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【显卡】没有对手的战争 20款非公版GT240首测

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发表于 2009-11-19 09:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
新一代中低端霸主-GeForce GT240
    今年10月份GeForce GT 220、GeForce GT 210发布,NVIDIA第一次将Direct X 10.1技术和40nm制程工艺引入到GPU核心当中,并替换了现有产品体系中的入门级产品和低端产品,GeForce 9500GT和GeForce 9600GSO。
    现在NVIDIA在北美时间2009年11月17日又发布了GeForce GT 240显卡,它也是一款基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的GPU,它的目标是取代现有的GeForce 9600GT,成为新一代中低端的主力显卡。由此可见,NVIDIA基于Direct X 10.1技术和40nm制程工艺的新一代显卡正在悄然换代布局当中。

    GeForce GT 240这款产品笔者早有耳闻,今年9月份不少NVIDIA核心合作伙伴厂商已经开始着手研发基于该芯片的GeForce GT 240显卡,时至今日才正式发布,猜想其原因大概有三点:第一,40nm制程工艺的GPU产能未能满足,第二,GeForce 9600GT目前存在大量库存,第三,GDDR3与GDDR5显存颗粒差价较大。

首批GeForce GT 240核心代号都为GT215-450-A2
    但随着GeForce 9600GT库存耗尽,40nm制程工艺的GPU产能上来了,GDDR3显存颗粒涨价,GDDR5显存颗粒降价,GeForce GT 240已经到了正式出关之时。
    ● GeForce GT 240 GPU档案
    GPU代号:GT215-450-A2
    制程工艺:40nm
    晶体管数量:未知
    处理器核心数量:96个
    光栅处理器数量:8个
    显存位宽:128bit
    显存配置:支持GDDR3\SDDR3\GDDR5
    核心频率:550~600MHz
    显存频率:1800~4000MHz
    Microsoft DirectX支持到DirectX 10.1
    HDMI接口:支持音频、视频同轴输出
    技术特性:支持NVIDIA PureVideo® 技术、支持NVIDIA PhysX™、NVIDIA CUDA™ 技术、OpenGL 3.1
    从上面的GeForce GT 240主要技术特性可以看到,GeForce GT 240是一款完全独立的产品,它的硬件规格与老一代的中低产品有相似,但又既然不同,那它的3D性能将会表现如何呢?它的新技术特性能带来哪些惊喜呢?笔者将在今天测试中为大家详细解析。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:03:28 | 显示全部楼层
GeForce GT 240 GPU核心技术详解
    GeForce GT 220 GPU核心虽然面积不大,内部却集成了96个流处理器核心,要比GeForce 9600GT多50%,比新版GeForce 9600GSO多一倍,到是与老版GeForce 9600GSO流处理数量相同。同时它加入了上一代显卡没有的众多新技术,比如DirectX 10.1,40nm制程工艺,GDDR5显存支持,集成了Audio解码单元等等。下面就来详细了解这些新技术将带来什么改变。
    ● 加入DirectX 10.1支持
    从GeForce GT 220、GeForce GT 210开始NVIDIA就在GPU核心加入了对DirectX 10.1的硬件支持,而GeForce GT 240是NVIDIA目前第三款支持DirectX 10.1技术的产品,同时也是目前NVIDIA支持DirectX 10.1显卡中最强的一款。

支持DirectX 10.1游戏画面
    那DirectX 10.1相比DirectX 10有何区别呢?DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件,强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
    DirectX 10.1主要更新内容有下面几种:
  1. 支持Shader Mode 4.1。
  2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列。
  3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。
  4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染。
  5. 更具弹性的资源复制和利用。
  6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。
    ● GPU芯片采纳40nm制程工艺
    GeForce GT 240核心新技术当中,除了加入对DirectX 10.1技术的支持外,更重要的是加入了对40nm制程工艺的支持,同时GeForce GT 240核心也是NVIDIA第三款基于40nm制程工艺生产的新GPU核心。

