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NVIDIA非公版GTX560 入手玩弄测试(夹江网IT频道原创)

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发表于 2011-9-16 15:55:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-16 19:50 编辑

       北京时间2011年5月17日21时,NVIDIA一款针对1000元至2000元之间的DirectX 11产品发布,即GeForce GTX 560。此次发布的GeForce GTX 560定价为1499元,通过价格和型号不难看出GeForce GTX 560和GeForce GTX 560 Ti、GeForce GTX 460之间的渊源……  
       GeForce GTX 560 Ti官方定价1999元,采用全规格GF114核心,这颗核心是在上一代GF104基础上改良而来。而GeForce GTX 560自然会沿用GF114核心,不过从价格来看1499元和GeForce GTX 460十分接近,那么从而可以推断出二者在规格和性能上会有一定渊源。

1.png

       这张大图眼熟吗?其背景曾用在GeForce GTX 560 Ti的首发测试中。并不是笔者偷懒,而是觉得它仍能体现GeForce GTX 560的定位及市场任务。
       观察NVIDIA在1000元至2000元产品布局上看似产品繁多,但还是有断层感。例如目前这个价位段有GeForce GTX 560 Ti(官价)、GeForce GTX 470(卖场基本是有价无货)、GeForce GTX 460 1GB/768MB(定价多为1400元以下)和GeForce GTX 560 Ti低价版(各种打擦边球的产品,不成气候),也就是说实际市场中GeForce GTX 460和GeForce GTX 560 Ti是从1399元直接到1999元,中间没有可承上启下的一个型号来协助NVIDIA布局DirectX 11独显市场。
       今天,GeForce GTX 560诞生了!
比 较 表GTX 560 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
显卡型号
GeForce GTX 560
GeForce GTX 560Ti
GeForce GTX 460
Radeon HD 6870
Radeon HD 6850
市场定价
1499 元
1999 元
1399 元
1799-1899
1299-1399
GPU代号
GF114
GF114
GF104
Barts
Barts
GPU工艺
40 nm
40 nm
40 nm
40 nm
40 nm
GPU晶体管
19.5 亿
19.5 亿
19.5 亿
17 亿
17 亿
着色器数量
336
384
336
1120
960
着色器组织
1D *336
1D *384
1D *336
(1D+4D) *224
(1D+4D) *192
ROPs数量
32
32
32
32
32
纹理单元数量
56
64
56
56
48
核心频率
810 MHz
822 MHz
675 MHz
900 MHz
775 MHz
着色器频率
1620 MHz
1645 MHz
1350 MHz
900 MHz
775 MHz
理论计算能力
1.63 TFLOPs
1.89 TFLOPs
1.36 TFLOPs
2.02 TFLOPs
1.49 TFLOPs
等效内存频率
4008 MHz
4008MHz
3600 MHz
4200 MHz
4000 MHz
内存位宽
256 bit
256 bit
256 bit
256 bit
256 bit
内存带宽
128.3 GB/s
128.3 GB/s
115.2 GB/s
134.4 GB/s
128 GB/s
内存类型
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
内存容量
1024 MB
1024 MB
1024 MB
1024 MB
1024 MB
DX版本支持
11
11
11
11
11
HD视频技术
PureVideo HD
PureVideo HD
PureVideo HD
UVD3
UVD3
通用计算接口
CUDA
CUDA
CUDA
Stream
Stream
               
         通过上面的规格参数对比可以看出,GeForce GTX 560没有采用全规格版GF114核心。从数据规格来看,GeForce GTX 560和GeForce GTX 460 1GB版无论是核心还是显存规格完全一致,仅是频率上的区别,当然还有GF114核心和GF104本质上的区别但就实际性能而言,相同频率下二者成绩相当。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:01:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-16 20:25 编辑

GTX560无公版 厂家任意发挥价格喜人
        GeForce GTX 560有个先天便利条件,由于GF114核心和GF104核心可以做到Pin-to-Pin设计,所以GeForce GTX 560既可以使用GeForce GTX 460相对廉价的PCB设计,又可以使用GeForce GTX 560 Ti相对豪华的PCB设计。这就需要看各品牌商在设计自有产品时,是注重成本价格,还是注重产品品质性能。
        不过在了解各家产品,还是让我们熟悉一下这个“新人”GF114核心。


