROP单元的相对资源缺乏(3DMark Vantage贴图填充率和色彩填充率性能低下),同时在GPU Perlin加噪项目中的落后说明了NVIDIA驱动开发仍然存在少许障碍,不过在并行计算相关项目中Geforce GTX550 Ti还是体现出了非常理想的性能。
  作为千元级市场上的新星,Geforce GTX550 Ti表现出了明显强于上代显卡的性能,同时更加可控的制造成本将会丰富非公版GTX550 Ti产品市场。继承了Fermi架构的众多特色并且使用了合理的晶体管规模提供出色的性能功耗比,这就是我们对GTX550 Ti的总体印象。

关于性能:
  看完整个测试过程后,就如大家所见,GTX550 Ti的性能表现可以说并没有让大家失望。配备了192Bit显存位宽与900Mhz的高频,GTX550 Ti无论是在理论性能还是在游戏上都以较大幅度领先GTS450,领先幅度达到了21%。而与更高级别的GTX460 768M对比中,GTX550 TI以12%的性能落败,当然这样的性能才能很好的区分开价格区间。
  与HD5770的对比测试中,HD5770卡仅胜了3DMARK 11和生化危机5此两个项目,其它项目均为全面惨败。当然如果连物理游戏一起算的话,GTX550 Ti领先HD5770高达30%。

        从我们测试的这些游戏来看,在全特效和4X抗锯齿的效果下,大部分游戏还是可以在1920X1080分辨率下达到平均30帧可以玩的水品。因为我觉得对于这个默认高频版的GTX 550Ti来说如果价格在800左右的话出路会很大。

关于温度与功耗:
  相信GTX550 Ti的温度和功耗表现是比较中规中矩的,并不会因为显存位宽、颗粒的增加和频率的提升而造成大的负面影响。在散热器成本方面能够得到很好的控制,这样显卡的成本随之降低,当然我们更喜欢看到的是强劲的第三方散热方面。

关于超频:
  继承了GF104/114核心的强悍超频能力,在GF106时就已经比较能超了。而现在随着制造技术成熟后,我们发现默认900MHz的频率对于GTX550 Ti来说实在太轻松了,我们测试过手上一共10张GTX550 Ti,5张的预设默认频率都高达1Ghz,而且任何一张都可以在1.15V(默电压为0.975V)的情况下突破1G频率水平,最少也稳定在1060Mhz。


1.jpg
▲混合搭配的显存颗粒超频性能相当给力

  其中显存的超频能力更是为笔者带来不少的惊喜,由于是混搭显存颗粒的设计,所以笔者开始还担心频率上升会有难度,但是测试过后发现,10张GTX550 Ti显卡的显存频率都能够稳定运行在5000Mhz以上。GTX550 T超频能力比GTS450更加“变本加厉”。

关于价格:
  GTX550 Ti的上市售价在1099元左右,按照性能对比来看,GTX550 Ti性价比稍低于GTX460 768M,毕竟GTX460 768M的价格已经跌倒谷底。而GTS450则跌至699-799元,与GTX550Ti有着三百元间的差距,性价比同样明显高于GTX550 Ti。有意想购买GTX550 Ti的朋友可能需要等待一阵时间。

关于购买:
  实际上我们已经收到很多来自经销商的消息说,GTX550 Ti已经在市场上铺货了。毕竟GTX550 Ti与GTS450的针脚设计都是通用的,很多厂家都是拿GTS450的方案搬到GTX550 Ti身上即可,设计成本降低的同时,还可以减少研发与生产的同期。所以看到各家的铺货进度都比较快。
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江心鱼精

︷Οo.把妹党/.校长

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发表于 2011-7-24 11:31:41 | 显示全部楼层
对你的敬仰有如滔滔江水
我饿啦吃苦咯自己空间旅途

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 楼主| 发表于 2011-7-24 14:29:22 | 显示全部楼层
隱姓埋名 发表于 2011-7-24 11:31
对你的敬仰有如滔滔江水

你客气了撒
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无名小虾

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发表于 2011-7-24 15:47:23 | 显示全部楼层
不错语法流畅一气呵成

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 楼主| 发表于 2011-7-24 15:49:57 | 显示全部楼层
`涩鬼 发表于 2011-7-24 15:47
不错语法流畅一气呵成

感谢支持哈
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沉底大鱼

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发表于 2011-8-9 00:13:32 | 显示全部楼层
                  顶你啊
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 楼主| 发表于 2011-8-9 00:19:51 | 显示全部楼层
a5829864 发表于 2011-8-9 00:13
顶你啊

明天亲自来看测试GTX560撒
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