本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-2-28 16:27 编辑
前言: 生活在这个时代是幸福的。我们每天都在享受科技进步所带来的各种便利,欣喜若狂和眼花缭乱交替支配着每个人的神经。作为一名家用电脑的使用者,这种感受也许会更加明显和直接。我们面前的屏幕从一个圆乎乎的墨绿色小窗发展成了今天的20寸甚至30寸的大号LCD,上面所显示的画面也从一个个挪动的白色方块慢慢演变成了几乎可以以假乱真的连贯画面。这一切变化的背后,都是GPU及图形业界孜孜不倦的探索和努力的功劳。 从G80开始算起,统一图形构架出现到现在已经5年时间了。从DirectX 10到DirectX 11,图形发展史上从来没有哪个5年能够像这5年一样让人欢呼雀跃的同时失望不已。这期间图形业界以及我们的生活中究竟发生了什么?又是什么让雀跃和失望这两种情绪同时影响着人们?值此统一构架问世5年之际,CBS探索与发现节目将以三期专题的形式,带您回顾这段奇异同时充满了灿烂火花的岁月,并且展示这段岁月光鲜外表下的真实。
● 完美版本的DirectX
其实不管创造或者使用了多么玄乎的算法啊概念啊操作啊之类的东西,图形界的发展方向始终都还是很单纯的,那就是视觉虚拟现实。视觉虚拟现实是什么?视觉虚拟现实就是以数学的方式构建一个可以被硬件执行的函数集合,这个函数集合包含了组成被渲染目标一切可视信息,通过对这个集合的演算以及操作,最终将无限接近现实中形状和色彩表现的图像输出到输出装置中去。
但是受限于运算能力和算法的限制,这个看似简单的目标长久以来一直像是一个几乎无法达到的目的地。单纯的视觉刺激也许会激发科学家或者程序员一时的研究兴致,但要向着这个目标持续并坚定的前进,光有兴趣是不行的,还必须有动力。 
你能分辨视觉虚拟现实和真实的区别么?
我们应该感到庆幸,图形业界不全是科学家和程序员,这里还有商人。
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