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【CPU导航】缓存是关键 实测星际争霸II到底用啥U

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发表于 2010-3-10 13:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

写在前边:星际争霸II时代来了,其评价之高已经毋庸置疑。但是玩家对这款游戏到底需要什么样的配置却各执一词,有些人认为一款双核处理器就已经足够,而另外一批人则认为高端四核才能玩爽。这星际争霸II到底需要什么样的CPU性能呢?今天笔者为您给出答案。



  记得笔者第一次玩星际争霸时还是在念小学,一晃12年已经过去了,笔者已经经历了小学,初中,高中,大学直到目前的工作,对于星际争霸的热爱一直没有降低过,虽然对暴雪的其他几款游戏也非常热爱,但对星际争霸的痴迷程度没有任何一款游戏可以比拟,同时也热切期盼着其第二代作品的到来。


星际争霸一代资料片母巢之战

  第一代星际争霸游戏的推出时间应该是在1998年,那个时期的PC电脑性能还并没有像现在这样强大。电脑性能的好坏还是以CPU主频的高低来评定的,而现在游戏必备的显卡在那个时代的作用还并不大。严格意义上来讲1998年还是属于2D游戏盛行的时代。星际争霸便是其中的代表作品之一。

  
3D游戏的代表作《极品飞车》系列与《使命召唤》系列

  经历了12年的发展,PC游戏已经从2D时代全面越近了3D时代,其拟真程度也已经足以与电影特效一争高下。而暴雪依然使用2D制作的游戏在打拼市场,直到War3的出现才为暴雪开创了3D游戏新时代,同时也将魔兽系列游戏(魔兽争霸和魔兽世界成为了经典)。


星际争霸II登场

  从魔兽系列推出3D制作大获成功来看,暴雪并非在3D游戏方面没有建树,并且也不是没有推出星际争霸后续作品的想法。其中《星际争霸Ghost》便是暴雪付诸实际的例子。只可惜《星际争霸Ghost》的想法并不受玩家欢迎,因此还没有推出便半路夭折。在魔兽系列游戏为暴雪赚的盆满钵满的时候,他终于有了制作星际争霸II的经历,于是乎我们便在2007年的时候见到了现在星际争霸II的雏形。


星际争霸II延续了一代的故事

  2月20日,暴雪终于在万众期盼之中开放了星际争霸II自由之翼的封闭测试,其战网账号一度被炒至949美元。不过在黑客的不屑努力下,星际争霸II很快被破解。这位广大的星际迷们提供了极大的便利。当然这对需要什么样的处理器去运行星际争霸II也提出了问题。今天我们便通过对星际争霸II的测试为广大的游戏玩家给出答案。


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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:20:32 | 显示全部楼层

性能测试的硬件、软件平台状况


  ● 测试系统硬件环境

  本次测试我们选用了5款Intel和AMD较为热门的产品作为评测对象,他们分别为Intel酷睿i5 750,酷睿i5 661,酷睿i3 530,AMD速龙II四核630,速龙II三核435四款处理器,为了不让显卡成为测试的瓶颈,我们还选择了高端的HD5850显卡配合测试,评测硬件平台以及软件环境如下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器Core i5 750
45nm//133MHz*20/1MB二级缓存/8MB三级缓存
Core i5 661
32nm/双/四线程/133MHz*25/4MB三级缓存
Core i3 530
32nm//四线程/133MHz*22/4MB三级缓存
AMD Athlon II X4 630
45nm/四/200MHz*14/2MB二级缓存
AMD Athlon II X4 435
45nm/三/200MHz*14.5/1.5MB二级缓存
散热器Intel
Intel原厂LGA1156散热器
AMD
AMD原厂散热器
内存模组
金士顿 2GB DDR3 1333 *2
CL7
主板Intel H55
Intel H55 Chipset
msi790FX-GD70
AMD 790FX+SB750
显示卡HD5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / 显存:4000MHz)
硬盘Western Digital 鱼子酱 KS 640G SATA
(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器OCZ MODXSTREAM-PRO
(ATX12V 2.3 / 700W)
显示器三星 P2450H
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

测试软件环境


操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM 32bit
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Windows 7 32bit
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动ATI Catalyst for Vista
(版本号 9.12)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

帧数记录Fraps 3.0.0.10508

 注:星际争霸II未提供Benchmark,全部测试均为游戏Replay,帧数记录使用Fraps,测试成绩为运行游戏三遍取最高值。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:20:47 | 显示全部楼层

