吸血大魔王 发表于 2012-3-31 15:16:30

● GPU Boost实际表现测试  我们在前面的介绍中曾经提到过,GPU Boost是一种非常前卫的动态频率调节机制,它不仅可以根据TDP上限与实际功耗之间的差值抬升频率释放性能,将单元复用率不足而压制的性能释放出来交还给用户,还可以根据用户的需求降低GPU的负载和频率,为用户提供一个更清凉安静的使用环境。接下来,我们就来分别看看GPU Boost在不同应用场合的实际表现吧。

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GTX680运行3Dmark 11实时状态监控http://2e.zol-img.com.cn/product/83_500x2000/812/ceu5dNCBjEIw.png
GPU Boost动作记录  我们首先通过EVGA PrecisionX软件来进行系统运行3Dmark 11测试期间GPU Boost的动作记录。从上面的曲线图不难看出,当不同的Graphic Test场景被运行时,GTX680会根据实时功耗运行在不同的频率上。当GPU实时功耗与TDP存在空间时,GPU Boost将会将GPU的实时频率调节到高于默认同时能够让芯片实时功耗接近TDP的水平上,以便让GPU在功耗限制范围内获得最好的性能,这种调节完全是动态的。   接下来,我们测试了GPU Boost对系统功耗限制以及节能方面的贡献。当某个游戏运行的帧数大大高于用户的实际需求时,用户们将帧数限定在自己认为最理想的数值上,然后GPU Boost就会根据实际性能需求动态的将GPU的运行频率调低已达到节能的目的了。 http://2b.zol-img.com.cn/product/83_500x2000/815/ceaV56GgN4qCU.jpg
最大性能需求模式下天堂3.0运行状态记录http://2c.zol-img.com.cn/product/83_500x2000/816/ceKx3IZkz1s9g.jpg
限定帧数为42帧时天堂3.0运行状态记录http://2a.zol-img.com.cn/product/83_500x2000/814/ceFpZJASG2U6.jpg
限定帧数为27帧时天堂3.0运行状态记录  我们以天堂3为目标来完成对用户不同帧数需求的模拟,从上面的测试结果不难看出,当用户对性能存在需求而不限定帧数时,GPU Boost会照常调节GPU的运行频率,用实际功耗与TDP之间的空间换取的频率来弥合单元复用率造成的性能损失。而当用户认为当前帧数过剩并将实时运行帧数被限定在42以及27帧时,GPU Boost会积极的根据系统的性能需求动态且实时的降低GPU运行的频率,用户自定义的个性化帧数可以被真实的转化成节约的功耗以及降低的温度。   通过这个系列的测试我们不难看出,GPU Boost在面对性能上限需求以及功耗下限需求时是同样有效的,它的出现不仅能够弥合单元复用率不足带来的性能损失,充分利用实时功耗与TDP之间的差值让用户获得了更高的性能上限和帧数享受,同时还给了用户自定义系统负载并实现“DIY系统能耗”的机会。

吸血大魔王 发表于 2012-3-31 15:17:51

● 测试总结:难以理解的强大  我们决定以7个“更”字来结束今天的测试。我们进行的所有测试结果都清楚无疑地表明,相对于竞争对手HD7970以及自家上代旗舰GTX580,GTX680更小、更短、更轻、更凉、更省电、更便宜,同时更快。

