11款显卡战地狱 暗黑3全国首份测试报告
9月11日是一个比较特别的日子,顽皮的暴雪在这个特殊的日子里为全世界所有的玩家献上了一个特别的礼物,这礼物的震撼力丝毫不亚于造就这一天的那件事,这个礼物便是跳票N年,万众翘首的神级大作——暗黑破坏神3。http://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/794/ceh6Kg6Cn0bjQ.jpg
暗黑3终于不跳票啦 2011年9月11日,暴雪“按照计划”开始了暗黑破坏神III的Beta版内测,并开放了内测客户端的下载。虽然本次内测并不对外,仅限暴雪员工及其亲友参与,但客户端一经放出,仍旧在全世界范围内引起了前所未有的轰动。相关消息一经放出,各大新闻网站无不被点爆,暴雪下载服务器更是被逼到了临街的边缘。作为游戏史上最伟大作品的续作,暗黑破坏神3完全抢占了整个世界的眼球。
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内测阶段暗黑3图形表现 作为玩家,我们是幸运的,因为某位编辑身世长期成谜,而非常凑巧的是上个月他的寻亲终于有了结果,更加凑巧的是这位编辑表叔二姨夫的弟弟家七舅老爷的孙子他堂弟还是个老外,最凑巧的是“堂弟”竟然在暴雪工作,于是,幸运的取得了参加此次“仅对暴雪员工及其亲友开放”的内测机会。接下来,就让我们迅速打开暴雪下载器,开始这段泪眼婆娑的期盼了N年之久,承载了太多梦想和期许的梦幻之旅吧。
● 暗黑破坏神历代记 作为暴雪旗下三大经典之一,暗黑破坏神几乎成了全世界ARPG游戏的旗舰和马首。1996年诞生的暗黑破坏神系列不仅定义了许多ARPG游戏的基本结构和框架,为玩家带来了一场前后数百年,横亘天堂至地狱的史诗级故事,更造就了无数模仿者甚至是山寨作品。
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开创了一个时代的初代暗黑破坏神 第一代暗黑破坏神发布于1996年,它首次引入了单鼠标全操作的概念,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责。游戏画面则以六十度倾斜的方式表达,所有的场景均以即时的投影的方式演绎,具备实时的明暗效果。人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现在当时堪称一绝。尽管以今天的眼光来看,一个界面灰暗,一上来就不明所以的冲进地窖,并在没来由出现的怪物中间不断往下“钻地”的游戏很难吸引人的兴致。但在当年,这些富有开创性的要素瞬间便点燃了全世界玩家的热情。暗黑破坏神的出现不仅开创了一个时代,更带来了“暴雪一出必属精品”的格言。
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暗黑2的画面即便今天来看依旧精美 接下来的2000年,重新收回暗黑破坏神系列发行权(之前的暗黑破坏神1资料片《地狱火》由Sierra发行)再接再厉,再次以暗黑破坏神2震撼了整个世界。在暗黑破坏神2中,暴雪不仅补完和进一步丰满了剧情构架和世界观,增加了多个游戏难度以及更多海量能改变角色外形的装备,使用全新的图形引擎并为玩家带来了前所未有的绚丽图形表现,甚至加入了在当时颇为惊人的透视立体效果,更创造性的引入了战网及玩家交互/PVP模式。“乳牛关卡”以及战网天阶让无数玩家熬红了双眼,而在本代中最终确定的史诗般壮丽的故事更是让人们津津乐道。
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战网和团队协作让暗黑2的游戏性更上一层楼 自从暗黑破坏神2资料片发布之后,人们就在翘首期盼着暴雪推出这个游戏史上最伟大作品的新一代续作,尽管暴雪素有跳票之王的美名,而且慢工出细活也的确是对玩家负责的具体表现,但谁也没想到暗黑破坏神3这一跳,竟然跳了11年之久……
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“等我孙子玩到暗黑3的时候,记得叫他给我烧一张光盘过来……” 还好,我们等到了。虽然无数人曾经发下过“等我孙子玩到暗黑3的时候,记得叫他给我烧一张光盘过来”之类的悲鸣,但最终历尽无尽渴望的我们还是等来了。接下来,就让我们来一睹暗黑破坏神3的尊荣吧。
● 暗黑3界面及设置一览 在经历了漫长而艰苦的下载过程之后,我们终于进入了暗黑破坏神3的世界。由于暗黑破坏神3已经全面战网化,因此需要连线以及登陆战网服务器之后方可进行游戏。下面便是暗黑破坏神3的登陆界面,看上去是不是似曾相识呢?