40nm制程工艺已成大势所趋
    全新的40nm制程工艺可以让同样单位面积的芯片里容纳更多数量的晶体管,所以我们可以看到GeForce GT 240 GPU核心虽然拥有96个流处理器核心,但是比采用55nm制程工艺拥有64个流处理器核心的GeForce 9600GT核心面积还要小,同时40nm制程工艺也带来了更低的功耗和发热量,可以使显卡整体工作更加节能、安静。
    ● 加入对GDDR5显存的支持
    GeForce GT 240虽然显存位宽不高只有128bit,只有 GeForce 9600系列的一半,但是它加入了对GDDR5显存的支持,所以GeForce GT 240只需要配置0.5ns GDDR5显存颗粒,显存频率可以轻松达到4000MHz,相比配置GDDR3显存的显卡,显存频率提升了一倍,可以弥补显存位宽降低带来的损失。

目前的GeForce GT 240显卡配置最多的就是这种三星0.5ns GDDR5显存颗粒
    而且GeForce GT 240只需要4颗GDDR5显存就可以组成512MB、128BIT显存规格,随着GDDR5显存成本越来越低,还可以大大降低显卡制造成本。同时从GeForce GT 240这款主流中低端显卡的显存配置可以遇见,在2010年配置GDDR5显存的显卡将成为市场的主流。
    另外,GeForce GT 240还可以支持GDDR3和SDDR3两种显存,这些产品不少品牌都有推出,只是显存频率不高性能会有不少缩减,这点我们可以在后面的测试中看见。
    ● 集成了Audio解码单元
    目前,HDMI接口已经成为显卡的标准配置,但是只有AMD的显卡在内部集成Audio解码单元,NVIDIA产品并不能够提供支持,所以NVIDIA的显卡即使具备了HDMI接口,也无法实现音频的HDMI同步输出,在HTPC市场处于劣势。

GeForce GT 240的HDMI接口可以实现视频和音频同步输出
    NVIDIA在显卡上集成了Audio解码单元,解决鸡肋的HDMI接口刻不容缓,继GeForce GT 220、GeForce GT 210之后,GeForce GT 240也集成了Audio解码单元。所以我们在安装显卡后,可以在设备管理器中看到品牌为NVIDIA的High Definition c设备。所以现在使用GeForce GT 240显卡直接连接液晶电视,就可以实现视频和音频同步输出的功能。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:03:48 | 显示全部楼层
GeForce GT240——高清播放易如反掌
        随着民用宽带技术的提升和显卡高清播放能力的增强,高清尤其是1080P的视频得到了越来越多用户的青睐,而显卡的高清播放能力也成为了用户关注的一项重要功能。
        如果拥有了一款支持高清优化的显卡,那么软件方面大家会使用什么?我想PowerDVD会是很多用户的选择,当然也有用户使用操控自由度更高的KMPlayer,但对于普通用户来说更简易的使用才是王道。

率先支持GPU全称视频解码的PowerDVD

        现在PowerDVD已经出到的v9版,支持了更多的功能,并优化了视频代码,为用户提供了更强大的视觉享受效果。
        不过随着NVIDIA Pureideo HD技术的日益成熟,除了PowerDVD老牌播放软件的支持,另一款来自ArcSoft的TotalMdia这款播放软件也对NVIDIA PureVideo HD技术进行了支持。

使用NVIDIA产品可以开启ArcSoft TatalMedia的认证硬件加速


使用AMD-ATI产品可以开启ArcSoft TatalMedia的硬件加速

        我们通过软件的系统设置能够看到使用了NVIDIA产品后,不仅能够打开GPU硬件加速,还能看到NVIDIA得到ArcSoft的认证并在软件设置中看到NVIDIA Logo,如果使用其他品牌产品也许会开启硬件加速,但不会看到认证Logo。