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“小巧”便宜外加凉又快是GTX680的特点  GTX680的强大是难以理解的,它的出现完全颠覆了很多支配GPU界发展的定律,诸如"不考虑代价,更多地晶体管数量以及更大的规模可以为同代芯片换来更好的性能"之类传统的观念已经被证实完全过时了。以80%的芯片面积、75%的单元规模以及75%的显存带宽获得几乎相同甚至更好的同频性能以及更佳的绝对性能,这是GTX680给我们带来的最巨大的惊喜和最根本的困惑。
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GTX680全新特性  GTX680身上拥有极多的闪光点——极高的性能功耗比、比对手更高的性价比、最强的单芯显卡性能、良好的温度及噪音表现、通过GPU Boost同时解决单元复用率影响绝对性能以及性能过剩时温度噪音功耗需求得不到满足这两个截然相反的问题、主动垂直同步以及更好的AA特性、游戏和通用计算性能完美的统一……这一切的闪光点,都注定了GTX680即将获得成功的命运。
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GTX680拥有极高的性能功耗比  GTX680身上又有太多的秘密——究竟是什么让它拥有了如此高的构架效率、是什么要素让它能够在极限分辨率下仍能以相对较小的带宽维持很好的性能抗衰减性、全新的Scheduling过程细节以及实现方式到底是怎样的、Bindless Texture会给现在及未来的图形处理带来怎样的影响、SMX内部的Warp Scheduler以及Dispatch Unit如何应付不对等比例增长的ALU规模、仅仅翻倍的Register怎么可能会有应对6倍于以前的ALU需求……太多黑科技等待着我们的发掘,只有将这些未知全部转化为已知,我们才能真正做到以GTX680为蓝本重新定义GPU的发展规律。
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GPU Boost可以有效的动态提升显卡性能  GTX680的出现,让之前2个半月里非常风光的Tahiti构架瞬间变得黯淡无光了。我们曾经说过,Tahiti构架是一款非常优秀的构架,它致力于纠正AMD在过去5年里所犯下的诸多错误,事实上它确实几乎做到了这一点。但非常不幸的是,Tahiti依旧是一款“普通”的GPU构架,它的逻辑结构给我们带来的感受并不是“啊?怎么可能?!”,而是“嗯,应该是这样”。它并没有Kepler构架那么多的黑科技,同时它对过去错误的修正依旧承受着来自D线的直接压迫而变得并不彻底,这导致了它身上还有诸如缓冲密度低落之类的遗憾,这一系列的综合影响最终让它在与Kepler的对决中败下阵来。
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GTX680拥有更高的曲面细分性能  相对于GTX680,HD7970乃至整个HD7000产品线目前的处境正在变的尴尬。我们曾经提到过,D线的压迫让Tahiti与Pitcairn之间空档过小,同时Pitcairn与Cape Verde空档又显得过大。目前HD7900的成本、售价、发热以及功耗均高于GTX680,而绝对性能却比竞争对手更低,这种处境不仅让HD7900的可购买性变得比过去更差,更可能影响到目前已经布局完成的整个AMD产品线的定价策略。
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HD7000系列尤其是HD7900将变得日渐尴尬  以AMD的角度出发,目前唯一的选择是尽快将HD7970的售价下调,但这种调价动作会进一步加剧了Pitcairn及以下级别市场所承受的压迫,对刚刚已经完成布局的整条产品线进行整体下压,相信其所造成影响是任何一间公司都无法忽视的。而如果不对HD7900系列进行调价,则几乎意味着放弃了单芯旗舰市场的利润空间以及强大的号召力。如何破解这种两难的境地,防止尽早完成的市场布局变成“过早完成的市场布局”,是未来AMD亟待解决的问题。
http://2e.zol-img.com.cn/product/82_500x2000/962/ceLjkHZtHNAAI.jpgGTX680会给我们带来更多惊喜
  诚如测试所展示的那样,GTX680拥有目前最强的单芯绝对性能,比竞争对手更小的芯片面积和规模,更低的功耗以及更便宜的售价,我们要感谢NVIDIA为我们奉上了如此高效同时低耗的构架。遗憾的是现在的我们并没有窥见到它的全部细节,GTX680身上还有太多吸引人的特性值得我们去进一步发掘。所以虽然首发测试已经结束,但我们对它的进一步发掘绝不会就此停止。随着驱动的逐步稳定以及软件支持的丰富,我们对于Kepler构架的底层延展测试还将不断深入和继续。如果你希望了解更多Kepler构架以及GTX680所采用的不为人知的黑科技,就请继续关注本板块为你带来的精彩文章吧。
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