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登陆界面http://2d.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/799/ceOg49wbfupHE.jpg
选项菜单http://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/808/ce4FvCaOAX6U.jpg
连接进程 感谢某人表叔二姨夫的弟弟家七舅老爷的孙子他堂弟的慷慨,让我们有机会一睹暗黑破坏神3的尊荣,连接上服务器的一瞬间,整个ZOL显卡频道的编辑们都在心中默念着“xxxxxxx,God bless you!”http://2c.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/810/ceZTugPkJLj6Y.jpg
角色创建画面 暗黑破坏神3使用了之前系列基础上修改过的职业系统,包含野蛮人、武僧、巫医、恶魔猎手和法师。从职业选择界面的人物模型来看,暗黑破坏神3的图形表现相当不俗,人物模型丰满,材质清晰,不经意间流露出来的法术效果也依旧绚丽。因此,我们迫不及待的打开了图形设置界面。http://2e.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/800/ce5Hr08DiTeGM.jpg
画面及特效设定菜单http://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/802/ceo0KCvPTPys.jpg
画面及特效菜单选项 暗黑破坏神3的图形设置系统包含全屏/窗口模式设置,分辨率,纹理质量,阴影质量,物理细节,FSAA设置,垂直同步,三重缓冲,信息盒子,颜色修正,Gamma,对比度,粒子密度及杂波距离设置构成。整体而言设置并不复杂,可调节选项也不是很多。http://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/826/ceLG5CviMU7nU.jpg
暗黑3!我们来啦!http://2d.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/829/ceshMxoEm0IDQ.jpg
10年的等待,我们终于回来啦T_T 完成视频设置后,我们满怀激动的正式进入了游戏。游戏中的图形表现整体来看相当精美,这让我们对游戏的图形引擎和设置产生了莫大的好奇。下面,就让我们来看看不同画质设置下游戏画面的差异吧。
● 不同画面设置下的暗黑3 在暗黑破坏神3的图形设置中,除了分辨率之外,对画面表现影响最显著的部分来自纹理质量以及阴影质量,这也是现阶段游戏设置中为数不多的直接特效调节选项,接下来就让我们看看不同纹理及阴影质量下的画面差异,以及他们对游戏帧数的影响吧。
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纹理设置HIGH
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纹理设置MIDDLE 首先是纹理质量设定,暴雪游戏引擎素来以纹理吃重而著称,这一点通过不同等级的纹理设置对性能的影响可以充分地反映出来。我们维持其他设置不变的前提下简单地将纹理设置由HIGH降为MIDDLE,显卡的性能便有了大幅提升。同时我们注意到,HIGH与MIDDLE在效果的表现方面差异非常小。
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阴影设置HIGHhttp://2b.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/777/ceNxvyjTgTwD.jpg
阴影设置MIDDLEhttp://2a.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/776/cezdnayuBzF6A.jpg
阴影设置LOWhttp://2c.zol-img.com.cn/product/71_500x2000/778/ceU2HwlCgPpY.jpg
阴影设置OFF 接下来是阴影设置的效果。阴影测试的结果与纹理质量大体相当,暴雪并未使用非常创新的特效,仅以常规的模板阴影贴图+复式alpha贴图平滑来处理阴影效果,因此其对性能的影响同纹理质量类似。当阴影效果逐级降低时,显卡性能呈直线上升状态,同时我们注意到,同纹理质量设置一样,MIDDLE与HIGH之间的实际效果差距很小。
● 测试平台概述
● 测试平台硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i5-2500K、技嘉 G1 Sniper 2主板和2GB*2三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i5 2500K
(4核 / 4线程 / 100MHz*33 / 8MB共享缓存 )