        使用GPU解码视频一方面是为了获得更好的系统应用性,因为这样可以释放CPU的性能,从而为平台提供更多性能资源。另一方面,GPU强大的性能在应付视频解码外还能够提供足够的视频画面优化。
        例如ArcSoft的TotalMedia这款播放软件在实际应用中(请见上图),会有更佳的视频播放效果和平台性能。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:04:14 | 显示全部楼层
NV技术解析——无处不在的CUDA应用
        CUDA全称Compute Unified Device Architecture,它不需要像GUGPU一样基于图形API运算,这样的设计降低了开发者的要求。首先减免了软件开发者使用CUDA必须了解图形API的痛苦,其次CUDA专用API更接近C语言和Fortran语言,能够令绝大多数软件开发者在极短时间内上手。

        与CUDA 2.0一同发布的Geforce GTX 280拥有240核的处理器,相对于桌面级CPU而言240核还是一个天文数字。上图为一颗主流中高端双核CPU Core 2 Duo E8400与Geforce GTX 280的核心对比,右侧是对比Intel的Core 2 Duo E8400和顶级Core 2 Extreme 9650浮点运算处理能力,即使是顶级Core 2 Extreme 9650四核处理器的浮点处理能力也仅为Geforce GTX 280的1/10能力,足见这颗接近1TFLOPS(1T=1024G,floating-point operations per second=flops)级别处理能力的Geforce GTX 280强悍。
  ● 用GPU来实现PhysX引擎
        虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收。

PhysX引擎支持特效
        而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
  ● CUDA让GPU与并行计算产生交集
        Badaboom、Folding@Home和Tesala等都是基于CUDA的GPU并行计算,他们利用GPU特殊的架构设计,令以前只有大型机才能完成的任务,小型化并且成本降低。

基于NVIDIA CUDA技术的Badaboom
        由于图形渲染需要高密度、并行计算,因此GPU不会像CPU一样将更多的晶体管投入到数据缓存和流量控制,而是将绝大多数晶体管用于数据处理(例如Geforce GTX 280的240个流处理器)。图形渲染这点需求上与很多科学运算不谋而合,GPU的多流处理器在解决一个问题上实现独立并行高速处理,可以大大降低运算复杂度,并且多数据元素高运算密度可以近似忽略内存访问的延迟,这也就为GPU应用于科学计算奠定基础。
        ● [url=]3D Stereo[/url]还你真实3D世界
        NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。

        目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)。
        笔者在此再次提醒,如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
        3D Stereo采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:04:35 | 显示全部楼层
NV技术解析——比CPU更强大的视频处理性能
        NVIDIA的CUDA架构确实得到了很多第三方硬件、软件厂商的认可,率先推出第三方应用软件Badaboom的成功,也让很多用户得到了实惠,这种基于GPU并行计算的优势,能够为用户提供更高、更快、更强的的体验。

使用CUDA进行视频编码的Badaboom
        虽然Badaboom这款软件随着支持NVIDIA的CUDA架构名声越来越大,不过作为后起之秀毕竟在功能上不及老牌产品。例如视频编码老牌劲旅TMPGEnc,其早在2008年就宣布支持NVIDIA的CUDA,并在近期推出了正式版本产品。

