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【显卡技术】有钱不一定会玩 HD5970夸张3屏搭建攻略

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发表于 2009-11-23 13:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD Radeon HD 5970的发布不仅带来了强悍的游戏性能,还有独特的“CrossFire Eyefinity”技术,也就是在双芯内部交火的基础上对外支持多显示器输出。    不过有两个小问题:
1、为了保证散热,Radeon HD 5970的DisplayPort接口并不是普通的标准型,而是迷你型Mini DisplayPort,使用起来是否方便?
2、Radeon HD 5970虽然性能优异,应付单显示器绰绰有余,但是能否带动合计分辨率达7680×1600的三台30寸液晶呢?
    目前配备DisplayPort接口的液晶显示器不多,迷你型接口更是刚刚确定规范,产品更稀少,所以唯一的选择就是通过转接器换成DisplayPort或者双链接DVI-I输出,而这种转接头目前只有苹果一家提供,价格也高达99美元。
    下边是支持单链接DVI-I的Mini DisplayPort转接器,最高分辨率只能达到1920×1200,显然不行。

    要想运行在2560×1600分辨率下,就只能用苹果的这个双链接DVI-I转接器。


    不少用户对这款转接器的评价都很差,不过问题在于他们使用的显示器都不是苹果自家的,换成Cinema Display就毫无问题了,另外DVI数据线一定也要真正支持双链接输出,不然可能会出现一堆垂直绿线。
    这样,找一个足够宽敞的工作台,使用苹果30寸Cinema Display作为主显示器,通过转接器连接到Radeon HD 5970的Mini DisplayPort输出接口上,然后旁边摆上两台戴尔30寸,分别连接到显卡的DVI-I接口上,到催化剂控制中心里稍作配置,就大功告成了。

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2009-11-23 13:59:44 | 显示全部楼层
换上7680×1600分辨率的壁纸,很壮观吧。


    下边试试最近火热异常的《使命召唤:现代战争2》。

    首先碰到的不是性能问题,而是分辨率。游戏开发商现在显然不会可以考虑在48:10(3×16:10)的长宽比之下如何显示游戏,因此在这种三显系统上游戏只会傻乎乎的拉伸,结果就是严重变形。

    好在有个叫Widescreen Fixer(宽屏修复器)的小工具,可以自动修正长宽比,使游戏正常显示。

    遗憾的是,这个工具现在仅支持11款游戏,其中包括四款CoD系列:
《战地2》
《战地1942》
《BioShock》
《使命召唤2》
《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤:战争世界》
《使命召唤:现代战争2》
《暗黑之日》
《世嘉拉力Revo》
《虚幻竞技场》
《德军总部》
    所以接下来就要靠AMD催化剂驱动开发人员的努力了。
    最后再简单说说开头提到的性能问题。这个其实也取决于游戏,比如《现代战争2》的一个单人战役里平均帧率能够达到30.9FPS,最低10FPS,最高50FPS,总体来说基本流畅,只是打开4X AA的话游戏会莫名其妙地崩溃。
    尽管如此,单独一块显卡能在7680×1600的超高分辨率下提供基本流畅的游戏体验已经令人赞叹,而要想彻底爽快的话可以两块组建四路交火
    最后我们再看看这套系统的功耗水平如何。经过测量,Core i7处理器、Radeon HD 5970显卡、三台30寸液晶组成的这套整套系统,在运行《现代战争2》的时候消耗了517W,如果使用双卡交火的话会轻松突破600W。
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