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[蓝帖]魔兽世界4.0大改版(属性篇)

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发表于 2010-3-14 14:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
BlizzCon的与许多蓝帖中有提到,浩劫与重生的属性会产生非常多变化(像是智力,攻击强度,熟练,等等)。因为这些属性的改变带来非常巨大的影响,我们希望能在浩劫与重生上市之前,让大家更加了解游戏最新的风貌。

关于这些变动,我们最常被问到一个问题:“为什么要改变属性,而且挑这个时候?”最直接的答案就是,当游戏发展到相当成熟的阶段时,我们不断面临许多复杂的属性问题。目前的属性运作的方式,有很多容易让人混淆。攻击强度是伤害的代名词,护甲穿透也是。防御等级太过复杂,因为它提供5种不同的属性。法力恢复的方式也有点复杂,而且彼此毫无关联。对一个职业来说,好属性跟坏属性的差别非常极端。法术职业只要加速不要致命。猎人只要护甲穿透不要加速。还有一些奇怪的问题,以智力来说,尽管它是重要的属性,法术职业却不是很喜欢它。以上这些都只是其中几个例子。

我们修改这些属性的最终目的是,让玩家觉得收集装备是有趣的(并且减少困惑)。后面的说明虽然有些都有注明原因,不过大家应该还是会觉得有不清楚的地方,我们会尽最大的能力来回答大家的问题。

保留的属性

耐力 - 因为我们重新设定过力量,敏捷与智力。非铠甲职业的耐力会比以前还要多。穿铠甲的职业跟其他职业的生命值也会差不多。


精神 - 在浩劫与重生中,精神只会在治疗装备出现。非治疗施法者会用其他方式恢复法力,而且我们有设计特别的方案给元素萨与平衡德,因为他们与治疗者使用同样的装备。提供精神的团队法术(像是王者祝福)以后只提供耐力,力量,敏捷与智力。我们也想要改变五秒法力恢复规则与其他恢复法力的方式。

智力 - 智力现在提供法术能量(更多细节在下面)。智力提供的法力会比现在还少。

加速 - 这个属性会更加吸引物理攻击职业,例如提升能量或符文。提升加速可以让你更频繁地使用技能。

格挡等级 - 格挡被设计成,被格挡的攻击会减少30%以内的伤害。格挡等级会提升你的格挡机率,以后的格挡机率会比现在还要低。

招架 - 招架不再提供100%减伤,也不会提升攻击速度。当你招架攻击的时候,当下受到的攻击与下一次受到攻击会减少50%伤害(可以当成两次都会命中)。换句话说,闪躲是唯一可以100%减伤的属性,招架可以让两次伤害减少50%,格挡是有机会减少30%伤害的属性。

专精 - 这个新属性可以让玩家变的更强,并且让他选择的天赋更酷更独特。这属性会与天赋树相关,所以你选择了相应的职业与天赋专精,这个属性才能影响你的能力。之后我们会分享更多专精的特色。

护甲值 - 护甲值降低伤害的机制没有改变,但是护甲值将会重新平衡以反映浩劫与重生中的护甲成长曲线。因此,整体而言额外护甲值将会降低一点。我们也会改变不同护甲类别之间的减伤能力差异,使铠甲不再比锁甲,皮甲,布甲提供高出许多的保护能力。

韧性 - 只会影响玩家造成的伤害与致命一击伤害。将不会再影响致命一击机率,法力吸收,以及其他的效果。

力量,敏捷,命中等级,熟练,致命一击等级 - 这些属性也依旧会存在于装备上。除了这份清单上有额外提到的情况,大致上这些属性运作的方式会跟现在一样,但细节部分,例如有效地与高等级怪物作战所需的属性等级(后述)很可能会改变。

从物品中移除的属性

攻击强度 - 这个属性不会以数值的方式出现在装备,虽然它会用某些特效的方式出现。物品的力量与敏捷会根据你的职业,给予你适当的攻击强度(1点力量或敏捷给予2点攻击强度)。敏捷提供的致命一击将会跟现在一样少。


法术能量 - 法术能量也不会出现在物品中了。如同前述,智力会提供法术能量。唯一有法术能量的例外就是施法者的武器。这样一来,施法者的武器才可以与物理攻击武器相提并论。