GF114-325-A1核心
       GeForce GTX 560标配由台积电采用40nm工艺指导的GF114-325核心,其由19.5亿晶体管构成,标配非全规格的336个流处理器、32个光栅处理器和56个纹理单元,在显存控制器方面其拥有256bit全规格设定。

      
GF114-400核心                                    GF104-325核心


        通过对比GeForce GTX 560 Ti标配的GF114-400核心和GeForce GTX 460标配的GF104-325核心编号,我们就能理解GeForce  GTX 560核心编号定义规则。首先GeForce GTX 560和GeForce GTX 560 Ti使用相同优化后GF114核心,所以前缀为GF114;其次,由于GeForce GTX 460和GeForce GTX 560的核心硬件规格相同,而GeFOrce GTX 460核心型号中缀为"325",所以也就不难理解GeForce  GTX 560和核心型号中缀为“325”了。


核心标配8颗规格为32M*32bit显存颗粒
       由于GeForce GTX 560并没有设计官方公版产品,所以各品牌厂商会根据自己订货需求选择不同品牌的显存颗粒。不过就标配1GB产品而言,都会选择8颗32M*32bit的颗粒,构成256bit/1024MB的组合。


GTX560Ti(上)GTX560(中)GTX460(下)
        笔者测试所使用的为中间绿色PCB的GeForce GTX 560,蓝色PCB为GeForce GTX 560 Ti,黑色PCB为GeForce GTX 460。
       细心的用户一定会发现,笔者测试使用的GeForce GTX 560 PCB和黑色GeForce GTX 460 PCB使用的PCB是同一款,下面笔者将会验证这一观点。

上市初期的GeForce GTX 560 PCB 型号:P1041
     
GTX560Ti为P1040                                GTX460为P1041

         上市初期的GeForce GTX 560和公版的GeForce GTX 460均使用了P1041公版PCB,这也就是前面为何GeForce GTX 560和GeForce GTX 460 PCB如出一辙的原因了。
         当然,也会有使用P1040 PCB的GeForce GTX 560,也会有使用为GeForce GTX 460和GeForce GTX 560 Ti设计的非公版PCB。我们会在接下来的章节,为大家展示各品牌所使用的GeForce GTX 560 PCB及相关产品。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-12-21 01:01 编辑

● 测试产品展示-视界凤 铭鑫GTX560U中国玩家版
GTX560U-1GBD5-CU.jpg
视界凤 铭鑫GTX560U中国玩家版

201108072261.jpg
正面包装
201108072262.jpg
        拆箱附件(主卡,转接头,说明书,驱动程序,6PIN转接线2根,防静电手套一双,保修卡外加一份广告DM单)
201108072263.jpg
显卡侧面照片之一
201108072269.jpg
显卡侧面照片之二
201108072267.jpg
显卡正面照片
201108072266.jpg
显卡背面照片

         至于显示卡的做工以及其他方面请继续往下瞧。

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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:35:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-12-21 01:04 编辑

超军规级双十顶级奢华用料
      现在很多做高端显卡的品牌都强调用料奢华,军规做工级别,但是那些产品在这款铭鑫视界风GTX560U中国玩家版面前却只能甘拜下风。
      这款显卡完全采用了铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5中国玩家版的PCB以及散热器,只是核心被换了而已。
1.jpg
拆掉散热器的铭鑫视界风GTX560U中国玩家版
        拆掉这款铭鑫视界风GTX560U中国玩家版巨大的散热器之后,我们看到了这款铭鑫视界风GTX560U中国玩家版显卡真身。双倍铜的10层极限级奢华PCB板 电气性能非常强大。
2.jpg
PCB采纳两倍铜
         显卡采纳了10层极限级奢华PCB版,同时增加了双倍铜工艺,加强电气性能,为显卡散热超频打下最高的品质的基础。
3.jpg
显卡核心供电部分采纳8相设计
4.jpg
UP6218AM AGZOCF供电芯片用作原生8相核心供电控制
5.jpg
显存部分单独2相供电
        我们在来看供电部分,在铭鑫视界风GTX560U 1GBD5中国玩家版的10层双倍PCB版之上,庞大数量的超薄铁氧体电感、LFPAK MOSFET、核心加固高分子聚合物电容整齐排列,组成十项供电的巩固长城,为显卡极限超频提供了坚强后盾。
6.jpg
无论显卡正反面还使用了大量高端显卡必备的钽电容

