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NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别

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发表于 2011-11-2 14:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
      10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。  Crysis 2
  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:

  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。

实时局部反射

此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。

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 楼主| 发表于 2011-11-2 14:35:35 | 显示全部楼层
● Battlefield 3
  《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处,以下是具体对比的视频:

当一扇幸福之门关闭时,另一扇就会打开。
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