论坛   IT娱乐新视界   【显卡革命】比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测
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楼主: 吸血大魔王
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【显卡革命】比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测

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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:37:16 | 显示全部楼层
● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

  >>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
        在《战地:叛逆连队2》游戏测试中,GeForce 4系列和Radeon HD 6000系列互有胜负,不过GeForce GTX 580的出现可谓一统江湖。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:37:42 | 显示全部楼层
● Colin McRae:DiRT2       《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

  >>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
  >>画质设定:全部最高
        《科林麦克雷:尘埃2》游戏测试中,NVIDIA高端产品的性能优势较为明显,GeForce GTX 580和GeForce GTX 480遥遥领先,同时前者还领先后者最高多达40%以上。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:38:06 | 显示全部楼层
● Lost Planet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        《失落星球2》这款游戏对Tessellation性能十分依赖,我们可以通过上面的数据了解到,只有1个Tesselltaion的所有A卡性能表现一般且较为平均。反观NVIDIA产品,不同定位产品设定了不同的Tessellation数量,其中GeForceGTX 580最多为16个,所以性能表现最强。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:38:29 | 显示全部楼层
● Metro 2033
        本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
        《地铁2033》可以说是现阶段对显卡要求最高的DirectX 11游戏,从实际测试中我们也能看出在1920*1200分辨率下GeForce GTX 580也仅能勉强保持流畅运行标准。不过就性能而言,依然是GeForce GTX 580领跑所有产品。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:38:54 | 显示全部楼层
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        《潜行者:普利皮亚召唤》这款游戏多核CPU支持不佳,不过对显卡要求还是较高,千元级别产品已经无法满足高分辨率下的流畅运行,不过GeForce GTX 580表现十分出色,大幅领先GeForce GTX 480。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:39:21 | 显示全部楼层
● Tom Clancy's HAWX 2
        《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。

  >>游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
       《汤姆克兰西:鹰击长空2》游戏对Tessellation的性能十分依赖,同时由于N卡在Tessellation数量上的绝对优势,所以表现优于N卡,即使是此次测试中的最低端N卡也比最高端A卡表现还好。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:39:42 | 显示全部楼层
● Heaven Benchmark 2.1
        《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高
        《天堂2.1》Benchmark测试中,其同样对产品的Tessellation性能十分依赖,而AMD方面由于无论中高低端产品均仅为一个Tessellation单元,所以性能表现不济NVIDIA产品,其中拥有16个Tessellation单元的GeForce GTX 580表现最佳。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:40:05 | 显示全部楼层
● Batman        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
        在PhysX游戏《蝙蝠侠:奥卡姆疯人院》测试中,由于NVIDIA产品支持PhysX-GPU技术,所以在游戏表现上N卡以绝对优势领先A卡。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:40:30 | 显示全部楼层
应用性测试-Media Coder NT
        MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Nación》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。


GeForce GTX 580计算能力为2.0版本

视频编码时间为16秒
        MediaCoder NT这款针对CUDA编程的软件,对于所有N卡用户来说都是一个好消息。
        我们使用GeForce GTX580 772MHz/1544MHz/4008MHz产品进行测试,由于该款软件对Shader频率数量极为敏感,所以1544MHz的频率作用下仅耗时16秒。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:40:56 | 显示全部楼层
应用性测试-超频及SLI性能测试
        本环节针对GeForce GTX 580的超频能力及SLI性能做了一个测试,超频软件使用NVIDIA Inspector 1.91。测试项目选择了3Dmark Vnatage Performance模式。

        ● GeForce GTX 580超频测试
        ● GeForce GTX 580 SLI测试
        我们知道Fermi架构产品中GF104和GF106的超频能力非常出色,而GF100的超频能力很多用户都是望而却步,毕竟默认频率下的功耗及发热量已经让很多消费者……
        但是GF110核心的超频能力着实让笔者为之惊叹,使用NVIDIA Inspector软件经过简单的调校,产品频率轻松超至900MHz/1800MHz/4400MHz,此时性能得到大幅提升。
        在3Dmark Vantage Performance测试中,超频后GeForce GTX 580轻松破3万分,而SLI模式默认频率更是突破4万分。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:41:17 | 显示全部楼层
应用性测试-反锯齿性能衰减
        Fermi架构第一款产品GF100到来之时,NVIDIA宣称其支持目前单芯产品最高的32倍反锯齿,同时还表示Fermi架构在反锯齿性能损失上很小。那么在GF110这款新旗舰产品上,又会有何表现,我们将通过3Dmark 06和Battlefield:Bad Company 2两个项目进行对比测试。