       钽电容全称是钽电解电容,也属于电解电容的一种,使用金属钽做介质,不像普通电解电容那样使用电解液,钽电容不需像普通电解电容那样使用镀了铝膜的电容纸绕制,本身几乎没有电感,但这也限制了它的容量。此外,由于钽电容内部没有电解液,很适合在高温下工作。 钽电容的特点是寿命长、耐高温、准确度高、滤高频谐波性能极好。在钽电解电容器工作过程中,具有自动修补或隔绝氧化膜中的疵点所在的性能,使氧化膜介质随时得到加固和恢复其应有的绝缘能力,而不致遭到连续的累积性破坏。这种独特自愈性能,保证了其长寿命和可靠性的优势。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:06:18 | 显示全部楼层
超越水冷的风冷散热设备
      显卡超频主要看两点,电流稳定和温度控制,前面看完铭鑫视界风GTX560U中国玩家版供电之后,我们对这款显卡超频状态下的电流稳定肯定是不需担心的,那稳定了这款显卡又拿什么来做保障了。
1.jpg
新一代“静安芯”散热装置
2.jpg
超大扇叶拒绝噪音影响
          散热方面,铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5中国玩家版采纳了全新“静安芯”风扇设计,两组风扇可以同时响应PWM信号,控温更精确、噪音更低,保证了显卡使用时更安全,更放心。
3.jpg
散热稽片非常密集与空气接触面积非常广
4.jpg
6根热管直通GPU底座将热量均匀排放
          6热管配合航空级JET喷流气体导热设计技术,提供超越普通水冷的导热能力,玩家无需再耗费金钱更换散热系统。
5.jpg
显卡侧面加装PCB加固条这也是铭鑫显卡特色之一
         显卡侧面加装PCB加固条,防止显卡长时间使用变形,这也是铭鑫显卡特色之一,从高端到低端全部具备。
6.jpg
输出接口提供双DVI+MINi HDMI
       输出方面,铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5中国玩家版提供了双DVI接口+MINi HDMI三种输出接口,可以提供高清输出还可以提供音频输出,同时DVI接口还可以通过转接头,对下支持VGA输出。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-16 17:28 编辑

● 测试系统硬件环境
  
       性能测试使用的硬件平台由AMD 羿龙II X6 1055T、技嘉GA-770T-D3L(RV1.0)主板和金士顿骇客神条2GBX2双通道DDR-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 环 境 
中央处理器AMD 羿龙II X6 1055T 普盒版(OC 3.21G)
(45nm / 六核 / 229MHz X14 / 6MB 三级缓存)
散热器九州风神 冰刃玩家版
内存模组金士顿 骇客神条 2GB DDRⅢ 1600 X2
(CL5)
主板技嘉 GA-770T-D3L(RV 1.0)
(采用AMD 710北桥+SB710南桥芯片组)
显示卡
铭鑫视界风GTX 560U 中国玩家版
(GF114 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800MHz / 显存:4400MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.12 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 25.3 GB NTFS系统分区
电源供应器先马超影 500 400W
ATX 400W
显示器三星 B2230
21.5英寸LCD / 1920*1080分辨率)

● 测试系统的软件环境

       为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。


       用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

显卡驱动:
NVIDIA Forceware for GTX 560

(WHQL / 版本号 275.33)
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.0.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.0.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.2

       各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:26:32 | 显示全部楼层
● DX9理论性能测试:
3DMark 06
  
       3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

测试DX 9.0C性能的3DMARK 06
默认3D 06跑分.jpg
       在3DMark 06测试中我们发现在这个平台下,这款GTX 560基本上也能发挥出它应有的才能了。但是这个3DMark 06也已经算是过时的评测软件了,大致就是一个强烈依赖于CPU核心频率的小丑软件而已。不过嘛,为了一些琐碎的程序设计,还是做做数据比较好。
       大家在这层楼也就笑着看看吧,就当作是杂耍吧,笑着笑着就过去了。

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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:32:15 | 显示全部楼层
3DMark Vantage  
       3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
3Dmark Vantage v1.0.2

