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【评测】挑战Crysis逼真画面 8款显卡大战阿凡达

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发表于 2010-1-13 21:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正的3D立体游戏巨作阿凡达
    3D科幻巨作《阿凡达》上映近一个月,全球总票房突破十三亿美元,成为电影文化有史来最成功的吸金王。虽然这部电影在中国得到了不公平待遇,全球上映数周之后,2010我们才等来此片的公映,但是这并没有影响到中国观众热情,据了解该影片极为火爆,我们同事网上订票数天依然未能如愿以偿,所以在无法一睹这耗资5亿美金打造的3D电影巨作之前,我们先来试玩下育碧公司的3D冒险巨作《阿凡达》,因为它才是真正的全3D画面,通过这款游戏我们能更为接近这个虚构的潘多拉星球。
    《阿凡达》电影耗资5亿美金打造,其游戏自然也不会太差,所以这次由动作冒险游戏大牌公司育碧公司担任制作,游戏画面、品质、可玩性都得到较高的保障,不会出现抱着克隆电影来骗钱的目的。同时导演詹姆斯·卡梅隆指出,以往以电影为主题的游戏大多缺乏游戏性,但是这一次他将会彻底革新这种模式。


    据了解《阿凡达》是一款密谋已久的游戏了,实际上在XBOX360发布初期就在宣传,但时至今日才能与玩家见面。值得注意的是,《阿凡达》是目前唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯·卡梅隆反过来从电玩设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。
  《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆对用户表示,在游戏版的《阿凡达》里,他会尽全力带给玩家完全身历其境的电影体验。这以为这款游戏不仅仅是运用了DX10技术,将游戏画面达到将如电影一般水准,同时他还将电影中观众将感受到的人性挣扎,雄伟的战争气势,探索广大异界时油然而生的迷茫感等,带入这款游戏当中。
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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:27:07 | 显示全部楼层
阿凡达官方PC配置需求
    由电影改编的游戏,一般为了迎合大众需求,会把游戏配置降得比较低,但是阿凡达并不是,为了让游戏中的场景达到身临其境的效果,游戏采纳了DirectX 10制作游戏,当时这也是一把双刃剑,在保障完美游戏画面的同时也对用户的电脑配置提出了很高要求。
  ● 最低配置要求:

    CPU处理器:Pentium 4 3.2GHz/Pentium D 2.66GHz/Athlon 64 3500+

    内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB

    显卡:支持DX9.0/10.0、256MB显存

    硬盘:4GB空间

    游戏画面声卡:DX9.0兼容


    网络:128Kbps宽带

    操作系统:Windows XP/Vista/7


    DirectX:9.0/10
  ● 推荐配置要求:
    CPU处理器:Core 2 Duo/Athlon 64 X2 5200+/Phenom系列或更好
    内存:2GB
    显卡:支持DX9.0/10.0、512MB显存
    硬盘:4GB空间
    声卡:DX9.0兼容、5.1声道
    网络:256Kbps宽带
    操作系统:Windows XP/Vista/7
    DirectX:9.0/10
  ● 支持的显卡:
    AMD-ATI:Radeon X1650-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000/HD 5000系列
    NVIDIA:GeForce 6800/7000/8000/9000/200系列
    移动系列:GeForce 8700M/8800M系列
    通过官方给出的配置要求来看,阿凡达的配置要求真不低,基本与大多数DirectX 10游戏的配置要求一致。
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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:27:27 | 显示全部楼层
游戏视频设置选项
  阿凡达采纳DirectX 10 API技术,同时需要较高PC配置,那它的视频选项中又隐藏了那些细节选项呢?


视频主选项包括分辨率、DirectX 9或10的选项


阿凡达提供了3D立体效果选项 但是需要配合NV立体眼镜使用


显示器设置各选项


复杂的画面细节设置选项


复杂的画面细节设置选项

    相比我们经常玩的游戏大作,阿凡达设置显然要复杂很多,不过比较有意思的是,游戏提供了3D Enable立体视觉选项,这还是第一次在游戏设置中看见。

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:27:46 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-3GBNQ 1GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
GeForce GT240
(GT215 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3600MHz)
GeForce 9800GT
(G92/ 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
Geforce GTX 260+
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
双PCB版GeForce GTX 295
(G200 / 896MB*2 / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
Radeon HD 4890
(RV790/ 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3600MHz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器xGreat Wall ATX-680
(ATX12V 2.0 / 680W
显示器DELL 3007
(30英寸LCD / 2650*16000分辨率)





G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


雷柏V6游戏键盘与V2游戏鼠标

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供;V6游戏键盘与V2游戏鼠标由雷柏提供。


  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 191.07)
ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 9.11)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz



