论坛   IT娱乐新视界   再续Ti系辉煌 GTX560Ti单挑A/N群英会
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楼主: 吸血大魔王
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再续Ti系辉煌 GTX560Ti单挑A/N群英会

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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:10:51 | 显示全部楼层
● Crysis  多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
         在DirectX 10游戏《孤岛危机》中,所有显卡均败在游戏的最高画质下,不过在1920*1200分辨率下所有产品表现尚可,其中GeForce GTX 560 Ti能够保证流畅运行的效果。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:11:16 | 显示全部楼层
● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
        在《战地之叛逆连队2》游戏中,GeForce GTX 560 Ti战胜了GeForce GTX 470,同时性能接近定位更高的Radeon HD 6950。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:12:08 | 显示全部楼层
● Colin McRae:DiRT2       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高
        在《科林麦克雷之尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 560 Ti成功夺得单卡性能最强,同时确保游戏在2560*1600超高分辨率下的流畅运行。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:13:02 | 显示全部楼层
● Lost Planet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        在《失落星球2》游戏测试中,GeForce GTX 560 Ti与Radeon HD 6950旗鼓相当。同时二者在实际游戏表现也非常出色,均能保证游戏在超高分辨率下的流畅运行。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:13:45 | 显示全部楼层
● Metro 2033
        本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
        在《地铁2033》游戏测试中,这款显卡杀手游戏果然名副其实,即使是GeForce GTX 560 Ti SLI也无法满足2560*1600分辨率的流畅运行。在该款游戏中,表现最为出色的是沉寂很久的GeForce GTX 470。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:14:30 | 显示全部楼层
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:14:59 | 显示全部楼层
● Tom Clancy's HAWX 2
        《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。

  >>游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        在《汤姆克兰西之鹰击长空2》游戏测试中,整体N卡的表现十分出色,凭借Fermi架构的多Tessellator的设计,即使GeForce GTX 460也能压制Radeon HD 6950。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:15:46 | 显示全部楼层
● Heaven Benchmark 2.1
        《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
       在《天堂2.1》测试中,GeForce GTX 560 Ti与Radeon HD 6950性能平分秋色。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:16:27 | 显示全部楼层
● Tesslation测试-Stone Giant
        《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 560 Ti发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。

Tessellation off 帧数为71fps

Tessellation on 帧数为42fps
        《石巨人》是一款对显卡Tessellation性能十分敏感的Benchmark,GeForce GTX 560 Ti表现为开启Tessellation帧数稳定在42帧,此时分辨率为1920*1200。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:16:57 | 显示全部楼层
● ShaderToyMark
        ShaderToyMark是基于大量像素着色器的OpenGL标准检查程序,这些像素着色器由demomakers完成并在iq的WebGL应用。ShaderToyMark对于市面上GPU的Raw Processing评级非常理想。

  >>测试类型:DirectX 9 Shader Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        由于《ShaderToyMark》在多卡支持上不佳,所以GeForce GTX 560 Ti SLI性能和单卡相差不多。不过就软件测试而言,NVIDIA产品明显优于AMD产品。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:17:56 | 显示全部楼层
● Batman        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
        在《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》游戏中,由于该游戏为PhysX游戏所以NVIDIA产品表现十分出色,AMD产品由于CPU计算瓶颈所以平均帧数仅为18帧。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:18:21 | 显示全部楼层
● 应用性测试-超频及SLI性能测试
        本环节针对GeForce GTX 560 Ti的超频能力及交火性能做了一个测试,超频软件使用驱动控制面板。测试项目选择了3Dmark 11 Performance模式。

        GeForce GTX 560 Ti的超频能力非常出色,笔者将电压调至最高后,最终能通过测试的频率为1050MHz/2100MHz/5400MHz,此时3DMark 11 Performance成绩接近5000分。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:19:08 | 显示全部楼层
应用性测试-Media Coder NT
        MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Nación》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。


GeForce GTX 560计算能力为2.1版本

视频编码时间为16秒
        GeForce GTX 560 Ti支持最新的CUDA 2.1,在MediaCoder NT软件测试中仅用16秒就完成了整个视频编码过程。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:19:39 | 显示全部楼层
● 应用性测试-产品实际功耗考验
        除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
        测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。