开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项


使用AMD-ATI产品无法开启TMPGEnc 4.0的CUDA选项

        我们通过上两副图可以看到,在TMPGEnc 4.0软件中有NVIDIA CUDA 2.0的选项,如果使用NVIDIA产品自然能够轻松打开该选项,并对视频编码加速,如果使用其他家产品CUDA选项将变为灰色。
        而且值得一提的是TMPGEnc这款软件,可控制性更高、支持的视频格式更多、压缩效果质量更好,所以除了Badaboom我们现在还拥有了TMPGEnc这款软件。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:04:58 | 显示全部楼层
NV技术解析——PhysX物理游戏已成为主流应用
众所周知要想得到更加逼真的虚拟3D世界,首先需要获得以假乱真的3D画面,然后通过显卡高速渲染获得流畅的连贯画面。就目前来说,AMD-ATINVIDIA两家中高端产品已经能够做到。
        ● 传统模拟物理方案
        在早期游戏中,主要以获得假乱真的流畅虚拟3D画面为主。虽然画面逼真但很多场景都为2D贴图,例如蓝天白云、青山绿草等,它们与用户没有过多交互设计,往往用户在游戏中会被一片叶子挡住去路,或者常常遇到很多不合常理的破坏效果,再或者看到千篇一律的运动性为(例如爆炸、跌倒等)。当然作为游戏开发者,可以利用预先设计好的多个脚本来随即改变一些动态效果,但是这对游戏开发商来说不免会造成过多的设计难度。
        ● 物理引擎出现 得以改观
        为了得到更佳合理的虚拟物理效果,硬件厂商、软件开发商都在不断探索,首先软件开发商推出了物理引擎应用于游戏,不过全部计算交给CPU完成。不过受限于硬件设计上的非专属性,在开启物理特效后CPU对计算量应接不暇,直接影响最终游戏效果。

        例如最为经典的《Crysis》(《孤岛危机》),这款游戏可以说是目前画面及物理效果最为出色的作品,当然它同时被称为硬件杀手。《孤岛危机》的物理效果就是交由CPU来完成,物体间交互(爆炸、碰撞)、粒子效果(烟雾、火花、云)等。笔者猜想,如果这款游戏支持将物理效果处理交由专用处理器,会大大降低整体硬件需求的同时提升游戏流畅度,一箭双雕。
        ● 王道 物理引擎+专用处理器双管齐下

        目前较为出色的物理引擎有PhysX和Havok,不过仅有Ageia的PhysX推出了与之相对应的专用协处理器——PPU,成功将CPU从繁重的物理计算中解救出来。后来Havok被Intel收购,PhysX被NVIDIA收购,也许是在3D处理和游戏方面的关注,NVIDIA在物理引擎上的思路更为激进,并且凭借GPU得天独厚的运算方式,成功将PPU功能整合到GPU中,这也就是我们今天看到的NVIDIA GeForce显卡系列。

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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:05:18 | 显示全部楼层
NV技术解析——[url=]影院级别3D Stereo[/url]轻松享受
看似神秘的3D Stereo什么模样、采用如何工作原理,本环节笔者将会对其进行一个浅析。

        NVIDIA出品的3D Stereo虽然不会增加显卡等硬件产品性能,但它却能在不增加硬件负担前提下增加游戏视觉效果。而且值得一提的是这款产品由NVIDIA打造,凭借多年在3D效果处理及GPU设计上的经验,令这款产品会如鱼得水。


        3D Stereo外观设计时尚,使用人性化。例如3D眼睛采用时尚的太阳镜设计、接收器采用黑色金字塔外观,产品连接、充电接口采用绝对主流的USB接口。

        其实物理连接工作原理很简单,上图就能让我们很容易的了解工作原理。值得一提的是,左下角显示器图标下方明确标识120Hz,也就是说只有支持120Hz的显示器才能实现3D Stereo技术。


        目前在2D环境下显示3D效果有4种实现方案,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D Stereo采用的是画面交换(Page Flipping)。
        笔者在此再次提醒,如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器,因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
        3D Stereo采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

        3D Stereo不仅需要搭配NVIDIA显卡及显卡驱动使用,还需要正确安装GeForce 3D Stereo驱动。值得一提的是,随着NVIDIA在软件、驱动等方面的改进设计,所有驱动正确安装后都会集成到统一控制面板下,方便用户调试,例如主板、显卡乃至今天介绍的3D Stereo。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:05:36 | 显示全部楼层
GeForce GT 240显卡版型解析
    此次GeForce GT 240显卡全球同步发布,国内各家AIC厂商和通路厂商早就为此做好充足,所以各品牌送测的GeForce GT 240显卡全部都是自家的独家非公版设计。这在以往的NVIDIA显卡新产品发布,清一色的公版设计形成了鲜艳的对比。
    这是因为本次NVIDIA并没有准备GeForce GT 240公版产品,同时早在今年9月份就为将产品设计资料交给和相关的合作伙伴,所以这次GeForce GT 240一经发布,各品牌的非公版GeForce GT 240显卡都冒了出来。