首先我们了解一下游戏测试场景以及测试细节。


  由于星际争霸II采用的是即时战略玩法设计,不确定的战场因素会对游戏测试产生很大的干扰,因此本次测试选择使用了Replay场景测试。星际争霸II中的Replay功能与实际游戏一样都需要计算机实时计算,且可以保证路线一致,非常适合用于评测使用。


BN在线与破解都可以观看Replay

  我们使用的Replay为经典地图Lost Temple 2V2对战,双方种族分别为两人族,一人一神族。


人族基地帧数保持在50帧以上


神族基地帧数在40以下,相比之下偏低许多

  在游戏过程中,神族建筑提供了大量的动态画面,对硬件性能要求较高,Fraps显示神族视角帧数普遍偏低,同时为保证游戏路径的一致性,我们选择神族玩家视角做为测试路径。


星际争霸II特效需要高性能处理器才能实现

  星际争霸II与其他3D游戏不同是,很多视觉效果是通过处理器来实现的,在游戏画面设置选项中也明确的给出了要求,因此本次评测将不再对画面分辨率进行调整,而是在统一的分辨率下进行不同画质下的评测。

*本次测试Replay播放速度为6倍速对本Replay感兴趣的玩家可点击下载:测试Replay

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:21:02 | 显示全部楼层
本次评测全部使用24寸液晶显示器的标准分辨率1920*1080,每款处理器进行最高画质与最低画质两个测试。通过画质的不同判断处理器的运行情况。


低画质页面设置(图片点击放大)

  低画质设置上将材质品质一项设置为Low,图像品质一项也设置为Low,其他选项均不做任何调整,高品质画质设置则将材质品质一项设置为Ultra,图像品质一项也设置为Ultra,其他选项不做调整。


高画质页面设置(图片点击放大)

  
低画质与高画质对比(图片点击放大)

  以上两幅图为低画质与高画质对比,从对比中可以看出,低画质下的游戏画面在众多细节方面已经被关闭,如3D头像窗口为空白状态,而高画质下可看见3D图像。低画质下材质也发生了明显变化,阴影已经不复存在。低画质下的游戏视觉冲击力虽然被降低,但帧数却得到了数倍的提升,游戏更加流畅。显然低画质是低端配置玩家的最佳选择。


画质设置需要重启游戏

  在从高画质转为低画质时,游戏会提醒玩家重启游戏完成设置。笔者在测试的过程中也尝试过不退出游戏继续测试过,但测试的结果却比重启后的成绩明显偏低许多。因此笔者在这里要告知有意自己进行评测的游戏玩家,一定在画质更改之后重启一遍游戏再进行新的测试。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:21:20 | 显示全部楼层
运行星际争霸II到底是四核好还是双核好已经成为了网友们争论的对象。而国外的网站也作出了四核运行星际争霸II浪费的理论。接下来就让我们看一看本次评测的这五款处理器在游戏运行过程中的具体情况。通过资源管理器我们便可以得知四核处理器是不是真的是无用的。为了方便查看CPU运行信息,所有截图均取自游戏运行一段时间之后。


酷睿i5 750运行情况

  酷睿i5 750是本次测试所使用的唯一一款Intel四核处理器,从资源管理器的运行情况来看,星际争霸II可以使用到处理器的全部四颗核心,但使用率呈现逐个降低态势。在处理器主频方面,CPU-Z显示酷睿i5 750已经达到了2.91GHz,这证明睿频技术已经开启,这也解释了为何游戏运行要玩命去吃一个核心资源的问题了。


酷睿i5 661运行情况

  酷睿i5 661是采用双核四线程设计的产品,其与另外一款双核处理器酷睿i3 530相比就是多了一个睿频功能。在游戏运行过程中,依然占用了全部的四条线程,情况与750类似,也是一个线程资源吃满,其他资源呈现递减的态势。从CPU-Z信息中可以看出。酷睿i5 661的睿频功能也已经开启,且已经飙升至了3.45GHz。看来睿频技术对游戏的运行有很大的帮助。


酷睿i3 530运行情况

  酷睿i3 530相比之前的两款处理器情况就要差一些了。在没有睿频技术的帮助下,Fraps记录的帧数出现了明显的下降。且资源管理器显示的CPU核心运行情况也发生了变化,基本上只使用到2条线程,且一条完全吃满,而另外两条线程则出现了空闲的状况。


速龙II四核630运行情况

  速龙II四核630也是一款原生四核处理器,其CPU运行情况与酷睿i5 750基本相似,也是出现了一个核心资源吃满,其他核心资源使用率递减的状况。


速龙II三核435运行情况

  速龙II三核435虽然精简了一个核心,但作为多核处理器其运行状况与四核产品并无太大区别。但速龙II三核435在主频方面要比速龙II四核630占一些优势,因此在最终的评测成绩上与速龙II四核630的差距不是很明显。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:21:35 | 显示全部楼层
首先来看的成绩是对CPU性能要求较高的高画质测试成绩,在该项测试中,全部五款处理器在6倍速的情况下成绩差距较为明显。以下为成绩对比图。