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板Gigabyte G1 Sniper 2
(Intel Z68 Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 570
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz)
GeForce GTX 560 Ti
(GF114 / 1536MB / 核心:850MHz / Shader:17001Mhz / 显存:4008 Mhz)
GeForce GTX 560
(GF114 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401Mhz / 显存:3696 Mhz)
GeForce GTX 550 Ti
(GF116 / 1GB / 核心:900 MHz / Shader:1800 Mhz / 显存:4104 Mhz)
GeForce GT 440
(GF108 / 1GB / 核心:810 MHz / Shader:1620 Mhz / 显存:3200 Mhz)
AMD 产 品
Radeon HD 6970
(Cayman / 2048MB / 核心:880MHz / Shader:880Mhz / 显存:5500 Mhz)
Radeon HD 6950
(Cayman / 2048MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:5000 Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 6750
(Juniper LE / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:4600 Mhz)
Radeon HD 6570
(Turks / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650Mhz / 显存:4000 Mhz)
硬盘Seagate 1T
(1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 80GB NTFS系统分区)
电源供应器AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
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Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装http://2d.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/601/ce6LcJhQnjSI.jpg
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FBhttp://2a.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/598/ceX4JV2idbrl.jpg
Thermalright Ultra-120 eXtreme 我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。 ● 测试系统的软件环境 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
http://2e.zol-img.com.cn/product/64_500x2000/602/cemSSDP4Lnk2.png 用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 SP1
(中文旗舰版 /版本号 7601)
主板芯片组
驱动Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.2.1031)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 280.26)
AMD Catalyst for Win
(WHQL / 版本号 11.8)
桌面环境2560*1600_32bit 60Hz
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件Diablo 3
Blizzard / 测试版
测试工具Fraps
beepa / 版本号 3.2.5
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
● 性能测试之NVIDIA篇 我们分别将5块NVIDIA参测显卡分为两个级别,GTX560及以上的三块分为高阶组,采用2560X1600分辨率进行测试,而GTX550Ti和GT440则归为中低阶,使用1920X1200分辨率进行测试。全部游戏画质选项均打开并设置为最高,粒子密度和杂波距离设定为100。