测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件

忍者之刃
系统信息获取Fraps
版本号2.9.7


  各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:28:07 | 显示全部楼层

高品质高标准的游戏画面

    初进入这款游戏,笔者绝对相信这款游戏是以电影的高标准来制作的,游戏画面精美绝伦,物体表明贴图极为精细,很有考究,各种3D技术运用恰当呈现出一个真实的游戏世界。


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:28:28 | 显示全部楼层

游戏画面直追孤岛危机

    从人物的建模细节,物体的材质贴图,尤其是森林里的各种植物的在光影的渲染效果下,阿凡达的画面效果基本达到了目前最顶级画面游戏孤岛危机的标准,但是比较遗憾的是游戏物理效果相对一般,这完全与游戏画面水准不相符。


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:28:49 | 显示全部楼层

逼真画面诠释潘多拉星球

    阿凡达游戏当中的诠释潘多拉星球在最新3D技术的运用和美工精雕细琢下,一草一木都是那么的真实,那么的美丽,在这个犹如世外桃源的游戏中,你会经常顾念着美丽的景色而忘记战斗。


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


阿凡达即时游戏画面截图(1920*1200 点击放大)


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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:29:04 | 显示全部楼层

主流画质显卡性能测试

   目前最便宜的24英寸显示器售价已经报至1099元,在这个大屏时代,我们已经无法接受在游戏下使用低于1080P的画质进行游戏,所以测试中所有分辨率同意使用1920*1200。


本项测试时画面截图

    上面的测试成绩显示,GT2409800GT无法以30帧平均速度运行游戏,所以游戏流畅度自然无法保证。值得注意的是,我们看见这款游戏中GTX260+GTX295获得了同样速度,这是因为SLI技术在该游戏下无效的缘故。

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:29:21 | 显示全部楼层

高品质抗锯齿显卡性能测试

    如果你的显卡运算能力够强大,追求更为完美的画质享受,开启4倍抗锯齿运行游戏是非常有必要的。


本项测试时画面截图

    在阿凡达这款游戏中,开启抗锯齿对显卡提出很高的要求,测试中大多数显卡可都跌破了30帧。

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:29:35 | 显示全部楼层

3D立体效果显卡性能测试

    随着3D立体技术的运用,越来越多的游戏开始支持这种技术,以实现更为身历其境的效果,作为3D为卖点的阿凡达在这方面更是直接将开关嵌入了游戏视频选项。


本项测试时画面截图

    在如果直接通过肉眼,在开启立体选项时,游戏画面是重影的,所以选择立体模式玩游戏还需要佩戴特殊3D眼镜。另外在开启3D立体后,游戏需要进行双重的运算,所以此时对显卡需求也提高了1倍,游戏帧数自然也下降了近50%。

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 楼主| 发表于 2010-1-13 21:29:51 | 显示全部楼层

总结:与电影的相同与不同之处


    ● 《阿凡达》电影与游戏相同点
    《阿凡达》是一款不需要任何宣传就能知道游戏故事背景的游戏,这也归功于现在火得一塌糊涂的《阿凡达》电影。


游戏中即时渲染的潘多拉星球


游戏中即时渲染的潘多拉星球


游戏中即时渲染的潘多拉星球


    而且《阿凡达》游戏和电影都有很多相识的地方,比如重合的场景,都是3D技术实现的潘多拉星球,已经同样一位超级大导演。
   ● 《阿凡达》电影与游戏不同点
    但游戏依然是游戏,电影毕竟是电影它们也是有很大不同的,游戏给的你是一个完整任由你去探险的潘多拉星球,而电影看到的是发生在潘多拉星球上面的一个故事片段,所以可以获得两种完全不同的感受。
    另外,游戏与电影感受不同的是,玩家可以从外星种族纳美人或是人类中选择要扮演地角色,连电影也无法传达的观点,我想这也是导演为何还要推出一部游戏的重要原因。所以看完《阿凡达》这部超级大片之后,如果您依然意犹未尽,不如尝试一下《阿凡达》这款游戏大作吧!
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发表于 2010-1-14 12:26:27 | 显示全部楼层
据说网上的阿凡达很多都帮有木马.
不过我还没看,继续等.
[b]人生路,慢慢游。[/b]

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 楼主| 发表于 2010-1-14 12:46:04 | 显示全部楼层
据说网上的阿凡达很多都帮有木马.
不过我还没看,继续等.
慢慢牛 发表于 2010-1-14 12:26


话说我都不喜欢看动画片!

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发表于 2010-1-16 19:10:21 | 显示全部楼层
我都奔四的人了还超喜欢,怎么办????????
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 楼主| 发表于 2010-1-16 20:48:35 | 显示全部楼层
我都奔四的人了还超喜欢,怎么办????????
慢慢牛 发表于 2010-1-16 19:10


各有所好嘛
没什么了不起的
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