  从图中可以看出,同一颗处理器的最低帧与最高帧也有非常大的差距。也正是因为有着明显的差距,所以在一些较大场景的时候玩家会感到有一些跳帧的现象。好在这类情况并不算多,并不影响游戏性。而不同型号处理器之间,成绩差距也较为明显。其中表现最好的是酷睿i5 750处理器,从这款产品的定位就可以得出答案,虽然最低值降至了3帧,但平均40.93帧的成绩远远领先于其他型号产品。这一方面是酷睿i5 750提供了8MB大容量三级缓存的缘故,另一方面是睿频技术带来的主频提升加速了游戏运行。而四核心的设计也帮助分担了部分游戏运算,提升了游戏性能,这一点可以从主频较低的速龙II四核630和主频较高的速龙II三核435之间的对比得到体现。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:21:50 | 显示全部楼层
接下来的测试成绩主要方便那些电脑配置较低的游戏玩家,在低画质下,游戏的运行可以说是非常流畅,完全不会出现卡机的问题。当然了,这是以牺牲游戏画质得到的。但作为玩家来讲,牺牲一些画质又算得了什么呢?

  所有处理器在低画质运行游戏时都得到了平均60帧以上的成绩,即使在一些战斗场景中也表现非常优秀。可见画质对CPU性能的影响是非常大的。所以那些主机配置较老的玩家完全可以在牺牲画质的前提下流畅运行星际争霸II。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 13:22:40 | 显示全部楼层

● 数据分析总结:

  从全部测试成绩来看,星际争霸II对处理器的缓存容量,主频,以及核心数量上都有一定的要求。这一点最直接的反应就是核心数目相等的情况下,主频高的处理器成绩较高。而不同核心的情况下,核心多的处理器成绩较高。

  但如果非要为影响处理器性能因素排序的话,那么缓存容量应该是排在第一位的,其次是处理器的主频,而后才是核心数目。此外,在运行的过程中,视野的远近也对游戏流畅程度产生了极大的影响。很多出现卡机现象的时候,多出现在视野垃圾查看细节的时候。所以玩家要想在高画质下保证流畅玩星际争霸II,保证默认视角也是一个非常不错的方法。

  其实从严格意义上讲,即使是平均帧最低的速龙II三核435在最高画质时运行起来也并不算卡,只是在大场景是会出现些许停顿。所以笔者建议您不用因为成绩的高低就去影响玩游戏的心情。尽可能的去采用高画质游戏吧。

● CPU VS GPU 谁更重要?

  当然,有玩家可能会问了,对于普通游戏玩家而言,这款游戏是更加看重显卡还是处理器的性能呢?别着急,先让我们看看下面的对比测试数据。


处理器显卡数据对比

* 显卡数据来源于 伴《星际2》而来 DX11主力HD5830详测,由于时间有限,我们仅测试了i7-975处理器下数款不同显卡的速度表现。

  从数据来看,相同级别显卡,不同的处理器对游戏的帧速影响有着较为明显的差距,而在相同级别的处理器下,不同型号的显卡所表现出的帧数差异则相对较小。当然,这与我们所使用的显卡性能表现差异不是特别明显有着一定的关系。

  总的来说,《星际争霸II》这款游戏对硬件还是有着较高的需求:

  1. 搭配顶级的酷睿i7-975处理器下,HD4890级别的显卡才大致满足游戏用户的流畅体验需求,说明游戏本身对显卡有着非常高的需求。因此玩家要想在高画质下流畅体验游戏,一款中高端的显卡产品必不可少。

  2. 在搭配了HD5850显卡后,酷睿i5-750以下的处理器基本已经无法满足游戏的流畅运行,可见游戏本身对处理器的要求也相当的高。如果玩家想要体验高画质的流畅运行,除了搭配中高端的显卡之外,一款性能强劲的处理器也是必不可少的。

  3. 对于玩家所关心的到底是显卡重要还是CPU重要的问题,我们则认为两者之间由于均对这款游戏有着很明显的影响,因此不能仅仅单独考虑谁更重要。不过游戏本身对多核处理器有着较好的支持,如果玩家的显卡配置已经达到了中端水准,升级处理器无疑能够有很明显的性能改善,反之如果机器整体本身性能并不强劲,我们建议还是选择在较低的画质下进行游戏,否则处理器显卡都将是您升级必须考虑的重点。

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