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
3DV默认跑分.jpg
       在这个3DMark Vantage的测试环节中,这个默认超频版的GTX 560的实力还算可以,相比于GTX 460来说提升还是算比较明显。由于公版出于不同的测试平台,所以测试分数仅供参考。本人没有将此显卡降回公版频率然后再跑分,请大家见谅。此公版频率的分数完全来自于互联网,所以仅供大家娱乐。继续笑着过吧。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:37:05 | 显示全部楼层
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● DX11理论性能测试之壹:
Windows 7系统默认评分

WIN 7默认评分.jpg

3DMark 11

      3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
3D 11 P模式默认跑分.jpg
3DMark 11 P模式
3D 11 X模式默认跑分.jpg
3DMark 11 X模式
       3DMark 11作为新近发布的变态测试软件,在此环节中所有产品均无法再现3DMark 06和3DMark Vantage中轻松过万的成绩,即使是默认超频后的这款GeForce GTX 560在Performance项目中也仅为4124分,X模式也仅1422分。
       X模式在对CPU的依赖很小的情况下,在对于其他高级平台中的分数差异的确不是很大了。
● DX11理论性能测试之贰:
Tesslation测试-Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
天堂2.5默认测试.jpg
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》

  基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
● DX11理论性能测试之叁:
Tesslation测试-Stone Giant(石巨人)
     《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,在本次的GeForce GTX 560测试中,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。


石巨人测试母带
石巨人默认测试.jpg
石巨人测试结果
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:52:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-17 14:02 编辑

部分DX9.0C与DX 10游戏测试:
●鬼泣肆游戏测试:

       《鬼泣》又名《恶魔猎人》(英文:Devil May Cry),是卡普空创作的PlayStation 2/3电视和PC游戏。《鬼泣》充满了黑暗的哥特式背景,混合重金属音乐、工业音乐和音调优美的氛围电子乐做成鲜明对比。主角但丁喜欢嘲讽敌人,有着一半恶魔和一半人类血统的恶魔猎人。而《鬼泣4》是鬼泣系列的最新作品,作为一款从PS3上的大作,鬼泣4在电脑上的移植虽然已经很长时间,但是其精细的画面、跌宕起伏的剧情以及良好的操作手感还是让许多玩家为之着迷。

游戏测试配置图
鬼泣肆测试.jpg
游戏测试成绩图

●街头霸王肆游戏测试:
       在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

游戏测试配置图
街头霸王肆测试.jpg
游戏测试成绩图

●超级街霸肆游戏测试:

游戏测试配置图
超级街霸肆测试.jpg
游戏测试成绩图


●生化危机五游戏测试:
       《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
游戏测试配置图
生化危机5游戏测试.jpg
游戏测试结果图

●英雄连之抵抗前线游戏测试:
       Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

游戏测试配置图
英雄连测试.jpg
游戏测试成绩图

●全球使命游戏测试:
       无谓生死,铁血男儿兵戈行。这就是笔者从国产网游大作《全球使命》带给笔者的感受,游戏中无论是帅气的掩体贴靠、跨越,强悍的近距离搏击,还是广受好评的多武器切换动作都会让你感受到《全使命》独树一帜的硬派动作风格。
      《全球使命》这款游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这款网游的两大卖点。
  针对这款使用了PhysX物理加速的网游,未来的网吧主和用户首先考虑到的是更换自己现有的显卡,起码要让自己的硬件装备能够流畅运行这款游戏,所以今天我们测试的核心就放在如何能够流畅运行《全球使命》这款网游大作,而我们测试的对象也不是那种远远偏离正常消费水平的高端顶级显卡,500-700元价位的NVIDIA低端新秀GT440实际上是最为符合网吧定位的。


《全球使命》游戏特色:
1、虚幻引擎3定义网游画面新标准
2、引领射击网游变革的TPS(第三人称射击)
3、创新的双主武器设计理念
4、还原真实战场的掩体系统
5、强悍的硬派动作风格

游戏画面欣赏
  游戏名称 全球使命
  英文名称 QQSM
  制作厂商 英佩游戏
  发行厂商 上海臻游
  游戏类型 TPS第三人称射击
  发行时间 2011.06
  3D API DirectX 10.0
  处于快速成长期的中国网吧行业目前对中端显卡的需求量已经越来越旺盛,面对庞大的单机游戏大作和画质日臻完美的网游,网吧显卡的定位已经和个人用户显卡一样备受关注。无论是个人采购还是大规模部署,显卡的功耗和发热始终是显卡厂商需要解决的核心问题,同时在最具竞争力的价位提供性价比/性耗比出色的显卡,也是NVIDIA在中端市场定位之关键。