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当然,由于Beta版兼容性及性能优化存在问题等因素,我们的测试也遇到了一定的麻烦——最终我们得到了GTX560在性能上全面领先GTX570及GTX560Ti的结果。根据我们综合设定的观察来看,出现性能问题的是GTX570以及GTX560Ti,GTX560在进行过特效及分辨率设定变更之后有正确的性能上升及下降,而前两者在2560X1600分辨率下出现了改动特效帧数几乎没有任何变化的问题,在1920X1200分辨率下则恢复正常。预计随着进一步的引擎优化以及驱动演进,这种现象应该能够得以清除。
● 性能测试之AMD篇 与NVIDIA显卡相似,我们将参测AMD显卡也分为高阶和中低阶两档。HD6850及以上显卡归入高阶,而HD6750和HD6570则划为中低阶。测试环境及设定与NVIDIA显卡相同。
http://2d.zol-img.com.cn/product/71/823/ceDyQIEOKIP.jpghttp://2e.zol-img.com.cn/product/71/824/cerpi5h13DLk.jpg AMD的高阶及中低阶显卡同样能够在各自的测试环境中取得优异的流畅表现,玩家完全可以不用担心自己的硬件无法在FULL HD以上的分辨率下以特效全开的设定来运行游戏会遇到什么困难。不过由于Beta版得关系,AMD显卡这边同样表现出了兼容性导致的性能问题,HD6800系列的性能相对低落,同时2560分辨率下不同设定也不会给帧数带来明显影响,症状同NVIDIA的GTX570及GTX560Ti基本相同。希望随着游戏引擎的不断优化和改进,这些问题最终都能够得到解决。
● 测试总结: 经过一番折腾,我们终于完成了AN双方共计11款显卡在暗黑破坏神3中的表现。整体而言,暗黑破坏神3对于显卡的需求还是合理的。在2560X1600分辨率特效all max设置下,顶级的GTX570以及HD6970均能获得十分流畅的游戏体验。而中低端显卡亦可以在1920X1200分辨率下获得令人满意的帧数表现。入门级显卡在我们的测试中虽然表现得比较吃力,但只需降低一定的材质等设置即可获得令人满意的最终性能。
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长久地等待没有白费,暗黑3的画面依旧美丽 暴雪的引擎从来都不是最出众或者使用最炫目特效技术的存在,相对保守的引擎不仅可以保证游戏受众的涵盖面,让更多中低端用户群体能够体验到史诗般的游戏享受,更能为游戏开发提供更多便利,让制作团队能够将更多精力投注到游戏性、剧情以及平衡度等更加贴近游戏“本质”的方向上去。
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重视游戏性的传统也得到了发扬光大 当然,拥有优秀的视觉体验依旧是一款游戏的基础。尽管没有使用杀手级的凶残引擎来打造游戏,但暴雪在暗黑破坏神3中依旧为玩家呈现了近乎完美的视觉体验。实现这一结果的关键,来自暴雪十余年来积累和沉淀的艺术基调,以及绝对傲视整个游戏界的美工制作团队。通过精美的材质制作以及贴图操作,外加固定视角限定所带来的“保护”,暴雪可以直接通过美工处理的手段实现许多其他引擎需要耗费巨大资源代价才能实现的视觉效果。这一点在暴雪的其他游戏,比如魔兽世界中曾经屡试不爽,在暗黑破坏神3中保持这种特色自然成了暴雪的首选。
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美工早就了今日的暴雪 有介于这种情况,我们建议用户在挑选暗黑破坏神3所用游戏显卡时,尽量选择拥有更多材质资源以及更强贴图能力的显卡。比如GTX560Ti/HD6870在该游戏中就拥有相当不错的性价比。尽管GTX570/HD6970能够拥有更好的性能,但由于影响其性能的核心要素,也就是后端资源并未比前者更加丰富,因此领先幅度并不明显,我们的测试也佐证了这一观点。常规来说,这也是对暴雪游戏常用而且通用的采购策略。更多的后端资源,也就是TMU/ROP在暴雪的游戏中一定能够带来更好的性能。
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GF114构架比GF110更具“暗黑3性价比” 相信通过本次测试,您已经能够了解目前阶段的暗黑破坏神3的图形表现,以及不同显卡在该游戏下的性能表现了。诚然,现阶段的暗黑破坏神3仍处于初步的内测阶段,程序本身及图形引擎依旧存在大量不足,比如目前还无法实现全屏抗锯齿效果,画面设置在部分显卡上也会失效等,但整体而言改作的图形引擎已经凝固。尽管后续的debug以及优化过程可能还会进一步提高显示系统的效率和表现,但只要暴雪不再如永恒的某某某那般将整个暗黑3砍翻重练并无限跳票下去(厄……好吧,也不是没有可能……),我们今天的测试在今后的正式版中依旧能维持定性的参考价值。
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英雄们,准备战斗吧 好了,屏幕前的诸位,现在你们可以好好地照料你们的电脑,或者尽快攒钱更换你们心仪的装备,做好准备迎接暴雪为我们谱写的来自地狱和天堂的史诗啦。
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