● 《失落星球2》综合技术应用 《失落星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。

《失落星球2》Benchmark程序放出 相对于前作针对DirectX 10开发的测试程序,本次放出的游戏Benchmark则完全支持DirectX 11,并提供了TypeA与TypeB两种测试模式,同时也对应DirectX 9,各种设置都可以在程序启动界面中进行选择。 
DirectX 11模式截图 
DirectX 9模式截图 TypeA模式是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态,虽然这种测试方式对硬件施加的压力远未达到峰值,但可以有效确认玩家的个人PC是否可以游玩这款游戏,而且TypeA还支持3D Vision和3D Vision Surround技术,可以显示立体影像。 
DirectX 11模式截图 
DirectX 9模式截图 TypeB则是支持DirectX 11的高压测试模式,画面构成复杂,特效绚丽。在《失落的星球2》中所使用的DirectX 11特效主要体现在“水面巨大BOSS”和“雪贼人物描画”两个场景,玩家可以在该模式下看到BOSS皮肤的变化和水波的自然摇动,这都是通过DirectCompute技术用GPU演算出来的。 编辑总结:
今天我们通过4款经典游戏来向用户描述了微软全新图形API——DirectX 11的技术特性和它对我们的游戏产业发展和PC游戏体验带来的帮助。我们知道虽然目前大多数游戏没有摆脱PC家用机的束缚,大多数游戏还是以DirectX 9.0为蓝本编写的,只是通过内核外挂或者添加曲面细分等特性来标榜自己是DirectX 11游戏。但是随着时间推移,更多游戏将会对DirectX 11进行更加完整更加完善的支持,越来越多的游戏引擎正在加速开发。
通过我们之前的更多分析大家可以了解到,提升画质是每一代图形API不变的追求,在此同时指出现有GPU架构的不足,提出更多渲染方式的提升执行效率,才是微软想通过API提升不断解决的核心问题。回到笔者一直坚持的观点,如果GPU为了渲染更逼真的图形而只是放大规模,这显然不是GPU发展的方向。
在GPU可编程性不断加强的环境下,通过诸如Tessellation、Computer Shader、并行kernel等技术来提升执行效率,达到更为准确的场景还原才是DirectX 11游戏在改进用户体验方面的目标。
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