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已接近电影画质 6400X3600分辨率游戏

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发表于 2010-2-8 19:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
和常见的反锯齿(AA)一样,缩减采样(Downsampling)也是提高PC游戏画质的技术,但实现方式完全不同:首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑,有些时候还能更锐利一些。
    缩减采样和抗锯齿的另一个共同点就是计算量都非常庞大,对硬件要求非常高,前者更甚,而且不是每一种硬件都能支持,所以实际应用中很少见。
    《质量效应2》发布后,有玩家就在其上试验了缩减采样技术,实际渲染分辨率达到了6400×3600,也就是2300万像素。下边就是缩减到1280×720分辨率后的效果,是不是有些照片的感觉了?

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:56:36 | 显示全部楼层

《质量效应2》高画质赏析(2)

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:56:54 | 显示全部楼层

《质量效应2》高画质赏析(3)

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:57:12 | 显示全部楼层

《质量效应》高画质赏析

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:57:32 | 显示全部楼层

《死亡空间》高画质赏析(1)

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:57:49 | 显示全部楼层

《死亡空间》高画质赏析(2)

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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