GeForce GTX 560 Ti单卡待机功耗

GeForce GTX 560 Ti满载峰值功耗

GeForce GTX 560 Ti SLI待机功耗

GeForce GTX 560 Ti SLI满载峰值功耗
        GeForce GTX 560 Ti的功耗控制非常出色,在待机环境下整机功耗仅为115瓦,满载功耗也仅比GeForce GTX 460高20瓦左右。在SLI模式下,待机功耗提升很小,但是在满载峰值功耗测试中,整机功耗达到惊人的535瓦。也就是说有想使用GeForce GTX 560 Ti SLI的读者,最好准备一个标称600瓦以上的电源
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:20:19 | 显示全部楼层
● 应用性测试-产品温度/噪音检验
        在温度测试中,首先笔者会在系统运行Furmark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
        温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。


待机温度37°C

满载峰值温度81°C

待机时风扇噪音57dBA

显卡满载时风扇噪音57dBA
         由于笔者测试环境为裸机,所以成绩仅供参考。
         待机温度为37°C,满载仅为81°C。相辅相成的产品风扇噪音也有一些变化,由于显卡标配散热器性能不错,所以即使在满载状态下风扇转速也不高,所以待机、满载风扇噪音仅相差3dBA。
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 楼主| 发表于 2011-1-26 13:21:06 | 显示全部楼层
狙击两千元市场 虎视眈眈千元价位
        ● GTX560 Ti挺近高端性价比市场
        GeForce GTX 560 Ti定价1999元,一改上一代GeForce GTX 460的一步到位政策。这样的定价有两层含义:
        ①GeForce GTX 460的千元级别性价比依然突出,同时其仍是NVIDIA大量出货的产品,所以NVIDIA用GeForce GTX 460巩固千元市场。如果GeForce GTX 560上市即定低价,自然会对GeForce GTX 460产生严重负面影响,自相残杀的内容是任何一个厂商不愿意见到。

        ②GeForce GTX 580和GeForce GTX 570定位高端,排除仅少量存于市场的GeForce GTX 480和GeForce GTX 470外,NVIDIA并没有一款能够阻击Radeon HD 6950和Radeon HD 6870的产品,而GeForce GTX 560 Ti的出现正好弥补了高端市场的空白。
        综上所述,一举两得,何乐而不为。
        ● GTX560Ti野心 通吃1000-3000元市场
        GF104核心的实力相比各位读者都会略知一二,虽然定价仅为千元,但是通过超频完全可以抗衡是自己身价两倍的产品。同时就性价比而言,其还能比自己便宜百元的产品高。
        反观GF104的衍生產品GF114,虽然其定价1999元,但是其通过超频完全可以和AMD和NVIDIA顶级旗舰产品发起攻击。而自身成本GF114和GF104理论上不会相差太多,当NVIDIA解除GeForce GTX 560 Ti的限价,想必当前千元市场的所有产品均会得到灭顶之灾。
       综上所述,GeForce GTX 560 Ti理论上能够通吃1000元至3000元的市场。那么是消费者该“Thank You”NVIDIA造了一颗这么好的产品?还是该厂商“Thank You”NVIDIA明智的定价策略?
        ● AMD绝地反击 一份全新价格单
        GeForce GTX 560 Ti的强势是有目共睹的,对手AMD自然不会坐以待毙。俗话说“兵来将挡水来土屯”,AMD通过新品+新价的双重组合拳策略来还击GeForce GTX 560 Ti。
        
新品:AMD目前有1799元的Radeon HD 6870和2299元的Radeon HD 6950,虽然都仅仅GeForce GTX 560 Ti定价、定位,但这也仅是接近。所以AMD在1月下旬推出了Radeon HD 6870 OC版和Radeon HD 6950 1GB版,通过这样的新品夹击GeForce GTX 560 Ti。
      
新价:除了新品,在1月24日AMD又拿出了一份全新的价格单,产品设计繁多,不过不难看出其目的还是针对GeForce GTX 560 Ti,具体如下:
AMD 系 列 独 显 最 新 官 方 报 价(01月24日)
Radeon HD 6970 2GB 公版2999-3099 元
Radeon HD 6970 2GB  非公版2599-2699 元
Radeon HD 6950 2GB 公版2299-2399 元
Radeon HD 6950 2GB 非公版2099-2199 元
Radeon HD 6950 1GB 非公版1899-1999 元
Radeon HD 6870 1GB OC版????-???? 元
Radeon HD 6870 1GB 公版1799-1899 元
Radeon HD 6870 1GB 非公版1699-1799 元
Radeon HD 6850 1GB1299-1399元
Radeon HD 5770 1GB799-899 元
Radeon HD 5770 512MB699-799 元
        通过上面的价格表不难看出,两款新品带着全新价格等待GeForce GTX 560 Ti来挑战。战果会是如何,笔者不敢妄自猜测,只有经过市场和用户的洗礼才能得出结论。
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