ZOL评测室收到了17款不同品牌的GeForce GT 240显卡
    而且各家品牌都是有备而来,通过自家的研发实力,充分发挥出了非公版的设计优势,同过优势产品准备在市场中争得一席之地,所以本次我们也会在后面对所有送测的17款非公版GeForce GT 240显卡做个简单的拆解。另外几款没有送测的非公版GeForce GT 240显卡我们也会简单暂时。(注:排名不分先后)
    虽然非公版GeForce GT 240显卡外型、用料、配置各不相同,但是又有共同之处。综合总结共有四点,下面我们就来看看。
  
  
几款不同品牌的GeForce GT 240显卡核心供电部分设计
    第一,GeForce GT 240显卡PCB板布局多为3相供电设计,其中核心供电采纳2相,位于GPU左边,显存电采纳1相,位于显卡右边。
    第二,显卡清一色采纳DVI、HDMI、VGA三种输出接口,这也是因为GeForce GT 240集成了Audio解码单元,各种输出接口都有各自的实际用处。
    第三,GeForce GT 240显卡如何配置GDDR5显存,显存容量肯定为512MB,GeForce GT 240显卡如果配置GDDR3显存,显存容量肯定为1GB,当然这其中也有个例不一样的显卡,但大多数基本相同。
    第四,大多配置GDDR5显存的GeForce GT 240显卡,显卡核心/Shader/显存默认频率分别为550/1340/3600MHz,也有更高很低的版本出现。
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:06:27 | 显示全部楼层
XFX讯景作为NVIDIA的最高级别合作伙伴,在第一时间推出了四款GT240显卡,我们收到了其中一款最重量级的产品魔方系列GT-240X-YSF。    XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡采用XFX讯景自主研发的加强型PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。

XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡

XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡PCB板正面

XFX讯景魔方系列GT-240X-YSF显卡PCB板背面

2相核心供电

1相显存供电

三星GDDR5 0.5ns显存颗粒

配置的ZALMAN GV1000散热器

采用全铜、四根热管、双滚珠设计


提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:07:25 | 显示全部楼层
影驰GT240上将版显卡做工解析   
    影驰本次送测了两款GT240显卡,它们分别为影驰GT240上将版与影驰GT240刀锋版,分配采纳的GDDR5和GDDR3两种显存颗粒。
    影驰GT240上将版显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达600/1462/3600MHz。

影驰GT240上将版显卡

非公版PCB板设计

一如既往的深蓝色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

三星GDDR5 0.5ns显存颗粒

配备TANK坦克散热器

温度足足比公版低15度以上,专为超频而生

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:08:23 | 显示全部楼层
影驰GT240刀锋般显卡做工解析
    影驰GT240刀锋版显卡是本次唯一一款送测的一款半高PCB设计的显卡,它是为了满足HTPC用户的需要。这款采用独家非公版PCB设计的显卡配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1800MHz。

影驰GT240刀锋版显卡

非公版PCB板设计

一如既往的深蓝色PCB板

3相供电电路全部使用高档元件

三星GDDR3 1.2ns显存颗粒

纯铜涡轮风扇

纯铜底座

提供DVI、HDMI种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:09:04 | 显示全部楼层
索泰GT240显卡做工解析
    我们收到索泰送测的GT240显卡也是一款配置GDDR5显存的产品,它选用的非公版设计,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3400MHz。

索泰GT240 GDDR5显卡

索泰GT240 GDDR5显卡PCB板正面

索泰GT240 GDDR5显卡PCB板背面

2相核心供电

1相显存供电

三星GDDR5 0.5ns显存颗粒

索泰常用的散热器

单风扇设计

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:10:05 | 显示全部楼层
七彩虹GT240显卡做工解析
    作为国内显卡第一品牌的七彩虹,第一时间推出了七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡,并且打出了649元市场售价,同时为配合十年的主题活动,推出了购显卡即可获得100元代金券优惠活动。
    七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。