游戏测试配置图
全球使命测试.jpg
游戏测试成绩图

       在测试的这些游戏之中在最高特效+4倍抗锯齿下基本上均能在1920X1080分辨率下取得理想的成绩。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:58:37 | 显示全部楼层
部分DX 11游戏测试:
●潜行者:普里皮亚季的召唤游戏测试:

       作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
潜行者游戏测试.jpg

游戏测试成绩图

●失落的星球贰游戏测试:
       《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

游戏测试配置图
失落的星球贰测试.jpg
游戏测试成绩图

●尘埃叁游戏测试:
       《Colin Mcrae: Dirt》(科林麦克雷:尘埃)系列游戏目前已经算得上PC赛车游戏中的泰斗,近两年来新作连续发售,网具一大批重视玩家,势头直逼老派赛车系列游戏极品飞车。科林麦克雷:尘埃除了赛车的操纵感更为接近真实之外,对DX11等新的图形技术的运用远超其它赛车系列游戏作品,所以一直也是游戏玩家选择显卡时的测试参考项目。


游戏测试配置图
尘埃叁测试.jpg
游戏测试成绩图

汤姆克兰西之鹰击长空贰游戏测试:
        《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。

游戏测试配置图
鹰击长空贰测试.jpg
游戏测试成绩图

         在DX 11游戏中我们测试了三款,从这三款游戏的反映上来看,铭鑫这款高频版的卡足以应对。不过《失落的星球2》确实还是有点BT,某些场合达不够30帧的速率,所以建议玩家还是可以适当降低一些特效来换取速度!
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 楼主| 发表于 2011-9-16 18:09:03 | 显示全部楼层
CUDA应用型测试:
● Folding@home运算测试
  Folding@home是一个研究蛋白质折叠,误折,聚合及由此引起的相关疾病的分布式计算项目。我们使用联网式的计算方式和大量的分布式计算能力来模拟蛋白质折叠的过程,并指引我们近期对由折叠引起的疾病的一系列研究,找到相关疾病的发病原因和治疗方法。
  Folding@home能了解蛋白质折叠、误折以及相关的疾病。目前进行中的研究有:癌症、阿兹海默症(老年失智症)、亨廷顿病、成骨不全症、帕金森氏症、核糖体与抗生素。


      2006年9月底,ATI宣布了通用计算GPGPU架构,并得到了斯坦福大学Folding@Home项目的大力支持,加入了人类健康研究。2007年3月22日,PS3正式加入史丹佛大学分布式运算研究计划,至今已有超过百万名 PS3 玩家注册参与。NVIDIA于2008年6月宣布旗下基于G80及以上核心的显卡产品都支持该项目的通用计算,更是对分布式计算的重要贡献。
  Folding@Home在自身定位明确、成功发展的基础下,通过斯坦福大学的大力推广,已经获得了全世界广泛认同。而近期PS3和GPU的参与更是将Folding@Home的运算能力推向高峰。值得一提的是NVIDIA在2008年6月果断宣布加入Folding@home项目,至今已经为该项目提供了超过2 PFlops运算能力。


蛋白质测试.jpg
       该项目在中国拥有约2000多名参与者,其中最强大的China Folding@home Power(Folding@home中国力量,团队编号3213)团队已经拥有2585人,最近活跃用户200人以上,目前贡献计算量排名世界第33位,团队整体运算能力约为80到100TFLOPS。
       Folding@home分布式计算项目偏重实际运算环境,这项测试是科学实用项目Folding@home项目,该项目使用了CUDA或者Stream加速的Gromacs引擎,NVIDIA的GPU架构由于流处理器设计原因,非常适合这种充满了大量跳转嵌套分支等指令的应用环境,我们的测试得到了非常理想的运算速度。
       在这个项目中,我们添加了更多NVIDIA不同架构的显卡供大家对比,而斯坦福大学Folding@home项目方从HD5000开始尚未对AMD显卡提供支持,此前HD4870的PPD值为3400至4000之间。不过我们了解到GPU3客户端在今年正在努力为AMD显卡开发基于OpenCL接口的客户端。虽然我们了解到A卡架构已经显现出一定程度的老迈,但是该项目的支持者相信最早加入该项目的AMD不会放弃对这一经典GPU分布式计算项目的支持。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 19:19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-16 19:29 编辑