        通过实际性能测试我们能够看出,32倍反锯齿确实能够为游戏带来最佳的画质,同时GeForce GTX 580即使在32倍反锯齿下依然能够保证游戏流畅运行。
        同时值得一提的是,GF110核心在4倍、8倍及16倍反锯齿模式下,性能损失很小。确实如同GF100核心一样,用极小的性能损失换来更高的游戏画质。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:41:41 | 显示全部楼层
应用性测试-Tessellation性能衰减
        Tessellation的性能直接决定了DirectX 11产品的性能表现,而根据微软的SDK Sub11 DEMO我们了解到Tessellation被化为31个等级,而在实际游戏游戏设计公司认为Tessellation等级为6时已经能够满足目前游戏需求,这也许就是AMD现阶段仅设计1个Tessellation的原因,也是A卡在DirectX 11测试中表现平平,但在实际游戏中并不落后的原因。
        不过NVIDIA的设计比较前卫,虽然现阶段Tessellation的性能无需过多Tessellator,但是NVIDIA考虑到用户未来的使用,所以直接将Tessellation设计到位,尽量做到用户未来一段时间内无需升级,产品生命期更长。
        下面我们就使用微软SDK Sub11针对目前NVIDIA和AMD千元以上所有产品进行一个Tessellation性能衰减测试。


(可点击放大)

(可点击放大)
        通过实际测试我们可以看到,参测的NVIDIA和AMD所有产品在Tessellation等级小于5时,A卡的性能表现尚可,但是到达6级以后性能急剧下降,无论是高端还是中低端产品都无济于事。
        反观NVIDIA产品,在Tessellation等级位于11级之前,性能衰减非常缓慢,虽然在12级以后性能也有明显衰减,但是衰减幅度远低于AMD产品,同时高端NVIDIA产品在Tessellation等级为31级时仍能确保测试的流畅性,NVIDIA的DirectX 11真实实力得以发挥。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:42:07 | 显示全部楼层
应用性测试-产品实际功耗考验
        除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
        测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。

   
GeForce GTX 580 SLI模式功耗情况
   
GeForce GTX 580单卡功耗情况
        在功耗测试中,GeForce GTX 580的单卡整机待机和满载功耗分别是140瓦和359瓦,相比原GF100核心产品及Radeon HD 5870而言,这个功耗表现非常出色,从原来GF100的功耗大户变成了现在的节电先锋。
        GeForce GTX 580的Power Limiter功能对显卡长期满载时进行频率调整,以便将整卡控制在一个较为合理的功耗范围内,而Furmark不幸“中招”,所以GeForce GTX 580功耗测试,笔者挑选了一个相对功耗负载较大的游戏进行测试。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:42:29 | 显示全部楼层
应用性测试-产品温度/噪音考验
        在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
        温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
        在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过噪音仪记录噪音值,同理在待机状态下记录噪音值。
        ● GeForce GTX 580温度测试


待机核心温度

满载核心温度
   
待机显卡外围温度
   
满载显卡外围温度
        ● GeForce GTX 580噪音测试
   
        温度测试:GeForce GTX 580的待机平均温度为46°C、满载峰值温度为90°C,这样的表现相比GeForce GTX 480产品来说有了很大的降低。值得一提的是,即使GeForce GTX 580满载较长一段时间后,徒手摸显卡并不会有烫手无法坚持的感觉,GeForce GTX480的高温时代已过。
        噪音测试:也许用户会想,获得前面介绍的温度成绩是否会以牺牲噪音,用高转离心式风扇增加风量从而降低温度。其实不然,在实际测试中GeForce GTX 580的待机平均噪音仅为51.1分贝,这个数值与公版GeForce GTX 460产品成绩相当,也就是说用户在GPU低负载运算时根本不会听到风扇噪音。在显卡满载一段时间后,随着温度的上升风扇转速提升,与此同时风扇噪音为77.2分贝。虽然此时噪音明显,但是相比GeForce GTX 480而言还是有了长足进步。
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:42:53 | 显示全部楼层
百花齐放 GTX580发布厂商集体跟进
        NVIDIA拥有雄厚的群众基础,同时也有数量众多合作密切的品牌商,每当NVIDIA一有新品发布,所有核心合作伙伴都会第一时间跟进。下面是本次收到送测产品,同时还有未送测但与本站确定市售相关产品的品牌。
        ★ 送测相关产品一览
        ● 映众GeForce GTX 580