护甲穿透 - 这个属性将不会再出现在物品上。护甲穿透仍然会出现在天赋与技能中。

盾牌格挡值 - 这个属性不再出现在盾牌中,尽管格挡的总量与伤害的总量有比例关系。然而,天赋与其他特效的减伤可以从格挡的30%,分开计算。

从游戏中移除的属性

五秒恢复法力 - 这个属性将完全消失在这个游戏中。神圣骑与恢复萨将重新设定为依赖精神属性。


防御 - 防御将会完全消失在游戏中。坦克只要转换成防御姿态,冰霜领域,熊型态或使用正义之怒,怪物就无法对坦克致命一击。

法术等级 - 法术等级会消失在游戏中。所有法术都只有一个等级,并且会随着等级适当地提升。某些等级可以学到的法术已经改变,调整为填补某些学习空窗期。在之后我们会跟大家介绍学习新法术的方式。

武器技能 - 这个属性会完全从游戏中移除。各职业将会从出生就学会所有他们应该习得的武器技能,再也不需要增进技巧。

其他

战斗属性等级 - 所有的属性等级在顶级装备下都将更难“达到上限。”属性等级的成长率在浩劫与重生中将会更高,而后期副本的生物也将更难被命中或爆击,一如83级的怪物与80级怪物相比更难命中或爆击。

重铸 - 虽然这些改动要达到“使更多不同的属性更受欢迎”的目标还有很大一段距离,我们也明白有时候你就是不想要更多的命中了,或者比起致命,你更想要加速等级。在浩劫与重生中,我们将会让玩家透过现存的专业系统来替换部分的装备属性。基本原则是这样的:你将可以把一个属性转换成50%价值的另一个属性。虽然有某些属性不允许转换(例如把耐力转为力量),但是我们的目标是让你更能自由调整你的装备。

宝石 - 由于以上转变,我们将改变部分属性所属的宝石颜色。例如,命中可能会从黄色变成蓝色。我们未来会宣布更多细节。
从前有个女孩很喜欢吃麻辣火锅,后来她男朋友不让她吃了……

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 楼主| 发表于 2010-3-14 14:23:07 | 显示全部楼层
现存装备的改动

跟上一张资料片一样,我们计画要在浩劫与重生发售前,提早一小段时间实装这些改动,并对所有现存的装备做出改变,不过现在还无法公布实际实装的时间点。大体上而言,你现在拥有的装备对你来说仍然会是好装备,但是还是有例外的部分,例如战士穿皮甲锁甲等等。

如果你是德鲁依以外的坦克,你可以预期看到:
装备上不再有防御等级。现存的防御会转变为闪躲,招架或格档。
装备上不再有格档值。现存的格档值会转变为格档等级。
你会拥有跟过去一样多的耐力,但是你可能会发现装备上的耐力比同等级的存款保障计划铠甲来得少,因为我们未来倾向于从对你而言最有用的属性里提拨分配给宝石插槽的物品等级。
装备上的额外护甲值会稍微降低。

如果你是一个近战职业存款保障计划,德鲁依坦克,或猎人,你可以预期看到:
多很多很多耐力。因此熊形态的耐力加成会降低。
如果你穿铠甲就会有力量,如果你穿锁甲或皮甲就会有敏捷。
现存的攻击强度会转变为敏捷与耐力。
护甲穿透会转变为加速或致命一击。
近战装备不会再有智力。猎人也不需要智力,因为他们不会再有法力了。萨满与惩戒骑会从别的方式获得法力与法术能量。

如果你是存施法者,你可以预期看到:
多很多很多耐力。
所有法术能量都转变为智力与耐力。
没有精神。不过,你不会怀念精神的,以后不管是存还是法力恢复都不需要它了。

如果你是个治疗者,你可以预期看到:
多很多很多耐力。
所有法术能量都转变为智力与耐力。
精神取代每五秒恢复法力。不过,你也许会很喜欢精神,因为法力恢复比起现在,会跟精神更有关。治疗圣骑士与萨满从精神中获得的好处将比现在多更多。

如果你是个平衡德鲁依或元素萨满:
你将继续与恢复德鲁依,恢复萨满共用装备。
你的装备上面会有精神。不会有命中。
你会拥有把精神转变成命中的天赋。我们会调整天赋,让你对精神的需求等同于...术士对命中的需求。
戒指和其他装备上的命中对你来说还是有用。
团队增益法术将不会再提升精神,所以你不会因为团队增益而意外使命中达到上限。


许多低等级的物品所拥有的属性完全没道理,例如敏捷与精神。这些物品将会被改动。我们也会修改任务奖励,交易技能产品,以及首领掉落物,以支援在燃烧远征之前乏人问津的职业天赋(例如平衡德鲁依)物品需求。

我们知道这是需要消化的情报,不过这只是整个大蓝图之中的一部份而已,而其中许多改动都必须与其他还没有详细讨论过的系统一并整合。未来数周到数个月内,我们将会继续告诉你们更多关于新改动的事,同时把浩劫与重生所有新奇刺激的特色呈献给大家。
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