应用性测试-产品温度检验
       在此次的温度测试中,我将会在系统运行Fumark 1.9.1版本 + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
       此次的温度对比将加入大家比较关心的原版“静安芯”散热系统与瑞士AC三风扇五热管烤肉架(三奶罩)的风力和降温效果对比。不过由于两款散热器皆属于开放式散热器,为了测试的更换方便,我们就在裸机平台下测试温度变化。
1.jpg
上机平台预览
烤机温度图.jpg
原始“静安芯”散热系统烤机温度测试
       先来看原装的“静安芯”散热器镇压温度在79度附近趋于稳定,而待机温度为38度。满载温度没有超过80度,这点非常不错。表现出了这款“静安芯”散热系统的超强能力。

       接下来我们来看AC三奶罩与这款“静安芯”散热系统之间的对比状态。
201108302286.jpg
       就身板来看,两款散热器之间差距并不算大,AC要稍长一点点。
201108302287.jpg
        接下来我们拆掉挡风罩来悄悄内部,很清晰的6根导热管穿插在密集的散热鳍片之中。
201108302289.jpg
       全部卸下来以后对比,其实还是和加上挡风罩没多大的区别,散热器的背面镜面打磨得还算光滑,摸上去凉凉爽爽的,哈哈。
201108302292.jpg
       散热器背面的对比状态,也很明显,一个六根热导管,一个5根热导管,不过散热鳍片稍微多一点。

安装AC三风扇五热管(三奶罩)的大致流程
201108302296.jpg
       首先我们将适合GF114核心的套具安装到三奶罩上面去替换掉不适用的套件(原始套件自带MOS供电以及显存的散热片,如果有需要请自行用散热器提供的特制胶水粘贴)。
201108302295.jpg
        更换好套件以后我们拿出PCB裸板,看清楚核心孔距的位置
201108302297.jpg
       将硅胶在GPU核心(或者是散热器的接触铜镜面)涂抹均匀以后,对准核心孔距的位置将散热器压在GPU核心之上。
201108302299.jpg
然后将显卡翻转过来,用散热器提供的螺钉对准螺丝孔各方位旋紧。
201108302303.jpg
然后就大功告成了,恭喜各位!
201108302304.jpg
更换AC奶罩后的铭鑫视界凤GTX560U中国玩家版显卡上机图
AC三奶烤机图.jpg
AC三奶罩的烤机效果图
      在基本上同样的环境温度下,更换AC散热器后的显卡起始温度为30度,最终烤机温度停止在69-70度左右徘徊。AC三奶罩的强劲风冷效力确实非同凡响。但是鉴于此散热器那499左右的昂贵售价,铭鑫原始的“静安芯”散热系统突出的性价比则表现得淋漓尽致。
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 楼主| 发表于 2011-9-16 19:27:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 吸血大魔王 于 2011-9-16 19:46 编辑

铭鑫视界凤GTX560U中国玩家版测试总结
       虽然铭鑫视界风GTX560U中国玩家版的上市时间较晚,市场上已经有大量的GTX560非公版产品,但核心频率能默认达到900MHz频率的不多,而铭鑫中国玩家版是当中比较便宜的一款,这也符合铭鑫一贯的性价比路线,同时从做工、设计和用料上也没有丝毫缩水,可以说是千元市场上的又一高性价比选择。

铭 鑫 视 界 凤 GTX 560U 中 国 玩 家 版 测 试 综 述
1.jpg
评分项目
产品设计
产品定位
★★★★☆
用料品质
★★★★★
市场定价
★★★★☆
性能表现
3D性能
★★★★☆
游戏性能
★★★★☆
人性化设计
噪音控制
★★★★☆
超频能力
★★★★☆
接口附件
★★★☆☆
温度控制
★★★★★
设计细节
★★★★☆
本人搓搓的点评
总结:
       铭鑫视界风GTX560U-1GBD5中国玩家搭载GF114图形显示核心,基于最新40nm工艺制程。该显卡拥有336个流处理器、32个光栅单元以及56个纹理单元,同时核心内建256bit显存控制器,完美支持DirectX 11 API和CUDA。高达900Mhz的核心预设频率,4400的显存预设频率在性能表现上绝对抢眼,该显卡采用独家加固POS-CAP电容,使显卡能够长时间高频运行。
优势:
       凭借其900/4400MHZ超高频率足以傲视群雄,在性能表现上绝对令玩家满意,该显卡做工严谨、用料扎实,再搭配上近日铭鑫回馈顾客的促销活动,听说最近已经降至了1399左右了,在千元显卡市场上绝对具有极强杀伤力。
遗憾:
       由于上市太晚,市场已经被残蚀得差不多了,再加上AMD的HD 6850这个杀手级别的能手强势降价到了999左右的价位,使得这款GTX560就没有多大的性价比可言了。反之上一代降价到999附近的GTX460 1G显得更加具有购买价值。另外就是随卡的附件太少了点,说明书又太过于陈旧了,安装驱动那些都是哪个年代的东西了。虽然大家都会安装驱动,不过表面上的功夫还是做足吧。说明书那些还是是适合更新换代了!