映众GeForce GTX 580
        ● 影驰GeForce GTX 580

影驰GeForce GTX 580
        ● 七彩虹GeForce GTX 580

七彩虹GeForce GTX 580
        ★ 未送测但确定市售相关产品
        ● 翔升GeForce GTX 580

翔升GeForce GTX 580
        ● 太阳花GeForce GTX 580

太阳花GeForce GTX 580
         ● 旌宇GeForce GTX 580

旌宇GeForce GTX 580
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 楼主| 发表于 2010-11-10 20:43:17 | 显示全部楼层
旗舰也有性价比产品 GTX580可以买
        当AMD发布第一款DirectX 11产品,当AMD领先NVIDIA布线完成第一代DirectX 11产品,当NVIDIA发布第一款GeForce GTX 480备受争议,当GeForce GTX 460发布力挽狂澜,当AMD再次率先发布第二代DirectX 11产品,当……
        当这一切发生后NVIDIA并没有乱了阵脚,反而是有条不紊的在Radeon HD 6800发布20天后也推出了第二代产品——GeForce GTX 580。这款产品并没有重蹈GeForce GTX 480的高温、高功耗覆辙,同时延续了GF104和GF106的低功耗、低温和超频能力强的优良传统。同时GeForce GTX 580定价仅为3999元,相比GeForce GTX 480的3888元来说,性价比十分突出。
        ● 高端市场波澜再起 HD6900欲战GTX580
        GeForce GTX 580今日发布后不久,AMD将会推出DirectX 11第二代顶级单芯产品——Radeon HD 6970,根据目前已有的网络信息汇总,其改变现有已经使用了3年5代的4D+1D流处理器设计,改为全新的4D设计,这样设计的好处是降低仲裁器和驱动仲裁机制的设计瓶颈,提高流处理器利用率,这也就意味着性能的提升。
        同时根据目前已有消息来看,Radeon HD 6970并没有增加Tessellation数量,也就是说Tessellation性能不会有质的变化。但3D性能的提升也许会对GeForce GTX 480和GeForce GTX 580产生挑战。而且最重要的是,在DirectX 11产品中NVIDIA官方并没有推出一款双芯单卡产品,而AMD已经有一款Radeon HD 5970,同时Radeon HD 6990也发布在即,最强的DirectX 11单卡花落谁家仍是悬念。
        虽然GeForce GTX 580从本次的测试中表现非常出色,但是是否能抵御得住Radeon HD 6900系列的强烈攻势,本月将会揭晓。不过这一切都是NVIDIA和AMD在高端产品中的竞争,对于主流用户和主流产品而言影响不大。


GF100-375-A1核心
        ● GF104全规格产品蓄势待发 等待HD6000
        NVIDIA和AMD均发布了第二代DirectX 11产品,这也拉开了两家新一轮新品发布狂潮。而我们知道NVIDA在GeForce 400系列产品中,绝大多数产品都使用了非满规格的核心。也许这些产品的满规格产品将直接作为GeForce 500系列的原型等待Radeon HD 6000的挑战。
        就像GF100向GF110转变一样,并非一成不变的换汤不换药,经过精心改良产品得到的不仅仅是性能提升,功耗、发热量也得到了很好的改善。而例如GF104、GF106等核心,是否也会像这样改变,虽然笔者不敢肯定,但这也是NVIDIA快速对应Radeon HD 6000的最佳方案。同时,GeForce GTX 468或者GeForce GTX 560这样的型号也许会在不久将来,被用户所知,同时抵抗Radeon HD 6800系列。
        ● 谁是当今真DX11显卡 盖棺定论
        谁是当今真DX11显卡?!
        笔者所指的真DX11显卡,并非是说真假DirectX 11显卡,因为NVIDIA和AMD的产品都是真的DirectX 11显卡。笔者所问的真DX11显卡,是指产品在DirectX 11应用中的表现,同时给用户带来的投入产出比是否更高。
       我们知道,现阶段的DirectX 11应用只要集中在DirectX 11游戏中,而DirectX 11游戏的Tessellation还处于低等级应用,所以AMD当前的1个Tessellation架构设计在目前应用中还能达到及格线,不过在未来当Tessellation应用复杂度提高,现有的AMD核心架构必然捉襟见肘。当然,笔者不否定AMD未来会在适当的阶段完善GPU的架构,例如在Radeon HD 6900中也许就会适时的改变Shader架构,与时俱进是一个视觉技术公司必有得条件。
        但,就目前来说NVIDIA的Fermi架构无意是最佳的DirectX 11应用搭档,无论是在DirectX 11并行计算应用、还是DirectX 11游戏中,Fermi架构均表现突出,尤其是在GeForce GTX 580、GeForce GTX 460等低温、低功耗、高性能产品出现后。同时Fermi架构的原生多Tessellation设计,还会让用户现在购买的NVIDIA DirectX 11显卡在未来一样能够流畅应对新游戏,无需更换,这样的投入产出比无疑大大提升了NVIDIA产品的性价比。
       你认为当今谁是真DX11显卡?!
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