七彩虹GT240-GD5 CF白金版 512M M50显卡

非公版PCB板设计

一如既往的红色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

三星GDDR5 0.5ns显存颗粒

七彩虹的大黄蜂散热器

拥有“猫头鹰负压”散热技术和“负压”导流槽设计

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:10:43 | 显示全部楼层
盈通GT240显卡做工解析
    盈通GT240显卡采用独家非公版PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为256MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。

盈通GT240显卡

非公版PCB板设计

一如既往的红色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

Qimonda GDDR5 0.5ns显存颗粒

散热器

散热器底座

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:11:13 | 显示全部楼层
耕昇GT240显卡做工解析
    耕昇本次一共发布了4款GT240显卡,它们分别为Geforce GT240红魔版、Geforce GT240红旗版、Geforce GT240红翼版、Geforce GT240红缨版,而我们收到的这款送测产品为Geforce GT240红旗版。
    耕昇GT240红旗版显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达585/1420/3600MHz。

耕昇GT240红旗版显卡

非公版PCB板设计

一如既往的红色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

Qimonda GDDR5 0.5ns显存颗粒

耕昇超静音温控散热器

全速运行时噪音几不可闻,高效散热与静音兼备,同时具有超长寿命。

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:12:16 | 显示全部楼层
华硕GT240 GDDR3显卡做工解析
    华硕ENGT240/1G/DDR3显卡采用非公版方案PCB设计,配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1580MHz。

华硕ENGT240/1G/DDR3显卡

非公版PCB板设计

一如既往的深蓝色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

现代 SDDR3 1.2ns显存颗粒

散热器

散热器底部

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:12:48 | 显示全部楼层
旌宇GT240 GDDR3显卡做工解析
    旌宇GT240 GDDR3显卡采用非公版方案PCB设计,配置的GDDR3显存颗粒,显存规格为1GB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/1400MHz。

旌宇GT240 GDDR3显卡

非公版PCB板设计

一如既往的深蓝色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

SDDR3 1.4ns显存颗粒

散热器

散热器底部

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:13:21 | 显示全部楼层
铭瑄GT240显卡做工解析
    铭瑄送测的GT240显卡命名为——铭瑄GT240变形金刚高清版,新品上市价格为599元。铭瑄GT240变形金刚高清版显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。

铭瑄GT240变形金刚高清版显卡

非公版PCB板设计

一如既往的红色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

Qimonda GDDR5 0.5ns显存颗粒

散热方面采用“炫蓝冰刀”散热器

风扇支持温控调速功能,能够根据核心温度调节风扇转速,达到温控和噪音控制

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:14:09 | 显示全部楼层
双敏GT240显卡做工解析
    双敏送测的GT240显卡命名为——速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版,显卡采用非公版方案红色PCB设计,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1340/3600MHz。

双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版显卡

非公版PCB板设计

一如既往的红色PCB板

2相核心供电

1相显存供电

Qimonda GDDR5 0.5ns显存颗粒

新版高性能飞酷7A5双滚珠散热器

大面积铝挤工艺散热片配合大尺寸双滚珠风扇,散热效果更佳

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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 楼主| 发表于 2009-11-19 09:14:44 | 显示全部楼层
微星GT240显卡做工解析    微星送测的GT220显卡命名为微星N240GT-MD512-D5,显卡采用非公版方案黑色PCB设计,具备GPU电压调节等特殊功能,配置的GDDR5显存颗粒,显存规格为512MB、128BIT,核心/Shader/显存频率分别达550/1400/3600MHz。

微星N240GT-MD512-D5显卡

非公版PCB板设计

军工级用料的PCB板

1相核心供电

1相显存供电

高品质钽电容给GPU提供更稳定的电压

三星 GDDR5 0.5ns显存颗粒

超豪华热管散热器

底座采纳塞铜设计

提供DVI、HDMI、VGA三种输出接口
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