GTX560千元游戏卡市场总结
        GeForce GTX 560继承了GeForce GTX 560 Ti的核心优良电气性,具备核心过1GHz的超频能力;同时GeForce GTX 560也继承了GeForce GTX 460的亲民价位,1499元仅比GeForce GTX 460 1GB版上市价格限价贵100元。
        如果说以前N卡最佳千元级产品是GeForce GTX 460,那么今天开始这个称号将传递给GeForce GTX 560。也许会有网友质疑GeForce GTX 560的身份,同时感慨直接购买低频GeForce GTX 460然后超频使用能够达到同样目的。


        笔者认为不然,在当今电子产品中一直有一个潜规则就是“买新不买旧”。首先,虽然在硬件规格上GF114-325和GF104-325核心没有区别,但是GF114核心相比GF104做了工艺升级,能够提供搞好的电气性,也就是说能够带来更低功耗、更低温度并实现更高频率。其次,GeForce GTX 560仅比GeForce GTX 460贵100元,但是却换来20%左右的性能提升,也许你会说通过超频完全可以达到同样性能提升,但是如果一款产品长期运行在超频环境下不免会产生损坏现象,那么因为超频而损坏的显卡不在质保范围内,这样的损失其实只用100元就能避免。
        GeForce GTX 560的1499元限价,可以让用户购买到最低为1499元的GeForce GTX 560,但是根据各色送测产品的报价来看,多数高于1499元。这是因为多数品牌想为用户提供性能更佳的GeForce GTX 560,所以都使用了GeForce GTX 560 Ti的PCB解决方案,这就无形中增加了成本,所以导致很多品牌高于1499元,不过笔者认为高品质GeForce GTX 560还是有消费者青睐的,比如超频达人、游戏发烧友等,相比限价多花一二百元便能获得高品质产品还是划算的。
        综上所述,GeForce GTX 560是千元市场中不可多得的高性价比型号,近期有升级或者装机的游湖不妨把其作为备选之一。
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发表于 2011-10-21 19:28:17 | 显示全部楼层
貌似GTX460才800多块  GTX560超出的价值貌似不是一二百的问题!

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 楼主| 发表于 2011-10-22 00:49:50 | 显示全部楼层
累愿幸福着 发表于 2011-10-21 19:28
貌似GTX460才800多块  GTX560超出的价值貌似不是一二百的问题!

800的GTX460???
请问什么牌子的?
市场上有现货吗?
GF104或者GF114核心
256BIT或者192BIT位宽
1G或者768MB的显存
核心频率至少达到公版的  675 MHZ
显存频率至少达到公版的 3600 MHZ
不要求你达到GTX 460超公版的850/4000那么恐怖。
请您在市场上给我找出一款800的GTX 460出来!
谢谢!
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发表于 2011-10-23 17:44:11 | 显示全部楼层
看来是我看错了  那应该是GF116核心的

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 楼主| 发表于 2011-10-23 18:08:27 | 显示全部楼层
累愿幸福着 发表于 2011-10-23 17:44
看来是我看错了  那应该是GF116核心的

GF 116核心应该是NVIDIA的GTX 550Ti显卡系列
价位从799 - 1099不等
这个系列的显卡我也有评测
文章:
http://www.52jj.net/thread-55278-1-1.html
性能和这个560对比对比你就大致知道个123了。
一份加一分货在中国是绝对的!
又想马儿跑,又想马儿不吃草,做梦!!!
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